生成游戏用固定单元格像素风角色动画精灵表,支持32/64/128尺寸及多方向动作。提供从概念到清洗、验证的完整工作流,输出包含源图、帧序列、最终图集及QA预览文件。
Google IMA SDK 客户端广告插入基础技能,支持多平台视频/音频广告加载与管理。涵盖初始化、请求、播放事件处理及资源清理流程。适用于 VAST/VMAP 场景,排除 DAI/SSAI。
用于在对话中创建可视化图表、交互式工具、模拟器及演示。支持生成HTML内联可视化、Mermaid图或ASCII图表,以增强解释效果或响应用户的展示需求。
用于在产品或网站进入视觉设计和开发前,定义信息架构。涵盖导航结构、内容层级、页面布局、URL模式及用户流程规划。通过分析现有代码库并访谈用户,生成结构化的IA文档,为后续开发提供清晰的骨架指导。
集成WeWeb无代码平台,通过Membrane CLI管理数据、记录及自动化工作流。支持连接配置、身份认证及资源操作,适用于构建响应式网站和内部工具的场景。
为 macOS 原生 SwiftUI 应用构建符合 macOS 26 设计规范的设置窗口,支持 Liquid Glass 效果。通过 NSWindowController 实现窗口控制器,结合 NavigationSplitView、分组表单及透明背景修饰符,打造侧边栏与详情面板的原生交互体验。
指导通过MCP构建、修复或审查Maple仪表盘组件。涵盖原始JSON结构、数据源区分、自定义whereClause语法及聚合陷阱,确保生成有效的查询和可视化配置。
在生成或审查UI前设定方差、动效、密度三个设计参数,避免AI生成的平庸界面。适用于仪表盘、落地页等所有用户界面场景,确保设计具有明确观点和视觉层次。
指导在Ordinus项目中规范使用shadcn/ui组件库,涵盖组件添加、更新、调试及样式定制流程,强调遵循DESIGN.md设计规范与CLI最佳实践。
在项目中配置 Husky pre-commit 钩子,集成 lint-staged、Prettier 格式化、类型检查和测试。自动检测包管理器并安装依赖,生成配置文件,确保提交前代码质量与格式合规。
通过渲染UI并截图进行视觉验收,检查像素级细节(如字体、布局、色彩),修复后重渲染直至符合StyleSeed规则。作为代码评分后的最终视觉关卡,确保设计质量。
将中国传统色彩转化为实用的UI设计Token,支持CSS、Tailwind和Figma格式。解决语义缺失与暗色模式适配问题,确保可访问性并优化设计师到开发者的交付流程。
为 macOS 26 原生应用构建符合 Liquid Glass 设计规范的设置窗口。通过 NSWindowController 实现全尺寸内容视图,利用 NavigationSplitView、分组表单及透明背景渲染圆角与毛玻璃效果,提供侧边栏导航与工具栏历史功能。
提供Remotion视频创作的领域最佳实践,涵盖动画、媒体处理、3D及UI组件等规则,辅助开发者高效构建基于React的视频应用。


