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影视剧作工坊-12-技术语言转换与模型自然语言

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将影视技术语言转换为即梦AI模型提示词,支持UE5/Arnold通道路由与风格调度,仅做语言转换。

backend/builtin/影视剧作工坊/影视剧作工坊-12-技术语言转换与模型自然语言/SKILL.md ddcat-ai/open-ai-canvas

触发场景

需要生成即梦生图提示词 影视技术术语转自然语言

安装

npx skills add ddcat-ai/open-ai-canvas --skill 影视剧作工坊-12-技术语言转换与模型自然语言 -g -y
更多选项

非标准路径

npx skills add https://github.com/ddcat-ai/open-ai-canvas/tree/main/backend/builtin/影视剧作工坊/影视剧作工坊-12-技术语言转换与模型自然语言 -g -y

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npx skills use ddcat-ai/open-ai-canvas@影视剧作工坊-12-技术语言转换与模型自然语言

指定 Agent (Claude Code)

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预览 repo 内 skill

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SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "影视剧作工坊-12-技术语言转换与模型自然语言",
    "description": "技术语言转换与模型自然语言 模块——把导演与渲染层的技术语言翻译成即梦可直接执行的画面语言;只做语言转换,不生产内容、不做技术决策;并持有提示词结构层(prompt\/:MCSLA 公式、块状脚手架、五种提示词模式、场景原型路由、引擎硬约束、迭代纪律)与平台适配层(platform\/:Cinema Studio 手册、模型选型对照、**即梦三模式与提示词规格**、**即梦生图提示词规格**)。",
    "agent_created": true
}

技术语言转换与模型自然语言(模块 12)

主链定位:ST 唯一语义出口 + 平台适配。把导演与渲染层技术语言翻译成模型可直接执行的画面语言。

做什么

把导演和渲染层的技术语言,翻译成即梦能直接执行的画面语言。只做语言转换,不生产内容,不做技术决策。

底层逻辑

逐秒六维是转换的基本单位。每个镜头按时间轴拆成逐秒行,每一秒从六个维度描述:主体状态、动作节拍、机位运动、资产状态、光影变化、声音点。

六维是内部工作台,用来拆解每一秒。拆完后聚合成八要素。六维行不进入交付文件,不进模型提示词。

三层路由

模块的路由由三层串联组成:风格解析 → 通道决定 → 子模块调度。数据层(channels/)存放各通道的术语映射表,逻辑层(本节)负责解析与调度。同一镜头只走一条通道、只激活该风格词需要的子模块组合。

构建原则:子通道按「渲染器自身技术文档类目」划分

各渲染器通道内部,按其技术文档自身的类目体系划分子通道(UE5 用 光照与全局光照/材质与着色/后期处理/体积效果/毛发与织物/角色与皮肤/程序化纹理/色彩管理/灯光滤镜;Arnold 用 光照/标准表面着色器/标准毛发着色器/皮肤/眼睛/体积与大气/置换与细分/程序化纹理/灯光滤镜/色彩管理)。各通道类目可不同,但映射目标一致——全部转为即梦可直接执行的纯画面语言。

  • 通道类目以「渲染环节 + 画面元素」混合组织(如光照、材质、后期为一类;角色与皮肤、毛发与织物为元素类),不强制跨渲染器同名。
  • 跨渲染器的同名元素(皮肤/眼睛/毛发)目标画面一致,映射到同一批视觉词条;不同通道的同名子通道在词表层面各自维护。
  • 好处:子通道即技术文档的天然章节,新增渲染器时直接照其文档类目建子通道,映射不漏项。

第一层:风格解析层

用户输入风格词时,先解析它指向什么视觉目标。风格词分两类:

  • 指向画面对象:真人质感、超写实3D、国漫风格、二次元、半写实3D。这类词决定画面「像什么」,触发对应的画面对象子模块。
  • 指向渲染环节:极致光影、电影感、体积感、氛围感。这类词决定画面「怎么渲染」,触发对应的渲染环节子模块。

第二层:通道路由层

风格解析完成后,决定走哪条渲染通道。

  • 有明确渲染器技术词 → 按技术词走:出现 Lumen/流明、Nanite/纳米、Substrate/基底材质、VSM/虚拟阴影贴图 → UE5 通道(实时渲染);出现 Path Tracer、Standard Surface、Subsurface Weight、Atmosphere Volume → Arnold 通道(离线渲染)。
  • 出现渲染模式词 → 按渲染模式走:出现「实时渲染」→ UE5 通道;出现「离线渲染」→ Arnold 通道。实时渲染与离线渲染是通道的渲染模式属性:UE5 = 实时渲染通道,Arnold = 离线渲染通道。
  • 只有风格词、无渲染器技术词 → 按风格词默认路由:
    • 真人质感、超写实3D、国漫风格、半写实3D → 默认 UE5 通道。理由:UE5 的 MetaHuman 生态覆盖皮肤、毛发、眼睛、微表情的完整参数体系;风格化材质(国漫、半写实)在 Substrate 材质系统里也有对应表达。
    • 极致光影、电影感 → 看场景:室内封闭空间走 Arnold(Path Tracer 间接光照与焦散更精确);室外开阔空间走 UE5(Lumen 动态全局光照更高效)。
    • 二次元、赛璐璐风格 → 不走任何渲染通道。这类风格排斥写实渲染,直接走独立的风格化输出,不调用 UE5 或 Arnold 的子模块。

第三层:子模块调度层

通道确定后,按风格词激活对应的子模块组合(子模块即 channels/ 下的画面对象子通道):

  • 真人质感:激活 皮肤、毛发、眼睛、微表情 四个子模块。皮肤调 Burley SSS 或 Subsurface Weight;毛发调 Groom 或 Standard Hair;眼睛调 Cornea 或 Cornea Shader;微表情调 FACS 或 Displacement;光照调 Lumen 或 Skydome Light;后期调 色调映射、胶片颗粒。
  • 超写实3D:激活 材质、光照、后期 三个子模块。材质调 Substrate 或 Standard Surface;光照调 Lumen 或 Physical Sky;后期调 ACES 色调映射、景深。皮肤调次表面散射,但不调微表情和眼睛的精细参数——超写实3D 追求整体画面像 CG 电影,不是人物面部特写。
  • 国漫风格:激活 材质、光照、后期 三个子模块,映射方向不同。材质排斥 PBR 写实,调「皮肤通透但非真人质感,发丝成束不单根可见,布料有手绘感」;光照调「主次光分明,高光受控,暗部有风格化色块」;后期调「色彩浓郁,暗部偏蓝或偏紫,高光偏暖」;皮肤调「肤色均匀,有淡淡红晕,无毛孔无雀斑」。
  • 极致光影:激活 光照、体积、后期 三个子模块。光照调 Lumen 硬件光线追踪或 Path Tracer;体积调 体积雾、体积云;后期调 泛光、镜头光晕、色调映射。不激活皮肤、毛发、眼睛子模块——极致光影追求光线本身的物理表现,人物是光的载体,不是细节主体。
  • 电影感:激活 光照、后期、体积 三个子模块。光照调「明确主次光,前中后景,受控高光」;后期调「胶片颗粒、暗角、色调映射」;体积调「体积雾、光束穿透尘埃」。皮肤和毛发只调基础参数——电影感追求氛围,不追求毛孔级细节。
  • 半写实3D:激活 材质、光照、皮肤、毛发 四个子模块。皮肤只调「肤色自然,无塑料感」,不调毛孔和雀斑;毛发调「发丝成束,有自然光泽」,不调单根发丝;材质调「布料有褶皱,金属有反射」,不调微观粗糙度。
  • 二次元:不调用 UE5 或 Arnold 子模块,走独立风格化输出。画面输出「平涂色块,清晰描边,无写实光影,高光为几何形状,眼睛占面部比例大,头发成块状」。

不指定通道时的默认规则

  • 用户只写风格词、不写渲染器技术词:按风格词默认路由(见第二层)——真人质感/超写实3D/国漫风格/半写实3D 走 UE5;极致光影走 Arnold;电影感看场景;二次元不走通道。
  • 用户只写了一个风格词、没写任何渲染环节词(光照/材质/后期):只激活该风格词对应的核心子模块。真人质感只激活 皮肤、毛发;超写实3D 只激活 材质、光照;国漫风格只激活 材质、后期。
  • 用户写了多个风格词:取交集。例:「真人质感 + 极致光影」→ 激活 皮肤、毛发、眼睛、微表情(真人质感核心)+ 光照、体积、后期(极致光影核心)。例:「国漫风格 + 电影感」→ 激活 材质、光照、后期;材质映射方向按国漫走,光照和后期按电影感走。

风格词和技术词冲突时

  • 同时写了风格词和渲染器技术词:以技术词为准。
    • 「真人质感 + Lumen」→ UE5 通道,激活 皮肤、毛发、眼睛、微表情,光照调 Lumen。
    • 「真人质感 + Path Tracer」→ Arnold 通道,激活 皮肤、毛发、眼睛、微表情,光照调 Path Tracer。
    • 「国漫风格 + Subsurface Weight」→ 冲突。国漫排斥写实渲染,Subsurface Weight 是写实皮肤参数。路由层报错,回退上游,要求用户明确视觉目标。若用户坚持「国漫 + 皮肤透光」,按国漫走,Subsurface Weight 映射为「肤色均匀,有淡淡红晕,无毛孔」。

视觉输出层

无论走哪条通道、激活哪些子模块,视觉输出层始终输出纯画面语言。风格词本身不进入输出。

  • 用户写「真人质感」→ 输出「耳尖鼻翼有暖红透光,皮肤有血色,发丝根根分明,眼白有自然红血丝」。
  • 用户写「国漫风格」→ 输出「肤色均匀,有淡淡红晕,发丝成束,描边清晰」。

一句话总结:风格词决定激活哪些子模块,技术词决定走哪条通道。两者都有时技术词优先;两者都没有时按风格词默认规则走。风格词本身不进入输出,只用来触发子模块调度。

通道索引(数据层)

映射表文件统一放在 channels/ 子目录,按通道名存放:

  • UE5 通道 → channels/UE5.md(实时渲染;识别词:Lumen/流明、Nanite/纳米、Substrate/基底材质、VSM/虚拟阴影贴图、实时渲染)
  • Arnold 通道 → channels/Arnold.md(离线渲染;识别词:Path Tracer、Standard Surface、Transmission、Caustics、Atmosphere Volume、离线渲染)
  • 二次元 / 赛璐璐 → 不走渲染通道,走独立风格化输出(无 channels/ 文件)。

UE5 通道子通道(按实时渲染类目):光照与全局光照 / 材质与着色 / 后期处理 / 体积效果 / 毛发与织物 / 角色与皮肤 / 程序化纹理 / 色彩管理 / 灯光滤镜。 Arnold 通道子通道(按自身类目):光照 / 标准表面着色器 / 标准毛发着色器 / 皮肤 / 眼睛 / 体积与大气 / 置换与细分 / 程序化纹理 / 灯光滤镜 / 色彩管理。

新增渲染器通道时,只新增映射表(丢一个文件进 channels/)并注册到本索引。

提示词结构层(prompt/)

技术词转完之后,提示词本身怎么组织归 prompt/ 数据层。它管的是提示词形态,不是技术词映射。

文件 管什么
prompt/12-提示词结构.md MCSLA 公式与类型路由器(各类型目标长度与开头要素)· 两种工作流格式(T2V / I2V)· 叙事式与时间戳式 · Seedance 六槽公式 · 提示词工艺法则(注意力模型与 50–80 词区间 / 消灭空洞形容词 / "快"的劣化 / 正文不放负面提示词 / 歧义动词 · 运动法则 · 程度副词与三幕节奏)· 块状脚手架(块顺序 / 可测量语言规则 / 正向锁 / 剪切格式四级阶梯 / @ 标签命名法 / 上下文隔离 / 特殊协议 / 生产语料校准)· 五种提示词模式 · 参考角色体系与逐图槽位约定 · 场景原型路由器(动作 / 通用 / 对话)· 引擎硬约束(角色与空间 / 感官 / 动作 / 双对比剪辑 / 插入镜头 / 年龄盲 / 默认从事件中间开始)· 迭代纪律(系统性 vs 随机性分岔 / 批量抽卡 / 单变量 / 六遍诊断)· 发送前核对与常见错误速修表
prompt/13-提示词核心.md 提示词工程总纲(Higgsfield higgsfield-prompt v3.7.0)——MCSLA 公式、T2V/I2V 提示词类型、叙事结构(流动叙事 / 时间戳式)、高效提示词模式、提示词前核对清单、每场景一动作、泛化情绪分解("是哪一种 X?")与分层情绪状态、身份与运动分离规则(身份块 = 只放静态视觉描述;运动块 = 只放时间与镜头)、子技能冲突裁决、常见提示词错误、迭代前分岔(系统性 vs 随机性)、批量抽卡、单变量迭代、提示词窗口卫生、六遍诊断序列
prompt/14-seedance导演.md Seedance 导演完整手册(Higgsfield higgsfield-seedance v1.14.0)——过滤器模型、即时失败 vs 延迟失败诊断法、Seedance 提示词公式与最小可行提示词、提示词工艺法则(注意力模型 / 消灭空洞形容词 / "快"的劣化 / 正文不写负面 / 歧义动词 / 社区精选 / 运动提示词法则)、官方提示词架构:块状脚手架(块顺序 / 分布式风格 / FOV 锚 + CAMERA 第 3 位规则 / 可测量语言 / 正向锁 / 剪切格式四级阶梯 / @TAG 命名法 / 上下文隔离 / 特殊协议 / 生产语料校准)、Seedance 2.0 五种提示词模式、续接提示词公式与五条规则
prompt/15-seedance2提示词精华.md Seedance 2.0 提示词速查(基于字节跳动官方文档整理)——输入限制(图片≤9 / 视频≤3 / 音频≤3 / 总文件≤12 / 4–15 秒 / 不支持写实真人脸部)、@ 引用系统 14 种用途写法、提示词结构、运镜语言速查、12 大场景模式、6 个现成模板(产品广告 / 短剧 / 舞蹈 / 风光卡点 / 仙侠 / 科普)、风格与质感修饰词、特殊玩法、常见错误与避坑 7 条、撰写流程 6 步
prompt/16-全镜头转换总纲-转换方法论与速查总表.md 《全镜头类型精准转换总规范》第 1 章 + 第 30 章——总纲(转换四原则:技术词转视觉结果词 / 数值转程度词 / 物理词转观感词 / 只写镜头里看得见的;八要素转换结构;统一基础前缀;文生视频与图生视频双模式;转换质量三层验收;标准工作流五步)+ 全镜头类别速查总表(跨模块索引,定位后须回对应章节取完整句)
prompt/17-全镜头转换-语义引擎-逐秒-图生视频-质量闭环.md 同规范第 24/25/28/29 章——语义转换引擎与负面词全表、逐秒精细化转换、图生视频模板与动点四层转换、统一前缀与资产锚定与质量闭环
prompt/18-提示词结构三格式(手册第一章).md 提示词结构(AI 图像与影视提示词技术手册·第一章)——三种基本格式(A 结构化 JSON / B 浓密电影化散文 / C 自动推导元提示词)+ 分流决策与平局裁决、通用构图公式、交付前检查清单、多张参考图的使用纪律、提示词经济——精简的提示词更能保住脸
prompt/19-附录速查表(手册第十四章).md 附录速查表(手册·第十四章)——一天中的时段、天气/大气、环境类型、音频/声音词汇、提示词工程通用原则总集
prompt/20-seedance2.0-prompt-skill本体.md seedance2.0-prompt-skill 本体——该提示词技能包的主文件
prompt/21-seedance词汇表.md / 22-seedance生图.md / 23-seedance图转提示词.md 词表 · 生图 · 图转提示词(image-to-prompt,644 段)
prompt/24-seedance创意策略.md / 25-seedance美学约束.md / 26-seedance长视频策略.md 创意策略 · 美学约束 · 长视频策略
prompt/27-seedance生产流水线.md / 28-seedance示例库.md 生产流水线 · 示例库
prompt/29-cinedance电影级提示词导演本体.md CINEDANCE V4(电影级导演 skill)——Seedance 2.0 / Higgsfield 的电影导演式提示词工程全纪律:场景诊断 → 空间调度 → 光学选择 → 物理 → 参考控制 → 静默 QA
prompt/30-剧本资产到Seedance2.0适配器.md 剧本资产 → Seedance 2.0 提示词适配器(script-writing-studio)
prompt/31-AIGC导演生产工作流.md AIGC 导演生产工作流(director-production-agent)
prompt/32-三模式标准交付模板.md 文生视频 / 首帧 / 首尾帧三模式的标准交付模板(本层主模板)——两种交付形态(形态 A 工程交付文件=①–⑩ 字段化模型无关真源;形态 B 即梦模式交付=按 Seedance 万能公式连缀)· ①–⑩ 字段定义与禁写项 · 与即梦 Seedance 万能公式「主体+动作+场景+光影+镜头语言+风格+画质+约束」的对齐表与两处口径差异 · 画质词四类(分辨率/质感/细节/缺陷规避)· 三套可直接套用的拼装模板(含成品示例与硬性自检)· 官方口径核实状态

与 channels/ 的分工

  • channels/ 管技术词 → 画面语言:Lumen → "光线自然反弹"。
  • prompt/ 管画面语言 → 可执行提示词:公式、槽位、顺序、长度、块结构、正向锁。

先走完本模块正文的转换,再进 prompt/ 组织形态;prompt/ 不重新做技术决策。

与既有转换规则的已知冲突(待裁决)

prompt/12-提示词结构.md 面向的目标与模块正文的即梦八要素交付不是同一个,两处规则在以下三条上正面冲突:

冲突点 模块正文(即梦八要素交付) prompt/(通用视频模型简报)
白平衡 "以下词一个都不能出现"清单包含 3200K §4.2 白平衡用开尔文,场景内固定 3200K / 4000K / 5600K / 8500K
镜头规格 清单排除 85mm、f/1.4 允许技术后缀块(光学 / 输出设置)承载规格
提示词语言 中文画面语言、八要素成段 §4.2 只用英文提示词(中文例外仅存在于发布窗口期)

处理原则:两者交付对象不同时各按其是;同一份交付文件里不得混用。目标平台未定时,先回 01 判四轴的"输出模型"轴,再决定走哪一套。

平台适配层(platform/)

主链定位里的"平台适配"落在这里:目标平台的生产能力、资产系统与模型差异。它不产出画面语言,只回答"这条工作流在该平台上能不能跑、该怎么跑"。

文件 管什么
platform/01-影院工作室.md Cinema Studio 2.5 完整手册(Higgsfield higgsfield-cinema v3.4.0)——与标准生成的对比(多镜头序列 / 时长 / 音频 / 套餐要求)、版本探测(先问再答)、十步工作流、元素系统(定义一次处处调用)、Soul Cast AI 演员(与 Soul ID 的对比、8 类参数、工作流)、内置调色套件、光学物理引擎(按意图推荐光学组栈:人像 / 场景 / 情绪 / 商业;机身·镜头·焦距·光圈参考)、Director Panel 18 种运镜
platform/02-模型对照指南.md 模型选型对照(Higgsfield 模型指南)——视频模型正面对比(真实感 / 角色 / 运动 / 风格范围 / 时长 / 宽高比 / 分辨率 / 音频 / 最适合)、图片模型正面对比、决策流程图、Kling 生成与编辑模式及编辑提示词公式、模型与运镜控制的兼容性、模型与运动预设的兼容性、积分成本参考、Higgsfield DoP(图生视频专家)
platform/03-即梦视频生成模式与提示词规格.md 即梦三模式与提示词规格(强制性)——只认 文生视频 / 首帧 / 首尾帧 三种模式(已剔除 720P/1080P 分档、运镜模式、参考图入口等不影响提示词写法的平台细节)· 首尾帧的提示词由 04 直接产出(主链跑完后触发,出首帧图提示词 + 尾帧图提示词)· 图片硬约束(JPEG/PNG、≤4.7MB、≤4096×4096、最短边≥320、长短边比≤3、尾帧比例须同首帧)· 时长写秒不写帧 · 画幅仅文生视频可指定(首帧/首尾帧按输入图匹配)· 提示词 ≤800 字 · 模式路由与交付前严格自检
platform/04-模型选型-按资产类别(手册第二章).md 模型选型(AI 图像与影视提示词技术手册·第二章)——按资产类别路由、主要图像模型能力画像(Nano Banana / GPT Image / Seedream / Kling Image 家族)、参考图驱动模型的一线失效模式与对策、场景处理纪律
platform/05-seedance平台规格.md Seedance 平台规格(seedance2.0-prompt-skill)
platform/06-seedance版本对照.md Seedance 版本对照
platform/07-导演风格控制器.md 导演风格控制器(director-production-agent)
platform/08-风格控制schema.md 风格控制 schema(director-production-agent)
platform/09-即梦交付拼装规格.md ⭐ 即梦交付拼装的唯一真源——块状脚手架 vs 即梦整段版的形态差异表、中文自然语言整段连缀(五层词料连成通顺段落、具象词逐字保留、禁质量乞讨词)、锚定段逐字放段首、负面词三法(正向融合 / 句内否定≤2 处 / 转自查清单;不单独成段)、长度与禁项(≤800 字、禁词内比例参数、一致性出图关智能润色)。本节的三法自 13 review/15 §四 迁入——即梦拼装规则整体归 12,13 只判不合
platform/13-通用交付模板库.md 通用交付模板收录库——视频提示词模板一卡一件:原词逐字 + chain.py check 留档 + 模板块→①–⑩字段映射(整合钩子)+ 整合补齐清单;已收录 TPL-001 赛车12秒(时间戳快切)/ TPL-002 FPV能量球(九分块标签式)/ TPL-003 峡谷融钟([切换] 极简式)
platform/12-通用交付规格.md 通用交付输出通道(平台无关第三出口)——母版纪律(①–⑩ 字段化 A 版真源、平台专有语法禁入母版、具象词逐字锁、派生不回写)+ 派生出口(B 版五层词组串 MJ/SD/Flux / C 口径即梦整段版 / 视频派生)+ 机判口径(通用交付不触发 G10)
platform/11-即梦生图风格基准库.md 即梦生图风格基准收录库——每条基准一卡:原提示词逐字 + chain.py jimeng 实测裁定 + 结构解剖 + 工坊等价锚定段(复刻直接抄);已收录 T2I-001 冰蓝幻梦
platform/10-即梦生图提示词规格.md 即梦生图(文生图)轨(与 03 视频三模式并列)——工坊整段版 / 堆叠式炫技版双口径选口判据、堆叠式八段解剖(《幻装斗神》实证标本 474 字/83 段)、硬约束(≤800 字/禁词内比例参数/负面不单独成段/关智能润色)、机判判据族 J1–J11(chain.py jimeng,两口径分级不同)

与 channels/ 的边界:channels/ 是渲染器通道(UE5 / Arnold → 即梦画面语言);platform/ 是生成平台的能力与资产系统。前者回答"画面怎么算出来",后者回答"在哪个平台、用哪个模型、能不能跑"。

转换原则

  • 技术词转视觉结果词。
  • 数值转程度词。
  • 物理词转观感词。
  • 只写镜头里看得见的。

模型看不见渲染管线,只看见画面效果。转的时候自问:这个技术最终在画面上长什么样。看不见的不写。

输出

六维逐秒行聚合成八要素:渲染规格、画幅画质、环境场景、人物外观状态、人物动作、镜头运镜构图、光影色彩、声音层。

声音层三轨分开:对白轨、音效轨、BGM轨。

  • 对白用双引号包裹,标注说话者和语气。
  • 无对白写「无对白」。
  • 音效轨不能为空。
  • 无 BGM 写「无 BGM」。

画质词直接写进末尾。4K超高清、电影质感、细节丰富、画面流畅。画质词不需要转换。

生成层净化

剥离内部标记:指令性括号注释、题材码编号、资产ID裸码、相邻重复语义块。净化只剥内部标记,不重写画面语言。

验收

逐维自问:模型能直接画出来吗。「光线自然反弹」能画,「Lumen」不能画。任何一条答不上来,回去重转。

逐秒表验收三条:零技术词残留,零数值直出,接戏点对齐。

交付

交付文件就是给即梦的提示词。打开就能复制粘贴,不需要再加工。

文件里只有八要素、三轨声音、画质词、负面规避词。没有档位编号,没有转换轨迹,没有验收结论,没有引擎名称,没有工程术语。

以下词一个都不能出现:Lumen、Nanite、Arnold、UE5、PBR、SSS、ACES、85mm、f/1.4、3200K、拓扑、LOD。

按模式的拼装顺序(交付文件怎么拼)

本模块是交付文件的制造方:这里回答"怎么拼"——包括三模式的顺序与本节的形态。拼出来合不合格由 13 判——见 review/14-交付规格与合规判据.md。 平台形态各有专属拼装规格:即梦见 platform/09-即梦交付拼装规格.md(整段连缀 + 锚定段段首 + 负面三法);块状脚手架(豆包 / Seedance)见 prompt/12 与本节。 平台能力事实(图片限制、时长、画幅生效范围)见 platform/03-即梦视频生成模式与提示词规格.md。

三种模式不是同一份文件换个名字——各层取舍完全不同。共同点:全局风格前缀逐字前置一次;画质词在末尾;负面规避词殿后。

一、文生视频 —— 九层顺序

① 全局风格前缀(逐字,来自 02)
② 主体 + 外观(资产锚定段逐字,来自 04/05)
③ 环境与空间(GEO 场景布局块逐字,来自 04/06)
④ 动作(本镜唯一主动作 + 程度副词)
⑤ 镜头(景别 + 机位 + 运镜预设名,来自 06/08)
⑥ 光影与色彩(来自 06/02)
⑦ 声音三轨(对白 / 音效 / BGM,来自 09)
⑧ 画质词(末尾)
⑨ 负面规避词

唯一可指定画幅的模式——画幅写进头部字段(16:9 / 4:3 / 1:1 / 3:4 / 9:16 / 21:9)。

二、首帧 —— 六层顺序(②③ 整段删除)

① 首帧指涉句("以输入图作为第 1 帧")
② 变化(只写动 / 变的:动作、表情、光影变化、环境动态)
③ 镜头运动(点名预设)
④ 风格 / 氛围提示(可省——图已定调)
⑤ 声音三轨
⑥ 负面规避词

硬性差异:②③ 两层不存在。环境与主体外观已经在图里,再写一遍等于给同一个主体两个互相竞争的输入,调和过程引入漂移。本模式的字一个都不该用来描述"画面里本来就有"的东西。

三、首尾帧 —— 五层顺序(只写中段)+ 两张图提示词

① 首尾帧指涉句("以图1为第 1 帧,图2为最后 1 帧")
② 中段过渡描述(从起止状态推出中间发生了什么)
③ 镜头运动(中段)
④ 声音三轨
⑤ 负面规避词

外加两份附随产物(由 04 产出,不由本模块拼):

附随产物 来源 硬条件
首帧图提示词 04 与尾帧图同一画幅比例;锚定段逐字一致
尾帧图提示词 04 同上;须与首帧图属同一连续动作的起止状态

硬性差异:两端已被两张图钉死,本模式只写中段。复述任一端 = 与输入图打架。

四、三模式对照

层 文生视频 首帧 首尾帧
全局风格前缀 ✅ 必带 ⚪ 可省(图已定调) ⚪ 可省
主体 + 外观 ✅ 逐字 ❌ 禁写 ❌ 禁写
环境与空间 ✅ 逐字 ❌ 禁写 ❌ 禁写
首帧 / 首尾帧指涉 ❌ 无 ✅ 必带 ✅ 必带
变化 / 中段 ✅ 动作 ✅ 只写变化 ✅ 只写中段
镜头 ✅ ✅ ✅
光影与色彩 ✅ ⚪ 只在变化时写 ⚪ 只在变化时写
声音三轨 ✅ ✅ ✅
画幅 ✅ 头部字段指定 ❌ 按输入图 ❌ 按输入图
画质词 ✅ 末尾 ✅ 末尾 ✅ 末尾
负面规避词 ✅ 殿后 ✅ 殿后 ✅ 殿后
附随图提示词 — — ✅ 两份(由 04 出)

口诀:文生视频从零写全;首帧只写变化;首尾帧只写中段。

五、长度核算

模式 建议 硬上限 说明
文生视频 ≤ 400 字 ≤ 800 字 九层都写,最容易超
首帧 明显短于 T2V ≤ 800 字 砍掉 ②③ 后天然短
首尾帧 最短 ≤ 800 字 只有中段

超 800 字平台直接拒收。首帧 / 首尾帧若逼近上限,说明把图里已有的东西又写了一遍——回查 §二 / §三 的硬性差异。

时长按秒写,不写帧数;交付前先确认走 API(5s / 10s) 还是 UI(4–15s)。

声音层输出档位(默认全量,可去配乐)

默认全量:⑧对白 + ⑨背景音 + ⑩BGM 三轨齐全,打开即成品。

可选「去配乐」档:拿掉 ⑩BGM、保留 ⑧⑨,为后期配乐留出音区。

档位 ⑧对白 ⑨背景音 ⑩BGM
全量(默认) ✅ ✅ ✅
去配乐 ✅ ✅ NO BGM(显式抑制)

去配乐不是省略 ⑩,而是把 ⑩ 写成 NO BGM——即梦 Seedance 2.0 自带音效/配乐,不声明 ≠ 不生成(09-音效/audio/03-配乐.md:NO BGM 是规格,no music 只是偏好)。去配乐档不得残留任何音乐类 token(除 NO BGM 本身)。

档位必须在交付文件头部声明(【声音层】全量 / 去配乐),否则 13 无法判定。完整规则见 prompt/32-三模式标准交付模板.md §三之补二;合规判据见 13 review/14 的 G7–G9。

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  • 550980e 当前 2026-10-18 18:55

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收录时间
2026-10-18 18:55

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