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juangangzhedieshu

GitHub

专为网文创作设计的卷纲生成技能,基于10故事折叠树结构,强制遵循起承转合十环节、反转库及情绪节拍规则,确保卷级大纲的完整性与自洽性。

skills/SkillHub/DagangSkill/juangangzhedieshu/SKILL.md Mochocyang/QMAI

触发场景

生成卷纲 分卷大纲 折叠树结构 十环节叙事 大高潮整理

安装

npx skills add Mochocyang/QMAI --skill juangangzhedieshu -g -y
更多选项

非标准路径

npx skills add https://github.com/Mochocyang/QMAI/tree/main/skills/SkillHub/DagangSkill/juangangzhedieshu -g -y

不安装直接使用

npx skills use Mochocyang/QMAI@juangangzhedieshu

指定 Agent (Claude Code)

npx skills add Mochocyang/QMAI --skill juangangzhedieshu -a claude-code -g -y

安装 repo 全部 skill

npx skills add Mochocyang/QMAI --all -g -y

预览 repo 内 skill

npx skills add Mochocyang/QMAI --list

SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "juangangzhedieshu",
    "description": "当用户需要生成卷纲、分卷大纲、卷一大纲,或要求按「折叠树\/十环节\/大高潮\/10个故事」形式整理卷级大纲时使用。触发词:卷纲、分卷大纲、卷一大纲、折叠树、10个故事、大高潮、起承转合十环节。不用于章纲、总纲、人物设定或正文。"
}

卷纲折叠树(1 卷 = 10 故事 = 1 大高潮)

触发与适用范围

  • 适用于:用户要求生成某卷的卷纲、分卷大纲、卷一大纲,或要求按「10 个故事 / 折叠树 / 十环节 / 大高潮」结构整理卷级大纲。
  • 不适用于:章纲、总纲(全书大纲)、人物小传、设定、伏笔、正文。

卷纲定义

1 个卷纲 = 10 个小故事 = 1 个大高潮。每个小故事固定跑满 10 个环节(起3 + 承3 + 转2 + 合2),约 12 章 / 3 万字;10 个故事靠「引线」首尾咬合,最终汇聚成卷级大高潮。生成前应读取项目大纲目录下已有的总纲、人物小传、设定、伏笔文件作为素材,确保人物与设定自洽。

生成时必须遵循(遵循即可,不要输出到界面)

一、10 环节体系(每故事固定顺序)

环节 要完成什么 主期待感 人物任务
起① 常态与破口 先立「正常」,再用异常捅破 好奇期待 主角 + 常态锚点人物
起② 人物站定 新增人物一次交代清楚并标明功能位 关系期待 引路 / 阻力 / 镜子 / 代价 四类各就位
起③ 目标与代价预告 把好奇升级成「必须」 危机期待 主角自定目标;世界开价
承① 尝试与失败 旧方法解决问题 → 失败 翻盘期待 阻力人物发力或规则否决
承② 资源拼图 攒信息/物件/人情/规则,显性化可编号 成长期待 每个新增人物交出一件可复用物
承③ 中点反转 换掉问题的「性质」 反转期待 镜子人物或伏笔点破
转① 认知反转 从 7 类反转库选一类执行 真相期待 反转执行者(人/规则/物件/主角)
转② 代价抉择 付出一样东西换取前进资格 情感期待 主角独自面对
合① 小高潮兑现 结账:表层矛盾解决、代价落地 爽点期待 前面攒的资源合流
合② 引线与余震 未解之物 + 状态改变 + 下故事钩子 续航期待 留一个具体可追的「下次一定」

二、8 类期待感(每环节只主推 1 类)

好奇(这是什么/为什么反常)|危机(会不会失败)|关系(两人会怎样)|成长(攒够了吗)|反转(我猜对了吗)|情感(他会怎么选)|爽点(兑现/翻盘/打脸)|续航(后面还有什么)。

三、7 类反转库(承③ 与 转① 必须不同类型)

认知(换事实)|规则(换游戏规则)|立场(换阵营)|身份(换人物标签)|时间(换因果顺序)|代价(换谁付账)|主体(换敌人在哪)。反转的本质是「换掉一个前提」,不是「多一个帮手」。全卷 10 故事至少覆盖 5 类以上。

四、8 种情绪结构(节奏轴)

平(铺陈/埋伏笔)· 升(蓄势)· 起(事件启动)· 落(代价消化)· 缓(日常/支线)· 紧(倒计时/逼近)· 顶(兑现/翻盘)· 悬(留钩子)。12 章节拍纪律:不连续 3 章同节拍(顶最多 2 连);顶后必须接落或缓(故事收尾的「顶 → 悬」除外);悬必须落在故事末章。

五、三层线 + 12 章排布

主线约 60%(约 7 章)+ 支线约 25%(约 3 章,每故事 1-2 条)+ 日常约 15%(约 2 章)。日常只能落在「平 / 落 / 缓 / 悬」节拍;支线落在主线降速处(标准模板:第 2 / 6 / 7 / 10 / 12 章);每段日常必须埋至少一个伏笔或后面被真正用掉。

六、跨卷复用

结构、10 环节、7 类反转库不动;只换「大高潮目标 / 代价阶梯起点 / 人物池(保留 3-4 个旧人当引路,旧人不做反转)」。接口规则:上一卷合② 引线 = 下一卷起① 破口。

七、10 种叙事结构与选用纪律

起承转合只是其中一种,而且它管不了所有问题。有的管全卷骨架,有的管单个故事的节奏,有的管多线怎么交汇:

结构 段落构成 管哪一层
起承转合(东亚) 起 · 承 · 转 · 合(4) 通用
三幕式(亚里士多德 / 好莱坞) 建置 · 对抗 · 结局(3) 卷级
五幕式(弗莱塔格金字塔) 展示 · 上升 · 顶点 · 回落 · 收束(5) 卷级
序破急(世阿弥) 序 · 破 · 急(3) 单故事
英雄之旅(坎贝尔 / 沃格勒) 12–17 阶段 全卷
七点式结构(Dan Wells) 钩子 · 转折1 · 夹点1 · 中点 · 夹点2 · 转折2 · 解决(7) 单故事
故事圈(Dan Harmon) 舒适→需求→进入→搜寻→找到→付出→回归→改变(8) 单故事 + 全卷
单元剧 / 卷单元 每卷一个自足小世界 卷级
多线叙事 主线 + N 条支线 全卷
环形叙事 结尾回到开头 全卷

三条选用纪律:① 不要叠加——选 1 个管全卷、1 个管单故事、1 个管逐章节奏就够了(本技能默认:10 环节管单故事、8 情绪结构管逐章);② 结构之间要能互相翻译,给出矛盾建议说明故事还没想清楚;③ 结构是体检工具不是写作模板,落笔按人物与情绪走。

生成的卷纲必须把这三条落进 position.structure:写明本卷选了哪几个结构(分别管哪一层),以及为什么不用其余几种。

完整性硬约束(违反即视为生成失败)

  1. 故事数 = 10:stories 数组必须包含 10 个故事对象,禁止只写第 1 个和第 10 个。
  2. 每故事环节数 = 10:st 必须写满 起①起②起③承①承②承③转①转②合①合②,每环节带 stage、who、use、p。
  3. 每环节条目数 = 3:p 必须是 3 条具体条目(不是概括句)。
  4. 每故事头行字段填全:range deliver gift mid twist hook climax beats。
  5. 每故事含线/拍数据:line(主线+支线+日常+日常作用)、beats(12 章节拍序列)。
  6. 承③(mid) ≠ 转①(twist):两者必须是不同的反转类型。
  7. 每故事补 link:本故事合②的引线在下一故事起①如何被接住(最后一卷写通往下一卷的落点)。
  8. 每环节补 pay:该环节埋下的期待在哪里兑现(如「合①」「故事五 承②」)。
  9. 顶层补 foreshadows:伏笔追踪数组,每条 { v, seed, pay }(内容 / 埋设位置 / 回收位置);至少要覆盖每个故事的日常伏笔。
  10. 顶层补 cast:人物出场表数组,每条 { n, role, stories, u }(人物 / 功能位 / 出场故事 / 作用);功能位取「引路 / 阻力 / 镜子 / 代价 / 主角 / 预埋」。
  11. 顶层补 position:卷级定位,含 pitch 卷定位 / theme 主题句 / narrative 叙事形态 / structure 结构选用声明(见第七节)/ chapters 建议章数 / ending 卷末落点,六项都要写。
  12. 顶层补 roles:卷级功能位总览,六个功能位(引路 / 主角 / 阻力 / 镜子 / 代价 / 预埋)各一条 { n, v }。
  13. 顶层补 escalation:大高潮分解 + 代价阶梯,必须写满 10 条(对应 10 个故事),每条 { id, stake, lose, rise }——赌注等级 / 本故事付出的代价 / 抬升到什么。10 个故事必须是逐级抬升,不是并列。
  14. 顶层补 debts:悬念债务表,每条 { q, from, plan }(悬而未决的问题 / 起始位置 / 计划回收位置);本卷结束时仍未收回的悬念必须列出来。
  15. 顶层补 rivals:对手推进表,每条 { n, moves: [{ id, v }] };每个对手至少 2 次出手,禁止反派只在被打时才出现。
  16. 顶层补 growth:人物成长与资源表,每条 { n, gains, state }(人物 / 获得物与资源演进 / 能力与状态变化);获得物要与各故事 gift 对得上。
  17. 顶层补 places:地点 / 组织索引,每条 { n, kind, stories, u }(名称 / 类型(地点或组织)/ 出场故事 / 剧情作用)。

禁止出现的写法:「…」「等等」「略」「(略)」「参考上文」「其余同理」「此处省略」。一律视为生成失败。

输出规格

本技能同时产出两种格式,由 AI 只产出内容数据,HTML 由软件套模板渲染(你不需要写 HTML、CSS 或任何标签):

  • 章号定位:软件按固定映射给每个环节标章号(起①=第1章…合②=第12章);
  • 卷级定位卡:来自顶层 position(卷定位 / 主题句 / 叙事形态 / 结构选用 / 建议章数 / 卷末落点);
  • 卷级人物功能位总览:来自顶层 roles;
  • 整卷账本 + 三层线配比:软件按各故事章号范围汇总章数与字数,并核对日常是否落在 平/落/缓/悬 拍;
  • 期待感强度曲线:软件用 inline SVG 把全卷逐章 beats 画成强度曲线(平 1 → 顶 5);
  • 反转类型分布:统计全卷承③/转① 的类型覆盖与重复情况;
  • 支线推进矩阵:按支线名汇总其在 10 个故事里的推进;
  • 引线闭环表:故事N 引线 → 故事N+1 起①破口;
  • 节拍体检:按 12 拍纪律(不连续 3 章同拍 / 顶最多 2 连 / 顶后接落或缓 / 悬落末章)逐故事体检;
  • 环节完整性矩阵:10 故事 × 10 环节的 ●/○/· 热力表;
  • 大高潮分解 · 代价阶梯:来自顶层 escalation;
  • 悬念债务表:来自顶层 debts;
  • 对手推进表:来自顶层 rivals;
  • 人物成长与资源表:来自顶层 growth;
  • 地点 / 组织索引:来自顶层 places;
  • 伏笔追踪表:来自顶层 foreshadows;
  • 人物出场表:来自顶层 cast;
  • 期待兑现标签:来自每个环节的 pay;
  • 故事锚点导航:点击直达对应故事(:target 高亮,纯静态)。

因此你只需把数据写全,界面会自动长出上面这些视图;缺失的条目会在对应面板里明确提示,不会静默空白。

一、MD 正文(给人阅读)

按故事逐个输出文本版卷纲:

  1. 开头先写卷级定位(卷定位 / 主题句 / 叙事形态 / 结构选用 / 建议章数 / 卷末落点)与卷级人物功能位总览(引路 / 主角 / 阻力 / 镜子 / 代价 / 预埋);
  2. 再逐个故事写:章数范围、小高潮、交付人物、获得物、引线、承③/转① 反转类型、12 章节拍、三层线,以及 10 个环节的要点;
  3. 结尾附跨故事台账:大高潮分解 · 代价阶梯(10 条)、悬念债务、对手推进、人物成长与资源、地点/组织索引、伏笔追踪、人物出场表。

二、卷纲结构化数据(软件据此渲染折叠树 HTML)

在 MD 正文之后,输出一个 ```json 围栏,顶层字段为 volumeOutlineData,结构如下:

{
  "volumeOutlineData": {
    "title": "卷一 卷名",
    "goal": "本卷大高潮一句话目标",
    "stories": [
      {
        "id": 1,
        "range": "第 1–12 章",
        "title": "故事一标题",
        "deliver": "交付人物(引路)",
        "gift": "获得物",
        "mid": "承③反转类型",
        "twist": "转①反转类型",
        "hook": "引线",
        "climax": "小高潮",
        "link": "这条引线在故事二起①如何被接住",
        "beats": "平升起紧落缓升紧顶缓顶悬",
        "line": {
          "main": "主线推进…",
          "sub": [{ "n": "支线名", "v": "支线推进…" }],
          "daily": { "v": "日常插曲…", "u": "日常作用/伏笔…" }
        },
        "st": [
          { "stage": "起①", "who": "主角(主角)+ 老张(常态锚点)", "use": "立常态再用异常捅破", "pay": "承②", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] },
          { "stage": "起②", "who": "陈守拙(引路)+ 主管(阻力)+ 小林(镜子)", "use": "三个功能位一次站齐", "pay": "合①", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] },
          { "stage": "起③", "who": "主角(自定目标)+ 世界规则(开价)", "use": "把好奇升级成必须", "pay": "转②", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] },
          { "stage": "承①", "who": "阻力人物", "use": "旧办法全部失败", "pay": "承②", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] },
          { "stage": "承②", "who": "各新增人物", "use": "攒资源并显性化", "pay": "合①", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] },
          { "stage": "承③", "who": "镜子人物/伏笔", "use": "换掉问题的性质", "pay": "转①", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] },
          { "stage": "转①", "who": "反转执行者", "use": "从 7 类反转库选一类", "pay": "合①", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] },
          { "stage": "转②", "who": "主角独自面对", "use": "付出代价换取前进资格", "pay": "合②", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] },
          { "stage": "合①", "who": "已攒资源合流", "use": "结账:矛盾解决代价落地", "pay": "本故事已兑现", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] },
          { "stage": "合②", "who": "留未解之物", "use": "埋下故事钩子", "pay": "下一故事起①", "p": ["条目1", "条目2", "条目3"] }
        ]
      }
    ],
    "foreshadows": [
      { "v": "竹哨(姑姑旧物)", "seed": "故事一 起①", "pay": "故事四 承②" },
      { "v": "林小满后颈编号痕迹", "seed": "故事二 起②", "pay": "故事五 承③" }
    ],
    "cast": [
      { "n": "杨妙萍", "role": "引路", "stories": "1、4", "u": "以残魂与旧物把追查方向交到主角手里" },
      { "n": "林小满", "role": "镜子", "stories": "1–5、7", "u": "以编号创伤映照「人不是样本」的主题" }
    ],
    "position": {
      "pitch": "用姑姑之死和 092 把「编号压过姓名」的恶直接钉进读者心里",
      "theme": "请叫我名字",
      "narrative": "雨夜归来、旧村追杀、实验室回收线初揭",
      "structure": "全卷用英雄之旅(平凡世界→召唤→磨难→带灵药归来);单故事用 10 环节(起承转合的加细版);逐章用 8 种情绪结构。不用环形叙事(会削掉追查推进的紧迫感),不用非线性多视角(会打散追链节奏),不叠加三幕式与五幕式(两者与 10 环节给出重复建议)",
      "chapters": "第 1–100 章,共 10 个故事,每故事约 10 章",
      "ending": "带着姑姑残魂、创伤中的林小满与仍在局中的冷档,正式走向莲城深处的实验网络"
    },
    "roles": [
      { "n": "引路", "v": "杨妙萍(残魂、保忆样本)" },
      { "n": "主角", "v": "杨寒" },
      { "n": "阻力", "v": "回收队、白塔外站、旧代号线外围转运链、编号体执行群" },
      { "n": "镜子", "v": "林小满(编号创伤)、杨小晚(血亲、暗线)" },
      { "n": "代价", "v": "现世压制、归元箓本源、林小满无法自愈的伤口" },
      { "n": "预埋", "v": "骆小禾(只以旧物、口风、旧称呼埋下「她存在过」)" }
    ],
    "escalation": [
      { "id": 1, "stake": "一个人的命(姑姑)", "lose": "姑姑肉身、归元箓本源初开", "rise": "从复仇者变成追链者,拿到 092 烙印" },
      { "id": 2, "stake": "一个受害者的命(林小满)", "lose": "经脉受损、第一次承认救人不等于救好", "rise": "切断诱导回路,编号第一次被本名撬开" },
      { "id": 3, "stake": "整条外围转运链", "lose": "放过罗医生一条命", "rise": "确认敌人是一套流程而非一群人" },
      { "id": 4, "stake": "十年寻人的真相", "lose": "放弃一次查清的执念", "rise": "追查主战场从大林村搬到莲城" },
      { "id": 5, "stake": "陌生人的命(第一批被转运者)", "lose": "行踪暴露、围剿升级", "rise": "立场从私人复仇转向替活人开路" },
      { "id": 6, "stake": "莲城的城市接口", "lose": "被迫交出第一批证据换取时间", "rise": "拿到城市层面转运链的入口" },
      { "id": 7, "stake": "白塔外站整层", "lose": "林小满为掩护他再度被编号触发", "rise": "确认不归外勤部这个更高层级名字" },
      { "id": 8, "stake": "杨小晚是否活着", "lose": "归元箓本源出现不可逆裂痕", "rise": "把小晚从「可能活着」推进到「确定在局中」" },
      { "id": 9, "stake": "整条旧代号线外围", "lose": "姑姑残魂只剩最后一线清明", "rise": "打穿外围回收链,拿到通往深层实验网络的硬线索" },
      { "id": 10, "stake": "第一层实验网络与全卷代价", "lose": "姑姑残魂燃尽、林小满留下无法自愈的伤", "rise": "让读者意识到 092 不是个例,正式走向莲城深处" }
    ],
    "debts": [
      { "q": "杨小晚到底还活着吗、被谁扣着", "from": "故事三 合②", "plan": "故事八 转① 给确定答案,回收留到第二卷" },
      { "q": "不归外勤部是什么层级、谁在更高处签字", "from": "故事三 合①", "plan": "故事七–十 逐步给层级,主体回收在第二卷" },
      { "q": "归元箓本源裂痕会不会反噬主角", "from": "故事八 转②", "plan": "第二卷 承① 正面兑现" },
      { "q": "骆小禾这条预埋线何时现身", "from": "故事一 起①", "plan": "第二卷 起② 站定" }
    ],
    "rivals": [
      { "n": "白塔外站", "moves": [
        { "id": 1, "v": "派回收者上门,只称编号不称姓名" },
        { "id": 2, "v": "启动封锁程序,优先回收 1849" },
        { "id": 3, "v": "断尾清理罗医生,切断口供链" }
      ] },
      { "n": "旧代号线组织", "moves": [
        { "id": 4, "v": "撤走旧屋一带的外围哨点" },
        { "id": 5, "v": "用转运车队做城市层面分流" },
        { "id": 9, "v": "调编号体执行群反扑外围回收链" }
      ] }
    ],
    "growth": [
      { "n": "杨寒", "gains": "092 烙印 → 半块记忆方体、溯忆砂 → 罗医生口供与残档 → 城市转运链入口 → 深层实验网络硬线索", "state": "从硬拆硬打的复仇者,到学会压住火气把愤怒换成情报" },
      { "n": "林小满", "gains": "从「被救的活证据」到能读懂外站流程的活战力", "state": "编号反射反复发作,本名回应从慢半拍到主动踩过 1849" }
    ],
    "places": [
      { "n": "大林村", "kind": "地点", "stories": "1、4", "u": "旧日常态底片与十年寻人证据的埋点" },
      { "n": "白塔旧院", "kind": "地点", "stories": "1、2、7", "u": "外围诱导站,编号手术的第一现场" },
      { "n": "莲城东站", "kind": "地点", "stories": "4–6", "u": "城市层面转运链入口" },
      { "n": "不归外勤部", "kind": "组织", "stories": "3、7–10", "u": "更高层级转运与编号体系,全卷真正的对手" }
    ]
  }
}

字段说明:

  • stories 必须 10 个;每个故事 st 必须 10 条(起①~合② 全覆盖);每条 p 必须 3 条。
  • beats 是 12 个字符的节拍序列,字符取自:平 升 起 落 缓 紧 顶 悬。
  • mid 与 twist 必须不同。
  • 每个故事必须给 link;每个环节必须给 pay。
  • 顶层必须给 position、roles、foreshadows、cast、escalation(10 条)、debts、rivals、growth、places。
  • 上面示例只展示第 1 个故事的完整写法(其余 9 个故事必须按同样颗粒度写满,一个都不能少),顶层数组展示的是写法样例,条数按你的实际内容写。

三、保存请求

最后附加 outlineSaveRequest:

{
  "outlineSaveRequest": {
    "targetFolder": "卷纲",
    "fileName": "卷纲-第XX卷.md",
    "fileType": "volume-outline",
    "writeMode": "create",
    "referencedSkills": ["DagangSkill/juangangzhedieshu"],
    "sourceIntent": "生成第XX卷卷纲",
    "content": "# 卷纲-第XX卷:……(与上方 MD 正文一致)"
  }
}

不需要在 outlineSaveRequest 里提供 htmlContent —— 软件会自动用卷纲数据套模板渲染 HTML。

输出顺序

  1. MD 正文;
  2. ```json 围栏的 volumeOutlineData(10 故事 × 10 环节全写满);
  3. outlineSaveRequest(content 为 MD 正文)。

常见错误

  • 故事不足 10 个,或用「…」跳过中间故事。
  • 环节不足 10 个,或每环节条目不足 3 条。
  • 承③ 与 转① 用了同一类反转。
  • 节拍连续 3 章相同;「顶」后没接「落/缓」;「悬」不在故事末章。
  • 日常落在「紧/顶」节拍;日常没有埋伏笔。
  • 自己手写 HTML/CSS/标签(不需要,软件会按技能目录下的 template.html 渲染)。
  • 输出 8 个方法论板块(被禁止)。

版本历史

  • 0379ae0 当前 2026-09-27 17:28

同 Skill 集合

.agents/skills/qmai-release/SKILL.md
skills/de-ai-writing/SKILL.md
skills/good-writing/SKILL.md
skills/SkillHub/DagangSkill/outline-final-assembler/SKILL.md
skills/SkillHub/DagangSkill/outline-master-builder/SKILL.md
skills/SkillHub/DagangSkill/outline-supporting-cast/SKILL.md
skills/SkillHub/DagangSkill/protagonist-plot-fit/SKILL.md
skills/SkillHub/DagangSkill/story-goal-ladder/SKILL.md
skills/SkillHub/DagangSkill/story-plot-seed/SKILL.md
skills/SkillHub/DagangSkill/story-selling-point/SKILL.md
skills/SkillHub/DagangSkill/worldbuilding-outline-last/SKILL.md
skills/SkillHub/JueseSkill/character-design/SKILL.md
skills/SkillHub/JueseSkill/relationship-emotion/SKILL.md
skills/SkillHub/JueseSkill/supporting-cast/SKILL.md
skills/SkillHub/QualitySkill/outline-quality-check/SKILL.md
skills/SkillHub/SheDingSkill/faction-system/SKILL.md
skills/SkillHub/SheDingSkill/foreshadowing-suspense/SKILL.md
skills/SkillHub/SheDingSkill/idea-market-positioning/SKILL.md
skills/SkillHub/SheDingSkill/map-progression/SKILL.md
skills/SkillHub/SheDingSkill/power-system/SKILL.md
skills/SkillHub/SheDingSkill/world-rules/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/entertainment-livestream-esports/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/family-drama-short/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/farming-business-adventure/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-book-transmigration/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-chasing-wife/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-family-pampering-child/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-farming-business/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-house-palace/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-modern-romance/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-mystery-republic/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-period-rebirth/SKILL.md
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-possessive-romance/SKILL.md
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元信息

文件数
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版本
0379ae0
Hash
bf881712
收录时间
2026-09-27 17:28

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