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0x0funky/agent-sprite-forge

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基于代码(PixelSpec/SVG)生成2D游戏美术资源的技能,作为图像模型不可用时的备用方案。用于绘制像素精灵、矢量道具、UI图标及特效,强调无图像模型参与且需明确披露。

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基于代码(PixelSpec/SVG)生成2D游戏美术资源的技能,作为图像模型不可用时的备用方案。用于绘制像素精灵、矢量道具、UI图标及特效,强调无图像模型参与且需明确披露。
用户明确要求使用代码绘制美术资源 媒体路由检测无可用图像或视频生成路径
skills/codeart2d/SKILL.md
npx skills add 0x0funky/agent-sprite-forge --skill codeart2d -g -y
用于规划与构建2D游戏地图、关卡及场景,支持碰撞检测、导航验证及Tiled/Godot导出。默认通过AI生成美术资产并编写数据逻辑,适用于地形、道具包、视差背景等需求。
请求创建可玩的游戏地图或关卡 需要生成包含碰撞和出口数据的Tilemap 要求输出Tiled、Godot或LDtk格式的场景文件 请求制作视差背景或HD-2D故事板
skills/generate2dmap/SKILL.md
npx skills add 0x0funky/agent-sprite-forge --skill generate2dmap -g -y
2D媒体生成路由层,负责图像和视频剪辑的AI生成。支持多API提供商及本地CLI调用,具备能力检查、密钥配置与花费统计功能,为上游技能提供底层媒体生产能力。
需要生成图片、参考编辑或图生视频 查询可用的媒体生成路由或API状态 配置媒体API密钥或查看使用花费
skills/generate2dmedia/SKILL.md
npx skills add 0x0funky/agent-sprite-forge --skill generate2dmedia -g -y
用于生成游戏所需的2D角色、道具和特效美术资源。支持从图像生成到最终导出(如Aseprite或Godot格式)的全流程,包括主图确认、切片、调色和质量检查。
需要生成2D游戏角色或道具的主图或精灵表 需要对现有帧进行切片、调色或导出为游戏引擎格式
skills/generate2dsprite/SKILL.md
npx skills add 0x0funky/agent-sprite-forge --skill generate2dsprite -g -y
将角色静态主图通过图像转视频模型生成各动作动画片段,经抠像、注册、循环处理后打包为引擎可用的透明视频及元数据资源。
需要将角色静止立绘转换为包含 idle、walk、attack 等动作的完整动画精灵集 用户提供了视频素材需处理为带透明通道的循环帧和引擎视频格式
skills/video2dsprite/SKILL.md
npx skills add 0x0funky/agent-sprite-forge --skill video2dsprite -g -y

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