一种非破坏性重构协议,先诊断后修改。通过生成包含死代码、复杂度及性能问题的优化报告(BOM),供用户审批后再执行实际代码变更,确保重构安全可控。
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554
作为tech-debt-audit的别名,用于发现代码库中的深化优化机会。通过结合CONTEXT.md中的领域语言信息,识别技术债务并指导架构改进,旨在提升代码质量和可维护性。
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10
基于plugin-eval评估结果,指导Codex对Skill进行具体优化。包括运行分析、整理修复建议、应用创建规范并对比前后效果,旨在降低Token消耗、精简文档并修正配置错误。
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4,915
协调器,用于在实现后根据反馈修订需求、设计和任务等规格文档。通过委派子代理完成具体修改,确保下游文档随上游变更同步更新,并记录决策依据。
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432
简化代码、文本或计划,去除冗余复杂性和逻辑,保持原有意图不变。适用于重构和代码清理场景。
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121
用于在代码库中并行执行大规模变更。通过隔离的工作树代理,将修改分组为独立单元并行处理,涵盖研究规划、执行及审查合并阶段,适用于需同时修改多个文件的大规模重构或批量更新场景。
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97
用于清理长期运行AI代理中过时或错误的记忆。通过审计信念、区分真伪、保留有效信息并清除陈旧内容,生成事实清单和重置文件,解决代理行为矛盾或基于旧事实决策的问题。
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1,254
提供代码清理与重构指导,遵循DRY、KISS、YAGNI等原则,优化命名、降低复杂度并提升代码可读性与可维护性。适用于代码审查及改善代码质量场景。
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698
提供语言无关的编码原则,强调可维护性、简洁性和代码质量。涵盖核心哲学、函数设计、错误处理等规范,用于指导功能实现、重构和代码审查。
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661
自动研究并进化指定Skill,通过搜索最佳实践、生成4种不同改进变体(优化输入/输出/鲁棒性/重构)、评分评估后,提交最优版本为PR。
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588
基于运行证据和反馈,对现有技能进行结构化升级。严格遵循两阶段审批流程:先制定详细改进计划,待用户明确批准后才执行修改。旨在解决源漂移、平台变更及工作流问题,提升技能质量。
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672
为Unity游戏提供架构设计建议,涵盖模块划分、解耦、场景组织及重构方向。适用于规划代码结构、降低耦合度或确定重构策略的场景。
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1,527
用于调整 Obsidian 外观的 CSS 代码片段工作流,通过翻译自然语言需求、安全修改样式并截图验证,实现界面布局与视觉效果的迭代优化。
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3,091
强制采用最简、最小化且有效的开发方案,遵循YAGNI原则,优先复用现有代码、标准库或原生特性。适用于任何编码任务,旨在消除过度工程、样板代码和冗余依赖,追求极简实现。
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94,072
协助分析并简化现有代码实现,通过先分析后修改的流程降低复杂度、提升可维护性与扩展性。适用于重构以提高可读性、清理代码或减少技术债务的场景。
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