一种非破坏性重构协议,先诊断后修改。通过生成包含死代码、复杂度及性能问题的优化报告(BOM),供用户审批后再执行实际代码变更,确保重构安全可控。
作为tech-debt-audit的别名,用于发现代码库中的深化优化机会。通过结合CONTEXT.md中的领域语言信息,识别技术债务并指导架构改进,旨在提升代码质量和可维护性。
基于plugin-eval评估结果,指导Codex对Skill进行具体优化。包括运行分析、整理修复建议、应用创建规范并对比前后效果,旨在降低Token消耗、精简文档并修正配置错误。
协调器,用于在实现后根据反馈修订需求、设计和任务等规格文档。通过委派子代理完成具体修改,确保下游文档随上游变更同步更新,并记录决策依据。
用于在代码库中并行执行大规模变更。通过隔离的工作树代理,将修改分组为独立单元并行处理,涵盖研究规划、执行及审查合并阶段,适用于需同时修改多个文件的大规模重构或批量更新场景。
指导将大型变更拆分为可独立验证的小步骤,确保每步系统可用。适用于多部分功能实现、重构或大规模机械修改,旨在降低回归风险并提高代码可追溯性。
提供代码清理与重构指导,遵循DRY、KISS、YAGNI等原则,优化命名、降低复杂度并提升代码可读性与可维护性。适用于代码审查及改善代码质量场景。
提供语言无关的编码原则,强调可维护性、简洁性和代码质量。涵盖核心哲学、函数设计、错误处理等规范,用于指导功能实现、重构和代码审查。
基于运行证据和反馈,对现有技能进行结构化升级。严格遵循两阶段审批流程:先制定详细改进计划,待用户明确批准后才执行修改。旨在解决源漂移、平台变更及工作流问题,提升技能质量。
为Unity游戏提供架构设计建议,涵盖模块划分、解耦、场景组织及重构方向。适用于规划代码结构、降低耦合度或确定重构策略的场景。
用于调整 Obsidian 外观的 CSS 代码片段工作流,通过翻译自然语言需求、安全修改样式并截图验证,实现界面布局与视觉效果的迭代优化。
强制采用最简、最小化且有效的开发方案,遵循YAGNI原则,优先复用现有代码、标准库或原生特性。适用于任何编码任务,旨在消除过度工程、样板代码和冗余依赖,追求极简实现。
协助分析并简化现有代码实现,通过先分析后修改的流程降低复杂度、提升可维护性与扩展性。适用于重构以提高可读性、清理代码或减少技术债务的场景。


