《游戏成就系统调研分析》——互动剧游戏如何设计成就系统

如果无法正常显示,请先停止浏览器的去广告插件。
分享至:
1. 《游戏成就系统调研分析》 ——互动剧游戏如何设计成就系统 目录 一、游戏成就的定义.........................................................................................................................1 二、游戏成就系统的价值.................................................................................................................2 三、游戏成就的两种分类方法.........................................................................................................2 3.1 分类方法 1...........................................................................................................................2 3.2 分类方法 2...........................................................................................................................3 四、主流手游的成就系统.................................................................................................................3 1、 王者荣耀(MOBA)...............................................................................................................3 1.1 成就系统简述(71 个)............................................................................................. 3 1.2 成就系统结构..............................................................................................................4 1.3 成就构成要素及示例..................................................................................................4 1.4 成就系统分析总结......................................................................................................6 2、 刺激战场(FPS)...............................................................................................................6 2.1 成就系统简述(34 个)............................................................................................. 6 2.2 成就系统结构..............................................................................................................6 2.3 成就构成要素及示例..................................................................................................7 2.4 成就系统分析总结......................................................................................................7 3、 梦幻西游手游(回合制 MMO)...................................................................................... 8 3.1 成就系统简述(2328 个)......................................................................................... 8 3.3 成就系统构成要素及示例...........................................................................................8 3.4 成就系统分析总结.......................................................................................................9 五、 互动剧游戏中的成就系统.......................................................................................................9 1、橙光游戏-九张机(古风恋爱)......................................................................................... 9 1.1 成就系统简述(14 个).............................................................................................9 1.2 成就系统结构...............................................................................................................9 1.3 成就构成要素.............................................................................................................10 1.4 成就系统分析总结.....................................................................................................10 2、 STEAM-隐形守护者(谍战冒险).....................................................................................10 2.1 成就系统简述(17 个).............................................................................................. 10 2.2 成就系统结构.............................................................................................................10 2.3 成就要素构成.............................................................................................................11 2.4 成就系统分析总结.....................................................................................................11 3、橙光游戏-官居几品(官场养成)................................................................................... 11 3.1 成就系统简述(18 个)........................................................................................... 11 3.2 成就系统结构.............................................................................................................11 3.3 成就要素构成.............................................................................................................12 3.4 成就系统分析总结.....................................................................................................12 六、 互动剧游戏中的成就设计建议.............................................................................................13 七、 参考资料.................................................................................................................................13
2. 一、游戏成就的定义 成就是一个电子游戏中的特殊游戏目标,在不同的游戏中可能又称奖杯、荣誉、徽章、挑战、 奖励等。 二、游戏成就系统的价值 游戏中的成就可以延长游戏时间,让玩家不仅仅是将游戏通关,而是必须完成游戏内所有挑 战及发现秘密,这些成就可以与游戏本身的目标一致,也可以独立于游戏的主要或次要目标 之外,玩家必须以特别的方式完成游戏才能取得。具体而言: 1、增加游戏收益:与打 BOSS 掉装备一样,徽章、坐骑、小宠物和称号等成就奖励,需要玩 家花费时间、金钱、操作等来得到一些好处,最终都会直接增加游戏收益。 2、增加游戏寿命:通过成就系统大大丰富游戏玩法,让玩家有了更多的事可以去做,增加 游戏寿命。 3、节省开发成本:利用成就系统,让玩家用不同的打法、难度推倒同一个 BOSS 则会完成不 同的成就,得到奖励也不相同。相对设计一个新的 BOSS,仅仅增加一个新成就无疑降低了 开发成本。 4、增加游戏吸引力:对一个游戏而言,随着版本更新、内容变更,过去的东西一去不复返。 而成就系统的出现,则能够记录很多过去的点点滴滴,很多玩家也会被这一点吸引,更容易 对游戏产生感情。 三、游戏成就的两种分类方法 3.1 分类方法 1 1、流程成就:是玩家能在流程通关里必然获得的成就,一般流程成就越多的游戏就越白金 神作。流程成就的获得难度只与游戏本体难度相关,只要玩家能坚持到通关就不成问题。 2、难度成就:是需要玩家通关游戏内的对应难度才能解锁的成就。难度成就在一定程度上 可以归入流程成就范畴内,因为部分游戏的高难度和低难度几乎可以说是两个游戏,只有挑 战最高难度才能获得完整的游戏体验。 3、收集成就:玩家要在游戏中完成要素收集才能解锁成就。做得好是收集,做不好是捡垃 圾。 4、技巧成就:玩家要在游戏中完成特定的挑战条件才能解锁。与前面的难度成就不同,这 些挑战条件往往不存在于游戏本体之内,而是开发者提供的 bonus 性质的玩法,从某种层面
3. 来说,这些成就甚至可以看做游戏的免费附赠 DLC。简单粗暴的技巧成就包括但不限于“死 亡/重试/受伤次数少于 N 次”、 “通关时间少于 N 个小时”和“某场/全部战斗达成最高评价”等, 这些条件尚且还局限于游戏本身的玩法中;也有些技巧成就的设计更为精妙,跳脱了原本游 戏的框架,提出了脑洞大开的挑战条件。 5、刷子成就:指需要付出大量重复劳动才能解锁的成就,包括但不局限于“击杀 N 个敌人” 这种最常见的强行续游戏时间的成就。某种意义上,刷子成就可以算作(最低级的)技巧成 就,毕竟它也是“不存在于本体内的附加玩法”,游戏并不强制要求玩家刷到这么多钱或击倒 这么多敌人。 6、玩梗成就:其获得难度往往不高,但是解锁条件非常有趣,是开发者玩梗的大好时机。 他们玩的梗可能是游戏自身的,也可能是系列前代的,甚至还可能是其他作品的。(友情提 示:玩梗虽好玩,可不要贪玩,不然律师函警告送达中) 3.2 分类方法 2 1、 消极成就:通常情况下,达成某项成就是件无比光荣的事——意味着在某任务、等级或 财富等方面达到了显著甚至是显赫的程度。但玩家也会有被喝倒彩的时候,所以就有了一些 不是那么光彩的成就——某方面表现差到一“系统认可”的程度的玩家得到这类成就。 2、 金钱成就:即获得的成就可以当成虚拟金钱在游戏中通行。这种金钱可以表现为点数、 金币或星级等,玩家可以用来购买游戏中的虚拟商品或者现实中的商品。 3、 挑战成就:达成条件是玩家完成一连串小任务单元——这些单元任务本身是附属于同一 个完整的大任务,只是各个小任务难度递增。 4、 超级成就:达成要求是玩家完成不同任务中的一系列成就。 5、 竞技成就:达成前提是一个玩家与另一个玩家的直接对抗(PK)或间接对抗(单一任务 得分)。这类成就可以是个人达成(单挑),也可以是团队达成(群殴)。 6、合作成就:是玩家要在游戏中通力配合完成一个共同目标。这种类型的成就在多人游戏 中最为普遍,因为在多人游戏中,玩家产生互动的时候更多。 四、主流手游的成就系统 1、王者荣耀(MOBA) 1.1 成就系统简述(71 个) 每个成绩都会提供不同的成就积分,累计成就积分,即可提升成就等级。每次成就等级提升 时,都将获得 100 钻石奖励,并且完成对应成就可获得其他额外奖励(金币、铭文、头像框) ,
4. 共 71 个成就。 1.2 成就系统结构 1.3 成就构成要素及示例 1.3.1 构成要素
5. 1.3.2 详细示例 1.3.3 图片示例 (成就系统界面) (单个成就的晋级界面)
6. (成就等级奖励界面) 1.4 成就系统分析总结 1)成就设计理念:成就系统分为玩法成就、成长成就、对局成就、社交成就和组队成 就 5 个大类的成就,整个成就系统是以竞技对战的玩法为核心,延伸设计了玩法成就、 成长成就和对局成就;同时围绕玩家的社交和荣誉炫耀需求,设计了社交成就和组队成 就,并在 5 个大类成就中穿插设计了具体的成就任务以满足玩家的炫耀心理。 2)成就任务的难易程度:从成就任务以从易到难递进式设计共有 3 个难度,不同难度 的成就有不同的成就达成条件,并且以成就图标的精美程度来区分不同难度的成就达成 后的效果。 3)成就积分排行榜:有,玩家达成成就即可获得对应的成就积分,通过成就积分数量 对玩家进行排行展示。 4)成就奖励:均为免费道具,玩家达成成就可以获得对应等级的铭文碎片、钻石、金 币、头像框等游戏道具。 5)成就可见性:曝光度强且不会干扰玩家,玩家在每局对局结算后出现,并且是以单 独的成就达成页面展示。 2、刺激战场(FPS) 2.1 成就系统简述(34 个) 玩家达到系统设定的一些情境就可以获得特定的勋章,每个勋章分为三级,用三颗星表示不 同等级,共 34 个成就。 2.2 成就系统结构
7. 2.3 成就构成要素及示例 2.3.1 构成要素 2.3.2 详细示例 2.3.3 图片示例 2.4 成就系统分析总结 1)成就设计理念:成就系统采用军队的功勋和勋章展示,成就设计围绕 FPS 玩家关心的内 容(如击杀次数、爆头)和大逃杀玩法延伸的游戏梗(如落地成盒)为核心进行设计,同时 少部分成就(如护花使者)结合游戏中大量女性玩家的情况进行设计。
8. 2)成就任务的难易程度:每个成就分为三个星级,除了少数靠运气的成就如天选之人,大 部分成就的 1 星在正常的游戏体验中可以轻松达成 3)成就积分排行榜:无 4)成就奖励:无 5)成就可见性:曝光度强但不会干扰玩家,玩家在每局对局结算界面均会以勋章的样式展 示出现。 3、梦幻西游手游(回合制 MMO) 3.1 成就系统简述(2328 个) 成就分为七大部分,分别是日常活动、个人成长、我的帮派、社交关系、休闲娱乐、节日活 动和服务器成就。 3.2 成就系统结构 3.3 成就系统构成要素及示例 3.3.1 构成要素 3.3.2 详细示例
9. 3.3.3 图片示例 3.4 成就系统分析总结 1)成就设计理念:成就系统完全服务于游戏的各种玩法和任务,作为一个标准配置出现, 并且跟随新玩法上线同步更新,并且承袭端游的传统和奖励驱动有一大批成就党玩家专注刷 成就积分,竞争排行榜。 2)成就任务的难易程度:成就任务与游戏玩法强关联,但每个成就都是独立的,难易程度 仅与成就达成条件设置相关,大部分耗时较长。 3)成就积分排行榜:有,并且有很强的荣誉展示露出。 4)成就奖励:主要以个性炫耀性奖励为主:成就积分、空间饰品、勋章和队标,同时能提 高好友上限。 5)成就可见性:成就任务达成后会在游戏主界面进行红点提醒,在游戏进程中并不提醒。 五、互动剧游戏中的成就系统 1、橙光游戏-九张机(古风恋爱) 1.1 成就系统简述(14 个) 配合游戏剧情每个章节不同的选择来设计的成就。 1.2 成就系统结构
10. 1.3 成就构成要素 1.4 成就系统分析总结 1)成就设计理念:纯服务于剧情发站的需要而设计的成就系统,通过成就任务引导玩家 体验不同的剧情线发展。 2)成就任务的难易程度:无明显区分 3)成就积分排行榜:无 4)成就奖励:无 5)成就可见性:独立的成就页面,达成时没有提示仅在成就页面变更达成状态。 2、 STEAM-隐形守护者(谍战冒险) 2.1 成就系统简述(17 个) 围绕剧情探索情况和剧情结局来设计的成就。 2.2 成就系统结构
11. 2.3 成就要素构成 2.4 成就系统分析总结 1)成就设计理念:成就系统围绕互动剧的剧情设计,不同成就指向不同游戏结局,鼓励 玩家解锁探索不同的剧情结局,同时剧情的推进过程中也会解锁若干成就;此外有 4 个需 要付费解锁的成就。 2)成就任务的难易程度:无明显的难易之分,需要玩家根据剧情发展自行探索 3)成就积分排行榜:无 4)成就奖励:有 5)成就可见性:有独立的成就页面展示,但在剧情进行中并不会提示已完成该成就。 3、橙光游戏-官居几品(官场养成) 3.1 成就系统简述(18 个) 围绕剧情发展来设计的成就系统。 3.2 成就系统结构
12. 3.3 成就要素构成 3.4 成就系统分析总结 1)成就设计理念:成就系统均是隐藏的,虽然有成就页面但是只有在达成后才会显示, 并不服务于推动该剧升官发财核心主线,除了部分成就是与科举考试和政绩相关,大部分 成就任务属于引导性质,鼓励玩家爆肝解锁成就,并且部分成就可以通过付费的方式快速 达成。
13. 2)成就任务的难易程度:基本上为高难度成就,需要玩家花费大量的时间或者一定的付 费才能达成。 3)成就积分排行榜:无 4)成就奖励:无 5)成就可见性:有独立的成就页面展示,但在剧情进行中并不会提示已完成该成就,且 成就均需要达成后才会显现。 六、互动剧游戏中的成就设计建议 1. 成就系统应围绕剧本剧情进行设计。 与 MOBA、FPS 等重视玩法却不重视世界观的游戏 不同,互动剧游戏对玩家的核心吸引力是游戏剧情,在剧情设计中引入成就系统,有利于玩 家深入探索不同的剧情线索,多种玩法通关游戏,在提升玩家游戏体验的同时,在一定程度 上延长玩家体验游戏的时间和次数。 2. 基于剧本类型和玩家属性来决定是否隐藏成就达成条件。互动剧游戏的剧本类型多样, 与之对应的玩家属性也不同,因此是否将成就达成条件隐藏需要具体问题具体分析。如解谜 类适合隐藏成就达成条件,将重点放在引导玩家自行探索剧情以出发成就达成的条件,但是 需要做好成就达成的实时提醒以增加玩家的感知;恋爱养成类则偏向于轻松愉快,开放成就 达成条件有利于玩家主动探索与恋爱角色的多种结局和解锁故事线。但是如果希望延长玩家 的游戏体验时长,隐藏成就达成条件是一个好的选择。 3. 当前互动剧游戏的成就系统较为单一,多为流程成就、难度成就和收集成就。可借鉴主 流游戏的成就系统,加入更多符合剧情、剧本世界观、荣誉等类型的成就以丰富成就系统。 当前多数互动剧游戏的成就多为剧情通关、剧情探索,目的是服务于剧情本身;而当前主流 的一些游戏成就系统则会围绕玩家间竞争意识、荣誉感、好友间互动等维度设计玩梗成就、 技巧成就和刷子成就。 4. 互动剧游戏成就要素构成建议包含:成就名称、成就注释、成就达成条件、成就达成时 间、成就达成进度、成就图标/图片、成就奖励、成就分享功能。 5. 互动剧游戏成就难度设计应以轻度为主,避免影响玩家对游戏内容的体验。互动剧游戏 内容本身就是轻量级的,玩家不需要花费大量的时间即可通过游戏,因此玩家在体验游戏的 时长来讲是无法强行延长的。互动剧游戏成就如果过于重度,可能会使玩家忽略游戏本身的 内容,变成真正意义上的成就玩家,这也是成就系统被人诟病的主要说法。 七、参考资料 1.鞭子与糖:成就系统简史 2.游戏成就系统的设定和价值性
14. 3.阐述游戏成就类型及其设计要点 4.什么样的成就系统才算优秀?

Главная - Вики-сайт
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.137.3. UTC+08:00, 2024-12-05 21:47
浙ICP备14020137号-1 $Гость$