几何算法:矩形碰撞和包含检测算法

摘要

矩形碰撞和包含检测是几何算法中的经典问题。通过将矩形投影到x和y轴,判断线段是否相交来确定碰撞。碰撞条件是矩形在x和y维度均有重叠。包含检测则要求一个矩形在x和y维度完全覆盖另一个矩形。代码实现简洁高效,适用于游戏优化和图形处理等领域。

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