解密时间戳抠图
本文教你如何用Three.js和GLSL实现水滴状球形效果。通过片段着色器,使用光线步进技术绘制球体,并利用smoothMin函数将多个球体平滑融合为metaball效果。接着,通过添加噪声模拟水滴纹理,最后让球体随鼠标移动产生弹性拉伸效果。整个过程从基础绘制到交互响应,逐步实现了一个生动的水滴效果。
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