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本文介绍了游戏界面设计中减少纵向层级的两种方法:父子层级界面和抽屉界面。父子层级界面通过改变父界面某个区域的显示来避免频繁的界面切换;抽屉界面则通过滑动方式建立联系,让玩家感受只有一个界面。这些方法可以通过配合动效和界面效果让玩家认识到这是一个子界面,并注意父子层级界面与切换、页签之间的区别。同时,本文提到还有其他小技巧可以优化界面设计,不过需要在下一章的功能设计中进一步探讨。
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