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机器学习算法在移动游戏充值监控的应用

把控好移动端游戏的质量,让业务更加成熟稳定是我们当务之急。充值监控是一种有效监测数据的手段,让我们及时发现游戏充值的问题。

由浅入深玩转快速排序算法

本文带你了解被誉为20世纪科学和工程领域的十大算法之一的“快速排序”算法。

从删库到不跑路(下)-之变更回滚

本篇主要是对误变更这种场景下的处理思路、闪回原理及工具做了简单的介绍。

从删库到不跑路—之备份平台

怎么删库不跑路,备份及验证备份有效性很重要!本篇主要讲数据库备份平台在三七互娱是如何做的。

定时任务管理之批量管理

Crontab是Linux系统中最简单易用的定时任务管理工具。结合我们自身的业务特点,谈一谈在cron批量管理上的一些见解。

前端动效库搭建之路

如果用最低的成本把你的页面做得酷炫屌炸天?本文告诉你,如何从0 到1 搭建可以高频使用动效组件库,让页面添加动效更轻松。

从实践中理解IO模型

少衍生的概念,如异步、非阻塞、多路复用、事件驱动…...结合代码,在实践中分析IO模型的演化和不同方案的优缺点。

Vue 组件通讯实践

Vue 组件通讯实践案例分析

初探游戏风控系统

刷小号的行为严重影响了游戏内的生态,针对游戏内玩家建立风控系统迫在眉睫。

前端异步编程的那些事

为了解决“单线程”引发的问题,今天我们就来探讨一下浏览器的异步编程是一个怎么样的运行机制。

多页面项目webpack打包实践

江湖上人称“模块打包机”的webpack你怎能不进来了解一下??

带你玩玩接口网关

api网关服务列车已到站,请程客们系好安全带,准备出发。Gogo~

巧用设计模式,打造通用规则模块

设计模式在手,编程天下我有,拒当if-else工程师。

聊聊Android数字签名-你最熟悉的陌生人

?本期话题签名有什么作用?数字签名使用的原理APK签名方案v1APK签名方案v2v2签名过程APK签名方案

kafka-go消费者代码分析(一)

该文章介绍了在Go语言中使用kafka-go库创建消费者并进行数据消费的过程。重点讨论了重平衡的机制和实现。通过分析kafka-go库中的代码,展示了心跳机制的实现方式,并解释了当协调者通知消费者进行重平衡时,消费者如何暂停消费并重新加入消费组。重平衡期间,消费者会停止消费并重新分配分区。最后,消费者会重新创建协程进行数据的获取。这篇文章对于想要在Go语言中使用kafka-go库进行数据消费的开发者来说是非常有用的参考资料。

容器进程的限制技术-Cgroup

一、导读二、背景三、目的四、linux底层核心技术——cgoup4.1 基本介绍4.2 使用方法五、实验:通

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