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网易是一家中国大陆大型互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。截至2020年1月16日,网易公司的市值为442亿美元,其收入中大约79%来自于在线游戏服务(2019年第三季度)。

云音乐Android Cronet接入实践

经过调研,我们计划采用 Google chromium 项目的 Cronet 作为跨端通用网络库。安卓端作为 Cronet 的首先落地一端,已经全量在线上运行了一年多的时间,本文主要介绍接入方案和过程中解决的问题。

云音乐如何「搭」出新首页

介绍如何通过可视化搭建系统支撑云音乐新版首页这样的核心场景,并满足其对性能、动态化和精细化运营的诉求。

对于压测流程的一些思考与实践

每个上线功能都存在压力点,但由于时间和人力的限制,无法对所有压力点进行全面压测。因此,我们一直在思考和尝试解决如何在有限时间内提升压测覆盖度的问题。本文分享了作者在压测方面的一些小想法,希望能对提升压测覆盖度有积极作用。

网易云信音视频处理引擎最佳实践

网易云信设计和研发的 AVProcessEngine 框架,解决音视频算法在运行中所遇到的问题

网易云音乐 Tango 低代码引擎实现揭秘

Tango 是一个基于源码的低代码设计器框架,支持直接基于项目源码提供低代码可视化开发能力,可以无缝的与既有的本地开发工作流进行集成,从而提供渐进式的低代码开发能力。

网易云信 Android 硬件适配实践

网易云信 RTC SDK 中视频硬件适配遇到的几个问题以及对应的解决方案。

Android 增量构建的科技与狠活

最近生活中大家遇到的科技与狠活较多,当android的构建用上科技与狠活会不会倒沫子呢,让我们拭目以待。

超框问题:游戏本地化的“老大难”?

本地化翻译和界面适配是游戏出海过程中不可或缺的一环,但在这个过程中,往往会遇到一些令人头疼的问题。其中最常见的问题之一就是,很多外语的表达会比相对应的中文在字符上长很多,导致翻译后的文本超出原本设计好的UI、icon或文本框,造成显示不全。

这种情况在阻碍玩家理解的同时,还会让游戏在海外玩家心中的品质感大打折扣,对留存和口碑形成负面影响。本地化译员们总是希望能够准确地复现原语言想要表达的意思,并尽可能地保持原汁原味,做到信达雅,但往往会因为外语表达的长度问题而深感无奈。

社交直播多级缓存一致性解决方案-缓存管道

缓存管道是为解决多级缓存一致性而开发的系统,目前已经广泛应用于社交直播活动业务。

探索 SO 加固的最佳实践

一文了解 SO 加固原理与实践。

如何为你的游戏选择正确的字体?

游戏中的文字贯穿了核心玩法和各级功能界面,它所实现的信息传达与情感表达,是游戏交互中的关键元素。本文分析了海内外不同主题下的优秀游戏作品字体设计特点,并针对不同游戏的风格,探讨了如何选择字体基调及字体设计与游戏世界观的融合问题。此外,我们还会阐述游戏字体本地化和商业成本方面的相关信息。这些内容旨在为游戏开发者提供字体选择和设计的思路和参考。

浅谈电影镜头语言在游戏交互的运用:转场篇

一些让游戏更有趣的镜头小窍门。

社交直播游戏场景前端解决方案专栏(三): 通用资源管理器

本文主要分析了资源管理的现状与存在问题,在业务游戏化背景下,探索了符合社交直播业务发展的资源管理解决方案,并介绍了不同场景下的使用方式。

网易云音乐 Tango 低代码引擎正式开源!

Tango 是一个用于快速构建低代码平台的低代码设计器框架,借助 Tango 只需要数行代码就可以完成一个基本的低代码平台前端系统的搭建。

关于CDN盗刷流量问题的排查经验总结

CDN盗刷流量带来的负向消费是巨大的,让我们以负责打包外放测开的第一人称视角来一睹究竟。

游戏内短期活动的测试思考

如何更好地把控短期活动质量,请查收这份短期活动测试指南~

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