针对Three.js浏览器游戏的发布前质量保障与发布流程。涵盖构建验证、多端响应式检查、自动化机器人测试、视觉回归基线比对及Canvas像素指标分析,旨在确保游戏在玩家环境中的可用性并输出发布风险报告。
通过普通任务板运行代表性能力冒烟测试,验证 lane、adapter 等变更后的功能正常性。要求执行实际 CLI/MCP 操作及负向检查,严格依据回执和产物判定结果,确保安全性与准确性。
在集成第三方库或API前,通过快速探针验证其真实行为、参数和响应格式,避免基于错误假设编写代码,预防静默集成缺陷。
提供CLI运行时验证方案,通过隔离DB和runpy执行真实命令。涵盖数据种入、输出流检查及错误路径测试,确保不污染生产库并处理akshare等细节坑点。
指导在实现逻辑、修复Bug或修改功能时,遵循先写失败测试再写代码的TDD流程。涵盖RED-GREEN-REFACTOR循环及Bug复现模式,确保代码正确性并防止回归。
在视觉工作验收前,使用未预置上下文的子代理作为第二双眼睛进行截图审查。通过截取关键区域、独立评估缺陷并验证数据真实性,确保视觉变更的准确性,防止主观误判。
针对互联网暴露的VMware vCenter及关联组件的外部攻击矩阵,涵盖版本指纹识别、已知高危CVE利用链分析及默认凭证探测,用于安全评估。
提供 Pipeline Studio 应用的 Playwright E2E 测试编写与调试指南,涵盖环境配置、CLI 交互、定位器探索及基于 playwright-cli 的 Agent 调试工作流。
指导测试驱动开发实践,遵循红绿重构循环。在编码前编写失败测试,确保最小实现通过,并清理代码。用于新功能、修复回归测试及评估测试价值,强调边界行为测试与防回归。
用于运行、校准和比较编程代理评估,支持Aider Polyglot基准测试及Capstan/OpenCode对比。
分析或生成XML站点地图,验证格式、URL及结构合规性。支持发现候选、检查限幅、状态码、lastmod准确性及子类型规范,提供常见问题修复建议。
通过 RPC 桥接控制 Silo GUI 应用进行运行时验证。在隔离沙箱中启动或附加应用,执行命令、评估 DOM、截图并管理资源,为 verify skill 提供证据捕获能力。
检查 ghostty 终端核心是否有值得更新的重大变更。通过解析当前 pinned sha,对比 main 分支差异,过滤无关噪音,仅关注影响嵌入终端核心的信号变更,并给出是否更新建议。


