用于清理长期运行AI代理中过时或错误的记忆。通过审计信念、区分真伪、保留有效信息并清除陈旧内容,生成事实清单和重置文件,解决代理行为矛盾或基于旧事实决策的问题。
分析工作会话中的用户反馈信号(修正、成功、边缘案例),评估其质量并建议技能改进,支持自动或手动触发以优化现有技能指令。
将UIKit应用现代化以适配多窗口环境,替换过时的共享状态API,迁移至场景生命周期,并更新安全区域处理逻辑。
提供Java大版本升级(如8至25)的分步指南,涵盖构建配置更新、编译错误修复及依赖迁移,助力项目现代化改造。
用于在会话内对已实现的UI进行微调,通过子代理获取设计源并分析代码,父会话执行调整、验证及质量修复循环,最终提交代码。
基于运行证据和反馈,规划并执行现有技能的结构化升级。通过两阶段审批确保变更安全,优化技能结构、修复漂移问题并提升质量。
为Unity项目提供程序集定义(asmdef)规划建议,涵盖模块边界划分、依赖关系梳理、编辑器与运行时代码拆分及编译加速策略。
用于调整 Obsidian 视觉布局的 CSS 片段工作流,支持界面元素样式修改、视觉问题排查及代码重构。
管理代码质量维护流程,提供自动化修复、代码清理及PR审查反馈处理。引导使用sm CLI进行持续重构与规范检查,替代原始工具调用,确保仓库整洁并遵循既定工作流轨道。
规范C#和TypeScript游戏开发的OOP与DDD架构约束,定义界面、应用、领域及基础设施层的职责边界,强调封装性、聚合根一致性、值对象不可变性,禁止领域层依赖引擎细节,确保代码可测试性与行为验证。
一种极简主义开发模式,强调YAGNI原则,优先复用现有代码或标准库,避免过度设计和冗余抽象。适用于编码、重构、修复及审查等任务,追求最小可行变更和高效执行。
指导AI以模块化方式构建功能和修复缺陷。通过提取独立行为到小模块、测试先行策略,避免修改大型协调文件,确保代码可扩展性和低合并冲突。
分析并简化现有代码实现,通过先分析后修改的流程降低复杂度、提升可维护性和可扩展性。适用于用户请求简化代码、减少复杂性、重构以提高可读性或清理实现等场景。
指导项目从Swift 5迁移至Swift 6.2并发模型,涵盖状态评估、清单构建、分阶段执行及验证。用于审计包配置、诊断修复及迁移策略规划。


