指导创建 GPUI 组件,遵循现有模式和 Shadcn UI 风格。涵盖无状态与有状态组件类型选择、API 一致性维护、文档编写及 Storybook 故事文件生成,确保 UI 元素实现规范统一。
基于LLM和ffmpeg的自动化视频编辑技能,支持语音转录、精准剪辑、字幕合成及特效叠加。通过对话交互确认策略后执行,强调生产级正确性与艺术自由度,适用于多种视频类型的高效后期处理。
作为UI技能的路由层,通过CLI工具判断任务是否涉及UI开发。若明确则识别类别并加载最小必要技能上下文以实施;若不相关则跳过。旨在优化AI代理在Codex、Cursor等环境中的UI工作流效率。
处理 Codex Storyboard 待生成任务,检查本地环境依赖(如 Node、FFmpeg),按需安装工具,并调用 MCP 工具完成图像、HyperFrames 或 Remotion 的视频生成与输出。
基于 Astro/Vite 的 Markdown 优先文档框架,支持零配置生成生产级站点。涵盖 CLI 初始化、内容编写、配置调优及构建发布,内置搜索、AI 集成与类型安全特性。
自动化启动VS Code Insiders并连接Copilot Chat扩展,利用Playwright通过CDP协议进行UI交互、测试及截图取证。
用于构建基于 Tailwind CSS v4 的可扩展设计系统,支持设计令牌、组件库及响应式模式。适用于标准化 UI 规范、创建可复用组件及从 v3 迁移的场景。
基于Vite和React构建响应式演示文稿应用,保留Slidev交互UI。需根据用户真实主题从零创作内容,严禁修改底层引擎代码,并严格遵循品牌主题与排版对齐规范。
为Windows Codex应用安装、验证及恢复Dream风格装饰皮肤,通过CDP注入CSS而不修改官方文件。
为Windows版Codex应用通过CDP注入可逆装饰皮肤,支持安装、启动、验证及安全回滚,确保不修改官方文件且保留原生交互功能。
用于修改和维护内置测试页面 src/page.ts,包含头部、接口卡片、多语言示例及响应统计。需确保 TypeScript 编译通过,域名动态替换。
用于在浏览器标签页中创建交互式设计预览的迷你应用。通过脚手架生成HTML/CSS/JS文件,利用API在内部标签页打开响应式预览,并支持迭代编辑与调试。


