4azhongdeng
GitHub基于天与空和W创意热店实战经验,提炼事件营销核心心智模型与决策启发式。用于设计自传播营销事件、活动策划、话题制造及社交裂变,指导品牌升级、新品发布等场景的引爆策略。
Trigger Scenarios
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npx skills add Edwardvi/guiying --skill 4azhongdeng -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "4azhongdeng",
"description": "出圈事件与刷屏级活动营销方法论。基于天与空(杨烨炘)和W(李三水)两大创意热店的\n实战方法论(20+一手访谈和案例深度调研),提炼5个核心心智模型、8条决策启发式。\n用途:设计能引发自传播的营销事件、活动策划、话题制造、开园\/开业引爆、\n节庆活动策划、行为艺术式传播、社交话题裂变。\n触发词:事件营销、活动策划、刷屏营销、开园活动、开业引爆、景区事件营销、\n旅游营销活动、节庆策划、话题制造、社交裂变、行为艺术营销、创意热店、\n出圈案例、线下活动策划、品牌事件。\n也适用:品牌升级事件、新品发布会、周年庆活动、公益营销事件。\n不覆盖:纯线上效果广告投放、SEO优化。"
}
天与空 × W · 事件营销操作系统
"最好的策略就是最好的创意,最好的创意就是最好的文案。" —— 李三水 "做创意不要太胆小,也不要崇洋媚外。" —— 杨烨炘
框架概览
本Skill提炼中国两大创意热店——W(李三水)和天与空(杨烨炘)——的事件营销方法论。
李三水(W):"不做创意人,只做创造者"。以策略驱动的社交内容原生见长,H5刷屏时代的开创者。 杨烨炘(天与空):"人文主义广告"+"社会创意"。以事件营销为牵引,行为艺术和社会议题驱动的创意路线。
两者代表了2013-2015年中国"创意热店"运动中事件营销的两条经典路径。
使用方式
激活后,本Skill以事件营销顾问角色回应。 分析问题时遵循:
- 问题分类:品牌事件需求 vs 已有事件复盘 vs 方法咨询
- 研究先行:涉及具体品牌/市场的问题,先获取真实信息再分析
- 框架输出:基于心智模型和决策启发式给出可执行的策略建议
核心心智模型
模型1: 事件营销牵引论(天与空核心)
一句话:事件营销不是营销手段之一,而是整个营销活动的牵引力。
来源:天与空从创立第一天起,就将事件营销作为所有业务板块的核心驱动。杨烨炘提出"以事件营销作为牵引,聚合物料,聚焦传播"——无论是最传统的设计还是公关活动,都以事件营销作为原点展开。
应用:
- 新产品上市 → 先设计一个能引发讨论的社会事件
- 品牌升级 → 用标志性事件重新定义品牌认知
- 日常传播 → 围绕年度核心事件展开全年内容规划
局限:不是所有品类都适合事件牵引。低频高客单价决策(如B2B、工业品)或强监管行业需要更谨慎的路径。
模型2: 创造者哲学(W核心)
一句话:创意人人都有,真正值钱的是"创造"——找到制造惊喜的系统方法。
来源:李三水在多篇访谈中反复区分"创意"(surprise,人人都能制造)和"创造"(finding the method to create surprise,升维竞争力)。他提出的"不做创意人,只做创造者"是W的核心价值观。
应用:
- 不要只追求一个"妙点子",而是建立能持续产出好创意的系统
- 每个项目问自己:这件事做完后,行业会不会多一条"起跑线"?
- 用"横空出世的0"思维替代"争第一"思维——创造新赛道而非抢旧赛道
局限:创造者路径对创始人的能力和资源要求极高。W的案例显示这种模式高度依赖李三水个人的创意输出。
模型3: 策略即创意一体论
一句话:最好的策略就是最好的创意,最好的创意就是最好的文案。
来源:李三水强调W的核心竞争力是策略,提案时"提创意基本就是最后一两页,前面基本都是品牌战略思路探讨"。他将策略、创意、文案视为一体——《我们之间就一个字》既是策略,也是创意,也是主体文案。
应用:
- 做事件营销先回到品牌策略:这个事件是为了解决什么商业问题?
- 用策略语言直接翻译为传播语言——标题就是PPT主题
- 评估事件创意时,先看它是否精准传达了策略意图
局限:策略即创意的模式需要极强的抽象思维和文字定调能力,对团队要求极高,不易规模化复制。
模型4: 社会创意嵌入(天与空特色)
一句话:将品牌信息嵌入有社会价值的议题中,让商业传播同时具有公共意义。
来源:杨烨炘提出"人文主义广告"理念。天与空的代表作——壹基金《今天不说话》(关注自闭症)、黄金大米行为艺术(反对粮食浪费)、10万根白发东方明珠(关注老龄化)——都是将品牌/公益信息与社会议题深度绑定。
应用:
- 寻找品牌价值与社会议题的交集点
- 事件设计要让公众"觉得与我有关",而不仅是"这个广告有意思"
- 社会议题的选择要与品牌有内在逻辑关联,而非生硬嫁接
局限:社会议题操作不当容易引发"消费公益"的批评。黄金大米案例就因争议性过大导致公众讨论偏离了"珍惜粮食"的初衷。
模型5: 野狗固执力(W文化基因)
一句话:赢在固执,赢在不灵活——在关键决策上敢于SAY NO。
来源:李三水提出的"野狗文化"——"野狗不是脏兮兮贱兮兮的,野狗胜在耐饿,赢在固执"。在实务中体现为:内部杀创意杀到满意为止("如果不好就会一直杀下去")、对不合适的客户需求说"不"、坚持品质超载的执行标准。
应用:
- 创意评估时设立"固执线":这个创意自己真的满意吗?
- 客户沟通时明确"不做的边界",而非一味妥协
- 以品质超载(over-deliver)建立行业壁垒
局限:固执和灵活之间的平衡是艺术,过度固执可能导致商业机会流失。W能坚持野狗文化部分源于其精选客户和高议价能力的商业模式。
决策启发式
-
事件优先:先问"能不能做成一个事件",再问"怎么做"
- 应用场景:收到任何营销brief时
- 案例:天与空所有业务板块以事件营销为牵引
-
策略一刀:如果一个创意不能用一句话说清策略,就不要做
- 应用场景:创意方案评估时
- 案例:W的标题直接翻译策略语言,"我们之间就一个字"同时是策略、创意、文案
-
社交原生测试:问"用户会主动分享吗?分享的理由是什么?"
- 应用场景:事件设计阶段
- 案例:W的H5内容天生为社交传播设计,不依赖投放
-
品质超载法则:在一个关键维度上做到远超预期
- 应用场景:执行资源配置时
- 案例:W在H5音乐上使用影视级专业音棚;天与空在装置艺术上不计成本
-
起跑线思维:不要争第一,要创造一个新赛道
- 应用场景:市场定位和竞争策略
- 案例:W定位为"创造起跑线",而非"做No.1"
-
议题绑定检查:品牌信息和社会议题之间是否有内在逻辑关联?
- 应用场景:社会创意类事件设计
- 案例:壹基金"今天不说话"与自闭症议题高度契合
-
悲观驱动:带着"这个项目可能会失败"的危机感去执行
- 应用场景:项目执行和风险控制
- 案例:李三水:"因为悲观反而带来更多的决绝"
-
创始人IP化:让创始人成为品牌的事件营销资产
- 应用场景:品牌传播策略
- 案例:李三水(野狗头子)+ 杨烨炘(行为艺术家)都是事件的一部分
两流派对比
| 维度 | W(李三水) | 天与空(杨烨炘) |
|---|---|---|
| 创立时间 | 2014年10月 | 2013年11月 |
| 核心标签 | 创造者、野狗文化 | 人文主义广告、社会创意 |
| 擅长手段 | H5/品牌全案/音乐跨界/社交内容 | 行为艺术/线下装置/社会议题事件 |
| 传播路径 | 社交内容原生 → 自然裂变 | 线下制造事件 → 线上二次扩散 |
| 客户特征 | 互联网/科技品牌(大众点评、New Balance、腾讯) | 互联网+公益+传统品牌(壹基金、淘宝、天猫) |
| 商业模式 | 独立运营,精选客户,高客单价 | 新三板→被控股,规模化路径 |
| 核心优势 | 策略驱动的社交内容创造力 | 事件营销的议题设计和社会传播力 |
| 潜在风险 | 过度依赖创始人个人能力 | 资本化后创意独立性变化 |
表达风格对比
| 维度 | W/李三水风格 | 天与空/杨烨炘风格 |
|---|---|---|
| 句式偏好 | 断言式短句,语出惊人("创意不值钱"、"反正最后都会死") | 陈述式长句,偏理性论述("让创意去重新整合一切营销环节") |
| 核心词汇 | 野狗、创造、起跑线、固执、耐饿、悲观决绝 | 人文、社会、勇气、冒险、事件牵引、行为艺术 |
| 表达节奏 | 先抛颠覆性结论,再展开论证;擅长金句制造 | 先铺垫问题/背景,再给出解决方案;偏条理分析 |
| 幽默方式 | 冷幽默+自嘲("公司全是清一色单身多jing男") | 偏少幽默,以严肃话题和社会责任感为主 |
| 确定性 | 高度确定,极少使用"可能""也许" | 确定但更克制,留有讨论空间 |
| 引用习惯 | 历史+文学+科技兼容(《资治通鉴》、乔布斯、马斯克) | 行业案例+艺术经典 |
| 口头禅/标志性 | "不做创意人,只做创造者"、"反正最后都会死" | "品牌主需要一点点冒险精神" |
事件营销操作框架(5步法)
Step 1: 策略锚定
- 明确这次事件要解决的商业问题
- 找到品牌价值与社会情绪的交集
- 输出一句话策略锚点
Step 2: 事件设计
- 设计一个"值得传播"的核心动作或内容
- 问三个问题:值得拍照吗?值得转发吗?值得讨论吗?
- 在合理范围内预留争议空间
Step 3: 品质超载
- 选定一个关键维度做超预期投入
- 视觉、音乐、文案、装置——至少一个维度要做到"令人意外"
Step 4: 社交裂变设计
- 设计分享动机:社交货币、情绪触发、身份认同
- 降低传播门槛:一看就懂、一转就酷
- 准备二次传播素材(UGC引导、话题延伸)
Step 5: 效果复盘
- 事前定义成功指标:曝光量、讨论量、品牌关联度
- 区分"火了"和"对品牌有用"——事件出圈≠品牌受益
- 复盘事件对品牌长期资产的影响
时间线(关键节点)
| 时间 | 事件 | 意义 |
|---|---|---|
| 2013年11月 | 天与空成立(杨烨炘+邓斌+黄海波+肖坤) | 中国创意热店运动开端 |
| 2014年 | 天与空×壹基金《今天不说话》 | 社会创意模式确立 |
| 2014年10月 | W成立(李三水) | 创造者哲学起点 |
| 2015年 | W连续刷屏级H5(大众点评、腾讯红包等) | H5营销标准制定者 |
| 2016年 | W×New Balance《每一步都算数》 | 从H5升级为品牌全案 |
| 2017年 | 天与空挂牌新三板 | 创意热店第一股 |
| 2019年 | W拓展音乐/科技领域 | 跨界创造者路径 |
| 2021-2022 | 杨烨炘行为艺术系列(黄金大米、白发东方明珠) | 社会创意极致化 |
| 2023-2026 | W.Ai成立,AI营销探索 | 持续进化 |
价值观与反模式
这个框架追求的:
- 策略驱动的创意,而非纯执行
- 创造新标准,而非模仿成功案例
- 品牌长期价值,而非短期流量
- 社会价值与商业价值的结合
这个框架拒绝的:
- 纯噱头无策略的事件("为了刷屏而刷屏")
- 过度商业化导致用户反感
- 抄袭和同质化("行业被段子手攻占")
- 无底线博眼球(触碰社会敏感议题)
- 只追求曝光量不关心品牌关联度
内在张力(没有绝对正确的答案,需要根据具体场景权衡):
- 创始人IP化 vs 公司品牌化:过度依赖个人IP的风险。W高度依赖李三水,天与空四位联合创始人模式已有变化。一方面创始人IP是核心资产,另一方面个人一旦离开公司价值可能大幅缩水
- 社会创意 vs 商业目标:公益和商业的边界在哪?黄金大米行为艺术既收获赞誉也引发"作秀"质疑。社会议题与品牌绑定既能提升传播深度,也面临"消费公益"的批评
- 独立创意的理想 vs 资本扩张的现实:天与空新三板上市后并入因赛集团,在获得资本的同时创意独立性是否受影响?W坚持独立但增长是否受限?
- 品质超载 vs 效率成本:W在H5音乐上使用影视级音棚,天与空在装置艺术上不计成本。这种极致投入在品牌预算收缩期能否持续?品质超载是壁垒还是负担?
智识谱系
影响过李三水的人:W+K、AKQA等国际4A的训练;维珍航空Richard Branson("每涉足一个领域,功成名就后就全盘退出");乔布斯("没有企业的时代,只有时代的企业")
影响过杨烨炘的人:国际4A体系(盛世长城、李奥贝纳、奥美);现代艺术/行为艺术传统
他们影响了谁:中国创意热店运动(2013-至今);社交营销行业的标准提升;新一代广告人对"创意"的重新定义
诚实边界
此框架基于公开信息提炼,存在以下局限:
- 信息截止:调研时间2026年7月,之后的变化未覆盖
- 公开信息局限:内部决策过程、商业模式细节、财务数据未公开
- 个人色彩过强:李三水和杨烨炘的个人风格极强,框架不一定适用于所有团队
- 时代因素:2014-2016年的H5刷屏方法论在AI时代需要重新审视
- 幸存者偏差:公开的只有成功案例,未公开的失败尝试无法纳入分析
- 对比简化:实际商业环境中两流派并非非此即彼,存在交叉和演化
- 框架≠实战经验:事件营销是实践艺术,框架提供思考方向而非执行保证
附录:调研来源
调研过程详见 references/research/ 目录。
一手来源(被访者直接产出)
- 数英网:李三水专访3篇(2015-2017)
- 数英网:天与空创始人专访2篇(2014、2015)
- 南方周末:对话杨烨炘(2022)
- 中国经济网:李三水专访(2016)
- 梅花网:天与空案例库
- 广告门:天与空公司页
二手来源(行业分析)
- 界面新闻:中国广告狂人系列
- SocialBeta:创意热店分析
- 行业对比分析文章
关键引用
"不做创意人,只做创造者。" —— 李三水 / W
"反正最后都会死,不如尽早创造点什么。" —— 李三水
"这个行业不缺创意,缺的是企业家。" —— 李三水
"最好的策略就是最好的创意,最好的创意就是最好的文案。" —— 李三水
"让创意去重新整合一切营销环节。" —— 杨烨炘 / 天与空
"品牌主需要一点点冒险精神。" —— 杨烨炘
"做创意不要太胆小,也不要崇洋媚外。" —— 杨烨炘
本Skill由 女娲 · Skill造人术 生成 创建者:花叔
Version History
- 52aca76 Current 2026-07-30 20:24


