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tapcanvas-demo-patterns
GitHub提供TapCanvas视频生成的视觉连续性方法论,规范资产锁定、镜头语义及多代理分工流程,确保角色场景一致性与生产秩序。
Trigger Scenarios
需要生成或优化视频/图像内容时
处理跨镜头或跨章节的视觉一致性问题时
构建故事板或分镜脚本时
Install
npx skills add anymouschina/TapCanvas --skill tapcanvas-demo-patterns -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "tapcanvas-demo-patterns",
"description": "把 assets\/demo 提炼成运行时可用的视觉连续性方法论:先锁资产\/角色\/场景\/镜头语义,再做扩镜与视频。"
}
TapCanvas Demo Patterns
来源边界
- 本 skill 已把
assets/demo与对应分析文件的共性规律压缩成运行时方法论。 - 运行时直接使用本 skill,不直接把
assets/demo/ai-metadata当作知识源读取。 - 你只能把这里的方法与本轮实时证据结合使用,不能把 demo 个案细节当成当前项目事实。
核心原则
- 先锁锚点,再写 prompt;prompt 只是表达层,不是事实来源。
- 图像层先成为连续性 authority,视频层只承担受约束的运动补完。
- 一次只改一个大变量;不要把角色、场景、机位、光线、动作同时改写。
- chapter-grounded 生产前,必须先盘点并区分:
- 角色锚点:角色卡、三视图、
@角色名命中结果、章节已确认角色图 - 场景锚点:权威基底帧、scene/prop reference、selectedReference.referenceBindings、上一组
tailFrameUrl - 镜头语义锚点:构图、景别、主体比例、朝向、拍摄语法、动作节拍
- 连续性锚点:章节正文、source bundle、continuity checkpoint
- 角色锚点:角色卡、三视图、
- 若只有角色卡而没有稳定场景锚点,不得直接批量生成多张图或多段视频;先建立权威基底帧。
- 关键帧数量、镜头数量与视频段数不预设固定模板;应由主代理基于章节证据、连续性边界与当前目标自行决定。
资产锁定法
1. Freeze-all-except-one
- 明确声明“除一个变量外,其余全部保持不变”。
- 适用:
- 改机位
- 反打
- 轻微道具变化
- 背景清理
2. 先锁拍摄语法
- 先说明是谁在拍、从哪里拍、镜头是否固定、景别是什么,再谈风格或戏剧升级。
- 不要只写“电影感/震撼/高级感”。
3. 镜头语义先于风格迁移
- 若是跨风格改编,必须先冻结:
- 构图
- 主体比例
- 朝向
- 光影逻辑
- 动作意图
- 风格迁移稳定后,才允许天气、眼部、道具、局部表情等微调。
4. 视频只继承,不重发明
- 视频 prompt 必须继承已锁定关键帧的:
- 角色身份
- 场景拓扑
- 光线/时间
- 镜头路径
- 允许动作
- 视频里必须同时写:
- 允许发生什么
- 禁止发生什么
chapter-grounded 生产顺序
- 先读
tapcanvas_storyboard_source_bundle_get - 再读
tapcanvas_storyboard_continuity_get - 再读
tapcanvas_flow_get或当前节点 bundle,确认当前画布状态 - 列出:
- confirmed facts
- locked anchors
- missing anchors
- 判断当前属于:
start_new_scenecontinue_from_confirmed_anchorrepair_continuityexpand_locked_keyframeprepare_video_from_locked_frames
- 若无权威基底帧,先创建/规划基底帧
- 再做单变量扩镜
- 选稳定关键帧后,再进入视频
结构化落板契约
- 当你要用
tapcanvas_flow_patch创建或改写 chapter-grounded 的视觉节点时,本轮每一个相关视觉节点都必须在同一轮同步写入结构化data.productionMetadata;禁止先落节点、下一轮再补 metadata。 productionMetadata推荐挂在 companiontext/storyboardScript节点,或显式 patch 到当前章节脚本节点;不要把它埋成只存在于自然语言说明里的隐含判断。
推荐结构:
{
"chapterGrounded": true,
"lockedAnchors": {
"character": ["..."],
"scene": ["..."],
"shot": ["..."],
"continuity": ["..."],
"missing": ["..."]
},
"authorityBaseFrame": {
"status": "planned | confirmed",
"source": "selected_reference | tail_frame | existing_flow_anchor | generate_first",
"reason": "..."
}
}
lockedAnchors不是装饰字段;至少要把角色、场景、镜头、连续性、缺口分开写清。- 若本轮要立即执行真实基底帧,
authorityBaseFrame.status可以先是planned,但执行态仍应停在“基底帧计划 + 单张 image-like 基底帧节点”。 - 若本轮只是先搭建待执行图谱,可以在
planned下先落group + script + pending/needs_confirmation的关键帧/视频占位节点,但必须把lockedAnchors.missing明确写出“基底帧待确认”,且不能把这些节点描述成已出图或已出视频。 - 只要本轮开始落回真实多图/视频结果,或把批量视觉结果写成已执行状态,
authorityBaseFrame.status就必须已经是confirmed。
多代理分工
research- 提取章节事实、角色状态、连续性义务、可用锚点
- 明确哪些只是 diagnostics,不能当 source of truth
writer- 用已确认锚点起草节点、关键帧 prompt、视频 prompt
Version History
- 1.0.0 Current 2026-07-24 20:46


