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EL4CTEO/blender-skills
GitHub提供Blender 5.3插件开发指南,涵盖manifest配置、类命名规范、UI/Operator编写、依赖管理及无头测试。用于创建或修复Blender插件、工具及界面。
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Skills in Collection (28)
提供Blender 5.3插件开发指南,涵盖manifest配置、类命名规范、UI/Operator编写、依赖管理及无头测试。用于创建或修复Blender插件、工具及界面。
创建Blender插件
修复Blender插件
开发Blender工具
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Blender 5.3 动画技能,涵盖关键帧、NLA、Mocap重定向及游戏循环优化。提供Python脚本自动化骨骼烘焙、根运动处理与导出检查,支持从角色绑定到引擎导出的完整流程。
Blender动画制作
Mocap数据重定向
游戏动画循环检查
骨骼烘焙与导出
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Blender资产质量审查技能,通过自动化脚本和视觉检查检测几何、UV及材质错误。在建模或导出前执行,确保资产符合游戏或渲染标准,提升交付质量。
Blender资产创建或编辑后
调用建模或导出任务前
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Blender角色绑定技能,涵盖Rigify生成、骨骼命名与层级管理、热权重蒙皮及引擎适配。提供从准备到验证的自动化流程,确保模型在Unity/Unreal等引擎中的变形质量。
需要为3D角色创建或修复绑定骨架
处理网格蒙皮权重和顶点影响
将Blender资产导出至游戏引擎前进行兼容性检查
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用于Blender游戏服装制作的自动化技能,支持从身体区域提取衣片、调整偏移与厚度、皮肤权重传递、隐藏覆盖面及布料模拟褶皱。
需要为游戏角色创建或修改衣物模型时
进行服装布料模拟和权重清理时
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Blender核心基础技能,支持5.2+版本。提供bpy脚本执行、API适配及上下文管理,作为入口路由至各类专业建模、渲染、动画等细分技能。
任何Blender相关请求
需要调用blender-*子技能时
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提供Blender地形生成、植被散射及模块化资产检查的自动化脚本,支持高度图/散点图导出至UE/Unity,用于快速构建游戏场景环境。
需要生成游戏地形或景观
批量散布植被或岩石等环境物体
验证模块化资产网格规范
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Blender资产导出自动化技能,支持Roblox、Unity、Unreal及Godot等引擎。通过预设脚本处理FBX/glTF/USD格式转换,确保缩放、骨骼、材质和动画的正确性,并提供导出后验证功能。
需要从Blender导出3D资产到游戏引擎
执行批量或特定格式的3D模型转换
进行跨引擎的资产格式兼容性检查
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提供Blender面部绑定与形变键工作流,涵盖ARKit混合形状、视位同步及对称处理。支持脚本自动化创建、雕刻、镜像和驱动设置,并指导如何正确导出至Unity、Unreal等引擎,适用于游戏角色、虚拟主播及VR内容制作。
需要创建或编辑Blender面部形变键
进行ARKit混合形状或视位同步设置
将Blender面部资产导出到游戏引擎
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针对Blender资产进行实时引擎优化,涵盖三角面/材质/纹理/骨骼预算控制、LOD链生成、网格清理、绘制调用减少及顶点拆分成本分析。用于解决资产过重或需适配特定平台性能限制的场景。
资产超过目标平台预算
导出前优化检查
需要降低渲染负载
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Blender几何节点自动化技能,涵盖属性、实例化、网格及SDF等核心概念。提供JSON构建器与Socket检查工具,用于程序化资产生成、环境散射、参数化工具开发及修改器输入处理。
需要创建或编辑Blender几何节点树
进行程序化建模或环境散射
处理几何属性、实例化或SDF网格
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Blender毛发梳理技能,支持通过脚本生成头发、胡须、皮毛及草皮。涵盖曲线表面附着、密度遮罩、Principled Hair着色器及物理动力学,适用于影视与游戏资产制作。
需要生成角色或动物的毛发/皮毛
使用Blender进行毛发梳理和造型
创建游戏用毛发卡片
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Blender硬表面建模技能,涵盖从块面到细节的非破坏性流程。支持中多边形、高转低及细分工作流,利用布尔、倒角和权重法线修改器堆栈优化武器、车辆等资产,确保拓扑与着色质量。
使用Blender进行3D硬表面建模
创建游戏道具或机械部件
执行非破坏性修改器堆栈操作
进行高模到低模的烘焙转换
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Blender 5.3 灯光与材质预览技能,提供布光、相机构图及场景搭建方案。用于资产展示、渲染前检查材质效果及统一光照环境下的视觉评估。
需要为 3D 资产设置标准展示灯光
调整相机焦距与景深以优化构图
在特定光照环境下检验材质表现
生成资产旋转展示动画
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Blender PBR材质制作指南,涵盖金属度、粗糙度、颜色空间等核心规则及Principled BSDF参数配置。提供自动化脚本实现纹理自动映射与ORM打包,支持glTF/Unreal等引擎导出规范,解决渲染伪影问题。
创建或修复Blender PBR材质
配置Principled BSDF节点参数
处理纹理颜色空间与法线方向
将材质导出至游戏引擎
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自动化Blender批量处理,支持无头CLI、格式转换、资产库管理及CI集成。通过并行分片实现大规模资源处理与流水线工具化。
需要批量转换3D文件格式
执行Blender资产库维护或QA检查
在CI环境中运行Blender脚本
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Blender渲染自动化技能,支持Cycles/EEVEE引擎,提供质量预设、GPU自适应选择、降噪及AgX/ACES色彩管理。通过CLI实现静帧、动画及多相机批量渲染,覆盖从预览到最终输出的全流程。
需要批量渲染静帧或动画
配置Blender渲染参数如引擎和色彩管理
执行多相机或特定格式的输出任务
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Blender自动重拓扑与UV展开技能,支持Quadriflow等算法生成低模及优化边流,提供智能UV展开、像素密度控制与打包,用于将高模转换为游戏资产或准备纹理烘焙。
需要将雕刻或扫描网格转换为游戏用低模
需要为角色或道具进行UV展开和纹理准备
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提供Blender场景标准化设置与审计技能,涵盖单位、集合布局、命名规范及清理流程。适用于项目初始化、文件整理或导出前检查,确保资产符合引擎要求并提升管线效率。
开始新的Blender项目
组织现有.blend文件结构
准备资产导出或移交前审计
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Blender 5.3 数字雕刻技能,涵盖基础到细节工作流、体素重拓扑及多层细分。支持有机模型与角色创作,提供无头环境下的程序化操作指南及烘焙交接流程。
需要创建或修改有机生物、角色模型
执行 Blender 数字雕刻相关任务
进行模型高模到低模的拓扑与烘焙
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Blender物理模拟自动化技能,支持刚体、经典及节点布料、流体、毛发等场景。通过脚本实现参数化配置、无头烘焙及关键帧导出,适用于破坏、衣物垂坠、液体烟雾等效果生成与验证。
需要自动生成刚体碰撞或破碎动画
需要模拟布料、旗帜或软体形变
需要生成流体、烟雾或毛发动力学效果
需要将物理模拟结果烘焙为关键帧或缓存
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Blender NPR/风格化渲染技能,提供卡通着色、轮廓线及引擎导出配置。通过脚本自动化处理材质、光照与法线,支持动画、漫画等视觉风格制作。
需要为3D模型应用卡通或Cel-shading风格
生成用于游戏引擎的轮廓线和法线数据
批量设置NPR材质的光照和阴影参数
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Blender Cycles纹理烘焙工具,支持高模到低模法线、AO、曲率等贴图烘焙及程序材质转换。通过脚本自动化处理GPU加速、UV检查、Cage/挤出优化及ORM打包,解决接缝与投影问题。
需要将高模或雕刻细节烘焙到低多边形游戏网格上
将程序化材质转换为标准PBR纹理贴图
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用于Blender 5.3材质制作,通过脚本自动化边缘磨损、锈迹、污垢等智能材质层叠加及贴图烘焙,实现高保真游戏资产表面细节。
需要为模型添加磨损、污渍或锈蚀效果
需要放置贴花或进行纹理绘制
需要将材质效果烘焙为游戏贴图
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Blender自动化光照与氛围脚本,支持多种时间与天气预设,确保物理正确的光照、曝光和大气效果。
设置Blender场景的时间(如日出、黄昏)
调整环境氛围(如赛博朋克、恐怖风格)
配置自然光照与大气效果(雾、天空)
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通过Python自动化Blender视频序列编辑器,支持剪辑、交叉淡入淡出、字幕、音频淡出及代理生成;同时提供运动追踪功能,用于摄像机求解和场景对齐,实现VFX镜头的匹配移动。
需要批量或程序化剪辑视频素材
需要进行摄像机运动追踪以匹配3D场景
自动化渲染输出流程中的视频合成
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Blender天气特效技能,通过脚本实现雨、雪、尘等粒子循环及地表湿润、积水、闪电效果。
需要为3D场景添加雨雪天气效果
需要模拟地面湿润、积水或积雪状态
需要添加闪电或风暴视觉元素
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Blender自动化工作流技能,提供游戏资产、角色及环境的多阶段制作剧本。集成建模、拓扑、绑定、烘焙等步骤,并设置质量检查门控,确保从源文件到导出的完整管线可靠性。
需要多阶段Blender资产生成任务
包含质量检查的游戏模型制作
角色绑定与动画导出需求
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