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DY-2026/GameDesignOS

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将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图。强制按9步顺序执行,涵盖概念提取、动词清单、核心选项对比、行动目标对齐及假设记录。强调VOI外部调研原则,通过范围门禁和最小原型验证计划,避免盲目扩写,确保设计可裁剪且具可行性。

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将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图。强制按9步顺序执行,涵盖概念提取、动词清单、核心选项对比、行动目标对齐及假设记录。强调VOI外部调研原则,通过范围门禁和最小原型验证计划,避免盲目扩写,确保设计可裁剪且具可行性。
用户提供简短的游戏创意或想法 需要将概念扩展为结构化设计文档 请求进行游戏玩法审查或机制迁移分析
game-concept-architect/SKILL.md
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专用于游戏设计、研发及理论书籍的英译中。支持章节、PDF及含图材料,强调术语统一、中文可读性、图像处理与版权合规。提供从初译到精校的结构化交付流程,确保译文专业且符合中文策划阅读习惯。
翻译游戏设计或研发类英文书籍/章节 处理含图表、流程图的专业文档翻译 已有中文译稿需术语统一与质量审校 要求高保真、结构化交付的游戏设计文本
game-design-book-translator/SKILL.md
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将调研、概念、脑图及约束收束为可评审的商业/独立游戏策划案或Pitch。支持一句话创意自动调用上游生成概念契约后成案,强调证据边界、Scope Gate与风险决策,不替代创意生成或体验诊断。
撰写商业游戏策划案或立项书 整理脑图/xmind为可落地策划案 审核改进已有GDD或Pitch文档 基于一句话创意生成完整设计案
game-design-proposal-writer/SKILL.md
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将游戏设计资料策展为本地知识库,执行来源调研、审核入库及增量更新。避免一次性总结或纯翻译。
持续收集高质量游戏设计资料并沉淀到本地 docs/ 要求按标准审核后再入库 进行增量更新以串联新资料与既有方法论
game-design-source-curator/SKILL.md
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用于深度分析游戏截图、录屏、PV及商店页,输出包含证据链的诊断报告。通过样本边界门、证据索引、模式路由等五步法,提供机制拆解、品类策略及优化建议,确保结论基于可验证事实而非主观感受。
用户请求分析游戏截图或录屏 询问新手期体验或玩法拆解 评估PV爆款潜力或市场窗口期 要求对游戏进行整体设计复盘
game-experience-analyzer/SKILL.md
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将游戏体验问题转化为可上线、可埋点、可复盘的ED实验包。支持快速诊断、A/B测试方案及数据埋点设计,基于体验浓度公式与多重验证门,确保实验科学性与伦理合规。
用户讨论体验浓度、留存、首局节奏或反馈手感问题 需要制定一周A/B测试计划、埋点字典或复盘决策 涉及FEP理论或最佳刺激窗口分析
game-experience-density-optimizer/SKILL.md
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将AI系统演化视为受控设计,通过Intent Work Order、WOOP、VOI和UL等框架,对Prompt、RAG、Workflow等进行决策导向的审计与升级。强调信息获取的投资价值,设定Human Gate确保高耦合变更安全,支持可逆的受控演进。
需要升级或审计AI系统组件(如Prompt、RAG、Workflow) 将指令单转化为意图单并定义验收标准 评估信息检索或实验的决策价值(VOI) 处理高耦合、低可逆的系统变更以触发人工审核
paranoia-ai-system-evolver/SKILL.md
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