浅析游戏设计与产品设计的交互异同

摘要

基于近期设计的养成类休闲游戏,我简要总结了游戏交互设计与日常活动设计的异同。列举了游戏设计的几个关键要素,并举例说明在这些关键要素中,如何通过交互设计来提升游戏的乐趣和体验。

欢迎在评论区写下你对这篇文章的看法。

评论

- 위키
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.137.1. UTC+08:00, 2024-11-09 01:02
浙ICP备14020137号-1 $방문자$