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本文对3D虚拟数字人从材质着色到动画技术进行了全面详解,主要介绍了Blender着色、UDIM烘焙、骨骼绑定、第三方动作库应用及面部驱动的技术和方法,并提供了实用的示例和技巧,对数字人技术的发展和应用具有重要的指导意义。
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