揭秘百度微服务监控:百度游戏服务监控的演进

摘要

随着业务的快速发展,游戏服务端研发同学平均每人要维护2~3个微服务,后续业务场景增多可能会引入更多微服务,如何高效的获悉整个微服务系统的运行状态,业务异常时如何快速发现问题并解除故障,游戏服务端研发同学在监控实践上做了很多工作尝试。

初期的监控基于公司的Argus监控(日志服务器相关监控)、Monitor监控平台(业务监控)、Sia监控(可视化监控)等覆盖了一些基础的监控,但是由于缺乏体系、缺少和业务的结合,整体的效果并不理想,不少问题依然是客服和产品同学反馈,同时在跟进问题过程中研发最为头疼的一个点是在问题定位上往往要花很长的时间,这个对业务造成了一定的负面影响。在这种情况下我们系统化的梳理了面临的问题并体系化的设计和优化完善了监控系统,并着重针对问题定位做了和业务的深度结合,大大提升了问题的定位效率。

欢迎在评论区写下你对这篇文章的看法。

评论

- 위키
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.137.1. UTC+08:00, 2024-11-08 23:34
浙ICP备14020137号-1 $방문자$