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公司:搜狐

搜狐,是一家互联网中文门户网站。1995年,搜狐创始人张朝阳利用风险投资创建了爱特信信息技术有限公司,1998年正式推出搜狐网。2000年,搜狐在美国纳斯达克证券市场上市。

搜狐开发的产品有搜狗拼音输入法、搜狗五笔输入法、搜狗音乐盒、搜狗浏览器、搜狐视频、独立的搜索引擎搜狗和网游门户畅游。

搜狐是2008年北京奥林匹克运动会唯一的互联网赞助商,也是奥林匹克运动会历史上第一个互联网内容的赞助商。

尽管搜狐在首页标题声称自己是中国最大的门户网站,但其Alexa排名却低于同类门户网站腾讯网和新浪。在2018年其在Alexa的中国排名于第5位,在门户网站中仅次于腾讯。现时为中国五大视频网(优酷、爱奇艺、腾讯视频、芒果TV)之一。

一文搞懂Flutter的手势事件——事件分发与冲突处理详解

本文通过源码分析Flutter的手势事件分发和冲突处理过程,并提供示例说明。涵盖了手势事件初始化、命中测试、dispatchEvent()、GestureDetector以及常用的手势事件处理等内容。阅读时间约110分钟。

​一文学会iOS画中画浮窗

之前有看到有人用画中画实现时分秒的计时,顺手收藏了,一直没来及看。最近使用《每日英语听力》,突然发现它用画中画实现了听力语句的显示,顿时来了兴趣,所以来研究一下是怎么实现的?顺便也研究下画中画时分秒计时的实现——每次遇到某些平台每天固定时间开抢的时候,我都希望iPhone能够显示具体到秒的计时,这样就能知道什么时候开始点击合适,而不是每次都提前一分钟在那里不停的点点点却什么都抢不到...

海报图片生成服务在狐友的落地实践

狐友作为搜狐的一款社交产品,在流量传播上有着旺盛的需求点。而在流量传播所需的众多载体之中,海报图片以其简单的分享形式、可定制的视觉体验、自带二维码识别导流等特点,成为了社交产品高频必备的流量载体。

MySQL慢SQL探究

本文介绍了MySQL慢查询日志的配置方式和日志内容格式。慢查询日志参数可通过写入MySQL配置文件或在MySQL Server中临时开启来进行配置。日志中记录了每条慢SQL的执行时刻、执行用户、执行时间、获取锁时间、发送给Client端的行数和扫描的行数等信息。开发者可以根据日志内容进行性能优化。

KMM初探与编译过程详解

KMM, 即Kotlin Multiplatform Mobile,是由Kotlin发布的移动端跨平台框架。相比于其他跨平台框架,KMM是原生UI+逻辑共享的理念,共享重复逻辑性的工作来提升开发效率的同时,保持原生执行效率与UI特性。所以KMM并不会替代Android和iOS的原生开发, 而是提倡将共有的逻辑部分抽出,由KMM封装成Android(Kotlin/JVM)的aar和iOS(Kotlin/Native)的framework,再提供给View层进行调用,从而节约一部分的工作量。

一个实现跳转到更多页面的黏性交互的通用组件

随着移动互联网的快速发展,通信费用大幅降低,信息爆炸,应用软件展示的信息越来越来,为了有效地组织和展示信息,各大移动平台都提供了列表滚动组件方便开发者使用。 RecyclerView 是 Android 平台使用频率很高的列表滑动组件,它简单易用且能够实现复杂多样的效果,同时既支持竖向滑动又支持横向滑动。

在实际开发中, RecyclerView 中的内容横向向左滑动到 RecyclerView 的最右边后需要让用户看到更多信息是很常见的需求,为了实现此需求,需要通过交互形式提示用户进行操作跳转到更多内容展示页。

iOS:OpenGLES 实验室之2D篇 第二弹 の 瘦脸修图

如果读者还记得之前其他作者发过的一篇文章《如何实现图片的扭曲效果,窗帘效果及仿真水波纹效果,修图技术之瘦身瘦脸效果的实现(android-drawBitmapMesh)》,是介绍 Android 的 drawBitmapMesh,可以快速实现图像扭曲效果的API。那时笔者看完后,想想 iOS 也可以有,基于 OpenGLES 封装出类似的 API。因此有了本次实验 & Demo。

CreateML使用

业务需求,想要通过拍照识别照片中指定物体的数量或者物体的种类。而这种物体的模型网上没有训练好的,需要从头开始。所以调研了苹果的createML的实现方案。

Flutter Dart:泛型的协变与逆变

Flutter Dart也支持泛型和泛型的协变与逆变,并且用起来比Java,Kotlin更方便。那么Dart中的泛型协变和逆变,应该如何理解和使用呢?它与Java,Kotlin中的逆变和协变又有什么区别呢?

前端工程化-VSCode插件集成脚手架和组件库

我们程序员每天的产出大部分都是在IDE中完成,大家在日常开发过程中,多多少少会有些自己的特殊定制需求去提升开发效率,比如写shell脚本、浏览器插件等,在Visual Studio Code (VSCode)中我们也能开发一些插件去满足日常工作需要。

比如现在业务要新开发一个项目,设计稿风格和之前系统类似。那我第一想法肯定是去拷贝已有项目的代码(或者使用组内抽象的模板),然后稍作修改满足当前需求。但如果是新同学往往需要经历咨询已有项目/模板相关人员->开通各种权限->复用部分代码并做个性化修改->借助组件库、工具库进入业务功能开发,这个过程有一定沟通和时间成本。

Flutter项目快速搭建指南

笔者在这之前已经有一年时间没有接触过flutter项目的开发了,目前由于新项目的需要,要重新开始搭建一个flutter项目。让我感到惊讶的是,flutter经历了多年的发展,生态真的越来越完善了,很多之前开发中遇到痛点问题都得到了很好的解决,开发体验倍增。下面我就分享一下这次flutter新项目搭建的经验,主要包括网络请求、数据持久化存储、路由、多机型屏幕适配、闪屏页配置、状态管理、widget生命周期、Key的使用等方面的内容。

开源WebGIS探索

目前,国内外著名的地理空间信息生产商、图商大都拥有自己成熟的产品线,基本涵盖了从数据采集、数据编辑、数据管理、空间数据互操作、空间分析,再到网络地理信息服务注册、发布、聚合等所有地理信息工程相关的功能模块。但是,好的服务必定会有‘好的价格’,更何况某些特定场景下的‘定制化’。这时,按照研发惯性,开源方案或许值得一试,在这里,使用WebGIS会是一个不错的选择。

瓦片地图服务与地图瓦片原理

根据官方定义,瓦片地图服务(TMS,Tile Map Service)指的是OSGeo的瓦片地图服务规范,提供的操作允许用户按需访问瓦片地图。在OGC标准化服务中,也有一个类似的服务,叫做WMTS(Web Map Tile Service,网络地图瓦片服务),它是OGC提出的缓存技术标准。两者名字虽然不一样,但是都是地图瓦片服务,在本质上非常类似,基本上遵循的是同一种切片规则。所以,这里对这两者不再区分,下述均以WMTS为代表说明。WMTS的产生是为了更高效快速的加载渲染地图数据。如果海量的地图数据以矢量的形式传输到客户端、在客户端渲染,那么我们可以确定的是,首先需要消耗大量的网络流量,其次,这对客户端的CPU/GPU也必定会有较大的负荷。基于这些情况,WMTS提出预渲染图块的模式,在服务端将地图渲染好,并根据比例尺分割不同的栅格图块,根据客户端的请求,传输这些图块,提供给客户端进行展示。所以,也可以简单的理解为,WMTS是WMS“能将切片保存到本地”的版本。目前,大部分PC端、移动端的地图底图使用的基本上都是这种栅格瓦片。

深入理解Flutter多线程

本篇文章详细讲解了Flutter的多线程,并且将Flutter的多线程和iOS的GCD进行了对比,以帮助大家理解Flutter多线程。

RocketMQ快速失败机制引发集群不稳定的思考和优化

RocketMQ的快速失败机制是当broker处理请求过慢时,为了防止客户端请求在broker端堆积,造成broker不能响应,而采取的剔除部分超时客户端请求的机制,其本质是RocketMQ为了保护broker而采取的限流策略。

那些年Android UI开发中所遇到的各种坑

软键盘隐藏问题问题描述:Activity按下返回调用finish()方法后,界面已经销毁,但是软键盘依然还

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