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网易是一家中国大陆大型互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。截至2020年1月16日,网易公司的市值为442亿美元,其收入中大约79%来自于在线游戏服务(2019年第三季度)。

让表现力与信息兼顾——游戏的UI信息呈现分析

游戏UI界面的信息层级对于用户获取有效信息具有重要的意义。信息层级反映了游戏界面的信息呈现逻辑架构,以怎么样的视觉效果与视觉方法处理这样的信息架构,将会影响到用户完成游戏任务的效果、心理体验的优劣以及信息传达的效率。信息设计是指通过设计使得复杂的信息得到容易理解、清晰的呈现。由于互联网中信息量巨大而用户时间有限,游戏设计师想要一款游戏更加吸引眼球,抓住用户,必然需要探索和完善UI以及信息展现方式。游戏UI的设计逃不开移动端界面这一“容器”的限制,如果信息量太大超出了容器的承受范围,信息架构会变得复杂,用户会需要更长时间理解信息与概念。因此需要设计师进行合理的信息架构设计,缩短用户形成概念的时间。反之,如果信息量较小,容器能够容纳这个信息量,那么信息架构也就越简单,用户形成概念的时间会越短。

那么什么样的信息架构与层级是优秀的、兼顾了表现力与信息的呢?

小谈因果关系——有关因果关系的认定和因果网络的应用

现实生活中,因果关系可以说是无处不在。但又不得不承认,因果关系的判定非常具有难度,无论是从数学、统计学或是哲学的意义上,都是一个值得钻研的课题。什么是因果?读者不妨暂停半分钟,试着给出一个对于因果关系的定义,然后想想看能否说服自己。

定位"研"选 | 08讲:定性研究 VS 定量研究——股神巴菲特的抉择

从社会科学领域到经济领域,“定性研究”与“定量研究”又岂止是巴菲特的投资法宝?

使用 d3.js 绘制资源拓扑图

用 d3 绘制资源拓扑图,全局资源与模型关联展示不用愁!快来看看吧。

有道精品课全链路测试的改进和思考

有道精品课测试团队在最近1年半来为保证大促稳定性所做的一些尝试和探索。

如何让问卷结果更好地“说话”

从问卷调研需求到问卷设计

从源码中来,到业务中去,React性能优化终极指南

我们从React源码入手,结合有道精品课大前端的具体业务,运用三大原则对系统进行外科手术式的优化。同时介绍React Profiler这款工具如何帮我们定位性能瓶颈。

网易云课堂 Service Worker 运用与实践

通过对Service Worker的理解和Workbox的应用,可以进一步提升产品的性能和弱网情况下的体验。

从运营的角度看游戏体验设计-AISAS理论模型

如何有效提升游戏商品的转化?

HIGH FIVE!竞品分析五步骤

如何有效、高效地进行游戏竞品分析呢?

网易湖仓一体的探索与实践

数据分析从上世纪 80 年代兴起以来,大体经历了企业数仓(EDW)、数据湖(Data Lake)、以及现在的云原生数仓、湖仓一体等过程。

企业数仓是数据仓库最原始的版本,主要用于企业内部的决策支持和商业分析(BI)。企业数仓的数据放置于集中式仓库当中,并以 schema-on-write(写时模式)的方式写入。从当前的视角来看,企业数仓存在着只能处理结构化数据、集中式的存储和计算、以及成本昂贵等缺点。

数据湖是伴随着数据爆炸式增长而出现的技术,它能够存储结构化以及非结构化的数据、拥有分布式的存储、以及经济的成本。但由于其“不管后面用不用,先存储起来”的理念(schema-on-read 模式),在数据治理、数据质量方面有很多的缺失,因此在后续实际的使用当中会面临较多的问题。

湖仓一体是当前较新的理念,它的目标是解决上述企业数仓和数据湖的主要缺点,并提供企业数仓和数据湖融合的优势。使其拥有数据湖的多样化结构支持、分布式存储、低成本以及企业数仓的数据治理能力,高速 SQL 访问性能等两者的优点。同时,作为一个新兴的形态,湖仓一体自身也带来了一系列增强的功能,如事务支持(ACID),支持数据 UPDATE/DELETE,更高的数据实时性甚至流式数据的生产和消费支持等等。

网易云课堂个性化推荐实践与思考

信息到人的精准分发。

Objects in v8

当要深入了解 v8 内部的内存管理细节时,首先需要了解对象在 v8 中的处理方式,本文将结合源码对 v8 中的对象处理进行简单介绍。

BERT在网易新闻时效性上的应用

如何根据具体的任务情景来调整BERT模型以更好判断在判断新闻时效性?本文做出了如下探讨。

如何写出让同事赞不绝口的代码

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Libuv 之 - 只看这篇是不够的

对 Node.js 的学习,无论如何都绕不开 Libuv。本文选择沿着 Libuv 的 Linux 实现的脉络对其内部一探究竟。

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