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网易是一家中国大陆大型互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。截至2020年1月16日,网易公司的市值为442亿美元,其收入中大约79%来自于在线游戏服务(2019年第三季度)。

美术资源精准测试

在游戏发展的数十年间,游戏画面也在逐渐发展。从最早的像素风格到如今几近真实的渲染画面,游戏美术已经成为游戏中表达情感、渲染氛围、吸引用户的重要手段。

本文以unity项目为例,介绍了一些针对美术资源的精准测试手段以及在项目内的实际落地经验。

Arctic 实时维表 Join 原理解析

Arctic 需要实现生产应用中常见的维表 Join 功能,同时希望维表具备更加实时的能力。

机器学习模型在云音乐指标异动预测的应用实践

数据指标的异常波动,是一个客观存在且无法避免的问题。云音乐数据仓库团队,通过引入机器学习模型,有效弥补了传统阈值方式发现异动的不足。并联合杭研大数据产品部,在产品化方面做了一定的探索。本文从现状、方案和成果等方面进行介绍。

使用Memcache做频率限制引发的问题

线上服务为了限制用户频繁访问敏感资源,通常会引入一种机制来限制这种访问操作。其中一种常见的方案就是为每个用户的访问做一次时间戳,同一个用户再次访问对应资源时,检查当前时间和已经记录的时间戳的差值 -- 如果此差值小于我们定义的超时时间,此次访问被判定为频繁访问。

广告引擎平台化演进之路

众所周知,高性能、高可用的广告引擎系统是流量变现最核心的环节之一,本文讲述了网易传媒广告引擎系统从单体架构到平台化的技术发展过程,以及其中遇到的困难、挑战和解决方案。我们发现只有在业务、技术上不停探索,才实现两者贯通融合。

如何魔改Retrofit

本文从一次简单的性能优化开始,挖掘了Retrofit的实现细节,并在此基础上,探索了对Retrofit的更多玩法。

如何让游戏用户习惯于使用某种支付方式

游戏道具交易中,你可选择的支付方式有:网易支付、微信支付、云闪付等,你会选网易支付吗?本文和大家分享过去几年网易支付在与行业主流支付方式微信支付竞争的过程中,网易支付占比能维持在85%的一些体会。

可用性指标大家族

为了保障产品可用性和系统稳定性,技术团队会不遗余力地做两件事:

“improving availability”提升系统稳定性和“quantifying availability”量化系统稳定性。只要需求不断,指标家族就会不断有新成员加入。

延迟队列浅析

本文主要介绍延迟消息的使用场景以及基于常见的消息中间件如何实现延迟队列,最后给出了一个在网易公开课使用延迟队列的实践。

如何从工作中提取工具需求

发现不了工具需求?没有需求制造需求?做出来的工具没人使用?来看看本文吧!!从细小处出发,着眼于如何从项目组的日常工作中提出新的工具需求点或者优化点,以及几种通用的解决方案思路。

网易云信 toB 质量保障体系实践

网易云信作为 PaaS 服务提供商之一,始终在追求自身提供的服务稳定可靠,云信基于 toB 丰富的研发经验,摸索出了一套针对 toB 的行之有效的质量保障体系,本文主要就网易云信 toB 质量保障体系实践进行分享。

筛选功能设计:交互细节全面拆解

在设计移动端筛选时 ,有哪些体验细节值得注意?本文搜集了一些主流App的筛选功能设计,从细节上进行拆解和分析。

用AI技术促进美术工业化,制作效率普遍比传统方案提高5-10倍

以《一梦江湖》和《王牌竞速》两款游戏为例。在艺术风格上有着明显差异,前者偏古风,后者偏现代。但共同点是,你在画面里看到的所有东西,比如人物、衣服、建筑、植被、甚至车辆、以及界面上的按钮图标。

这些都是美术同学在DCC软件或者游戏引擎中制作出来的,所以都属于美术资产。

售后技术支持管理指标实践

如《艾瑞咨询》而言 —— "体验经济时代,售后服务或成为企业角逐的新地带"。售后技术支持作为售后服务的重要一环,在企业服务领域,已然成为企业提高产品附加值,实施差异化战略,获得竞争优势的重要途径。市面上关于服务的管理指标非常多,具象到售后技术支持,就寥寥无几。本文主要就售后技术支持的管理指标和大家做简单探讨。

云音乐iOS端代码静态检测实践

随着项目的扩大,依靠纯人工 Code Review 来保障代码质量、防止代码劣化变得”力不从心“。此时有必要借助代码静态分析能力,提升项目可持续发展所需要的自动化水平。

Node.js 缓存之 LRU Cache 高效实现

“性能不够,缓存来凑”,通常我们会用缓存来提升系统性能。如何实现一个高效的缓存库呢? 本文将学习结合哈希表、双链表、数组各自的优点实现一个时间复杂度为 O(1) 的缓存库。

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