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zenstory-ai/novel-to-game

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用于制定游戏美术方向与创意愿景,将游戏设计转化为可辨识的视觉身份。定义视听反馈、HUD层级及关键游戏时刻,确保视觉服务于玩法,输出ART_DIRECTION文档。

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用于制定游戏美术方向与创意愿景,将游戏设计转化为可辨识的视觉身份。定义视听反馈、HUD层级及关键游戏时刻,确保视觉服务于玩法,输出ART_DIRECTION文档。
制定游戏美术风格 定义游戏视觉规范 设计游戏视听反馈
skills/game-art-direction/SKILL.md
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用于游戏原型构建与正式生产,将设计文档转化为可运行候选。执行核心循环实现、白盒验证及生产构建,确保体验边界并交付可回放证据。
需要构建游戏原型以验证高风险设计问题 根据批准的游戏设计和美术方向进行正式生产构建 需要将设计文档压缩为最小构建简报并实现可玩版本
skills/game-build/SKILL.md
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用于小说改编游戏的概念设计,基于源圣经和产品简报,通过硬否决和权衡比较确定游戏方向、玩法循环及验证方案。
判断小说适合做成什么游戏 比较不同游戏概念方案 决定是否制作互动叙事
skills/game-concept/SKILL.md
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针对游戏构建进行证据化质量验证,在目标运行时启动实际构建,通过真实运行证明渲染、输入、核心循环等关键要素,确保最小可玩闭环并输出结构化验证报告。
测试生成的游戏 QA游戏构建版本 检查游戏是否完全可游玩 验证游戏构建
skills/game-qa/SKILL.md
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将小说拆解为游戏改编所需的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等事实层,严格基于原文证据,不发明新类型。
分析小说以进行游戏改编 从书籍中提取游戏系统设计要素 生成游戏化拆书产物
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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用于游戏世界、玩法系统与关卡策划,将概念收敛为GAME_DESIGN文档,定义核心循环、世界规则、关卡节拍及叙事结构。
设计游戏世界 深化玩法和关卡 编写游戏设计文档 设计分支故事结构
skills/game-world-design/SKILL.md
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将小说改编为可玩游戏的总导演技能,编排从需求拆解、概念设计到构建验证的全流程。支持多语言与多模式,确保剧情转化为玩家互动,产出符合质量标准的完整游戏原型。
把小说改成游戏 将故事或书籍转化为互动叙事/文字冒险游戏 novel to game turn this book into a playable prototype
skills/novel-to-game/SKILL.md
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