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zenstory-ai/novel-to-game
GitHub用于制定游戏美术方向与创意愿景,将游戏设计转化为可辨识的视觉身份。定义视听反馈、HUD层级及关键游戏时刻,确保视觉服务于玩法,输出ART_DIRECTION文档。
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Skills in Collection (7)
用于制定游戏美术方向与创意愿景,将游戏设计转化为可辨识的视觉身份。定义视听反馈、HUD层级及关键游戏时刻,确保视觉服务于玩法,输出ART_DIRECTION文档。
制定游戏美术风格
定义游戏视觉规范
设计游戏视听反馈
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用于游戏原型构建与正式生产,将设计文档转化为可运行候选。执行核心循环实现、白盒验证及生产构建,确保体验边界并交付可回放证据。
需要构建游戏原型以验证高风险设计问题
根据批准的游戏设计和美术方向进行正式生产构建
需要将设计文档压缩为最小构建简报并实现可玩版本
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用于小说改编游戏的概念设计,基于源圣经和产品简报,通过硬否决和权衡比较确定游戏方向、玩法循环及验证方案。
判断小说适合做成什么游戏
比较不同游戏概念方案
决定是否制作互动叙事
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针对游戏构建进行证据化质量验证,在目标运行时启动实际构建,通过真实运行证明渲染、输入、核心循环等关键要素,确保最小可玩闭环并输出结构化验证报告。
测试生成的游戏
QA游戏构建版本
检查游戏是否完全可游玩
验证游戏构建
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将小说拆解为游戏改编所需的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等事实层,严格基于原文证据,不发明新类型。
分析小说以进行游戏改编
从书籍中提取游戏系统设计要素
生成游戏化拆书产物
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用于游戏世界、玩法系统与关卡策划,将概念收敛为GAME_DESIGN文档,定义核心循环、世界规则、关卡节拍及叙事结构。
设计游戏世界
深化玩法和关卡
编写游戏设计文档
设计分支故事结构
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将小说改编为可玩游戏的总导演技能,编排从需求拆解、概念设计到构建验证的全流程。支持多语言与多模式,确保剧情转化为玩家互动,产出符合质量标准的完整游戏原型。
把小说改成游戏
将故事或书籍转化为互动叙事/文字冒险游戏
novel to game
turn this book into a playable prototype
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