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DY-2026/GameDesignOS
GitHub将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图。严格遵循从概念提取、核心循环构建到范围审查的强制流程,强调假设标注与原型验证,拒绝盲目扩写,确保设计具备可裁剪性和生产可行性。
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Skills in Collection (7)
将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图。严格遵循从概念提取、核心循环构建到范围审查的强制流程,强调假设标注与原型验证,拒绝盲目扩写,确保设计具备可裁剪性和生产可行性。
提供一句话游戏创意需要扩展
需要生成可验证的游戏设计蓝图
进行游戏机制迁移或玩法审查
评估项目范围与验证计划
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专用于游戏设计、研发及理论书籍的专业翻译与审校。支持单段至整书多模式交付,强调术语统一、中文可读性、图文处理及版权合规。提供初译、精校、图片回填及质量门报告,确保译文符合中文策划阅读习惯,拒绝机翻味。
翻译游戏设计或研发书籍章节
整理已有中文译稿以统一术语
处理含图表的PDF/OCR文本翻译
要求高质量整书交付并附质量报告
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将调研、概念、脑图及约束收束为商业或独立游戏策划案、Pitch等评审文档。自动衔接上游Skill处理创意,强调证据边界、Scope控制与决策点,不替代创意生成。
撰写商业/独立游戏策划案、GDD、立项案或发行Pitch
将脑图、大纲或已有方案整理为可落地策划案
审核并改进现有策划案以通过立项评审
一句话创意转正式策划案(自动调用上游)
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将游戏设计资料策展为可追溯的本地知识库,执行来源调研、证据审核与规范入库。支持增量更新及知识串联,拒绝一次性摘要或纯翻译任务。
持续收集高质量游戏设计资料并沉淀到本地 docs/
要求按标准审核后再入库,而非见文就收
要求做增量更新,而非每次从头全量重跑
希望把新资料和既有方法论、案例、项目资料串起来
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用于深度分析游戏素材(截图/视频/PV等),通过样本边界、证据索引、模式路由及品类策略,输出包含时间戳证据链的设计诊断报告与优化建议。
用户请求分析游戏录屏或截图
询问新手期体验或玩法机制拆解
评估PV爆款潜力或市场窗口期
要求对游戏进行整体设计复盘
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将游戏体验浓度问题转化为可上线、埋点、复盘及回滚的ED实验包。支持多模式路由,涵盖快速诊断、周度AB测试方案、埋点计划及结果复盘。严格遵循证据等级与道德规范,确保实验科学性与可执行性。
体验浓度、留存、首局节奏、Demo完成率等游戏设计问题
反馈手感、认知负荷、氛围感或最佳刺激窗口咨询
FEP/预测误差等理论在游戏中的启发式应用
A/B测试方案设计、埋点字典制定或实验结果复盘
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用于受控升级AI系统组件及工作单,通过Intent Work Order、WOOP、VOI等框架进行决策审计与治理。
需要升级AI系统、Agent或Prompt时
需判断信息获取是否具备决策价值时
出现FOMO或信息过载需控制边界时
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