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DY-2026/GameDesignOS

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将游戏创意转化为可验证的设计蓝图,强制按顺序执行概念提取、核心循环构建、假设记录及范围审查,最终输出验证计划。适用于各类项目原型与方案评估。

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Skills in Collection (7)

将游戏创意转化为可验证的设计蓝图,强制按顺序执行概念提取、核心循环构建、假设记录及范围审查,最终输出验证计划。适用于各类项目原型与方案评估。
提供一句话游戏创意需要扩展 进行游戏设计文档生成或玩法审查 制定游戏原型验证计划
game-concept-architect/SKILL.md
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专用于游戏设计、研发及理论书籍的英译中、术语治理、图文处理与质量审校,提供从初译到精校的结构化交付。
翻译游戏设计或研发书籍章节 整书PDF/OCR文本的中文化与精校 统一专业术语并处理图注表格
game-design-book-translator/SKILL.md
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将游戏调研、概念架构、脑图及生产约束等材料,整理为商业策划案、独游设计案或投资Pitch文档。支持审核改进已有方案,强调证据边界与决策点,不替代上游创意生成。
写一份商业游戏策划案或GDD 把一句话创意或脑图整理成可落地策划案 审核并改进已有策划案使其可评审 制作Vertical Slice或Demo方案
game-design-proposal-writer/SKILL.md
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用于将游戏设计文章、视频等资源策展为可持续本地知识库,包含调研、审核、入库及增量更新。
持续收集高质量游戏资料并沉淀到本地 要求按标准审核后入库 要求做增量更新而非全量重跑
game-design-source-curator/SKILL.md
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用于分析游戏截图、录屏、PV等素材,生成包含证据链、诊断包和可执行建议的中文体验报告。支持新手期、玩法机制及市场潜力等多维度拆解。
用户要求分析游戏截图或视频链接 请求进行游戏设计复盘或体验拆解 询问游戏商业化或市场热度预测
game-experience-analyzer/SKILL.md
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将游戏体验浓度、留存及节奏问题转化为可上线、可埋点、可复盘的ED实验包。支持快速诊断、A/B测试方案、埋点设计及结果复盘,严格遵循证据门与伦理规范。
体验浓度或留存问题分析 A/B测试方案设计 埋点字典与看板配置 实验结果复盘决策
game-experience-density-optimizer/SKILL.md
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提供受控的AI系统演化框架,通过Intent Work Order、WOOP、VOI决策和Human Gate等机制,规范Prompt、RAG及Agent工作流的迭代与审计,确保变更可逆且符合业务意图。
升级AI Agent工作流或Skill配置 对AI系统变更进行治理审计 优化Prompt或RAG检索策略 评估信息获取的决策价值(VOI)
paranoia-ai-system-evolver/SKILL.md
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