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jasonkneen/tiny-world-builder
GitHub集成Zdog、Vanta.js和Vanilla-Tilt.js,用于在前端实现轻量级3D插图、动态背景及视差倾斜微交互,提升页面视觉效果与性能。
Install All Skills
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Skills in Collection (32)
集成Zdog、Vanta.js和Vanilla-Tilt.js,用于在前端实现轻量级3D插图、动态背景及视差倾斜微交互,提升页面视觉效果与性能。
需要添加伪3D插图或装饰性元素
创建英雄区域动画背景
实现卡片或图像的视差倾斜效果
构建具有视觉深度的轻量级落地页
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根据低多边形或体素参考图像生成单文件 Three.js HTML 场景。使用基本几何体和标准材质,支持导入映射加载,包含视觉分析清单及渲染错误修复指南,适用于浏览器端 3D 资产重建。
将图片转换为 three.js/html 资产
生成仅包含基本图形的场景
调试非渲染输出的 three.js 问题
为低多边形重建提供可复用提示词
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill threejs-primitive-reconstructor -g -y
TinyWorld多语言工作流,涵盖英文、法文、中文、西语UI文本的添加、翻译与审计。通过npm脚本检查一致性,确保en.js权威性及各locale字典同步,支持游戏内界面本地化。
添加用户可见的游戏玩法文本
i18n检查失败或发现缺失字符串
非英语区域显示英文原文
新增支持的语言
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-i18n -g -y
TinyWorld游戏UI的多语言本地化技能,支持英法中西语。涵盖新增/修改字符串、使用术语表翻译、运行检查脚本及真机验证,确保多语言一致性与构建通过。
添加面向用户的 gameplay 文本
i18n:check 检查失败
非英语区域显示英文字符串
新增语言支持
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根据低多边形或体素参考图生成单文件 Three.js HTML 场景。仅使用基础几何体和标准材质,确保无外部依赖且可浏览器直接运行,支持调试渲染错误并输出标准化资产。
将图片转换为 Three.js HTML 资产
生成仅包含基本几何体的场景
调试无法渲染的 Three.js 代码
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管理2.5D游戏角色精灵模板,包括克隆至不同职业类、配置攻击/行走动画帧播放及网格裁剪规则。涉及运行时API调用与SpriteSheet资源生成。
修改可玩角色的2.5D精灵模板
将精灵克隆到不同的角色职业类中
配置或修复空闲、行走、攻击动画的SpriteSheet播放逻辑
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-25d-template-sprites -g -y
规范 Tiny World Builder 中资产编辑、画笔绘制、复制粘贴及生成操作的交互逻辑,强调预览优先与状态同步。
修改地图单元格内容
使用画笔工具绘图
执行复制粘贴或模板放置
调整选中对象颜色或属性
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-asset-editing -g -y
规范 Tiny World Builder Auto 功能的模型调用策略,避免每次放置都请求模型。通过批量获取候选动作并在本地消费,优化性能与体验。
修改 Auto 调色板行为
调整模型推理逻辑
更改建议生成逻辑
更新提供商或 API Key 处理
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定义 Tiny World Builder 中工具按钮、图块及图标的统一‘方块’视觉风格规范,涵盖边框、阴影及图标描边实现细节,确保 UI 一致性。
需要为新按钮或图标添加样式
检查现有 UI 组件是否符合设计规范
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-block-button-style -g -y
Tiny World Builder中CCTV监控系统的实现说明,涵盖渲染管线、CRT滤镜着色器、摄像头布局及基于主体移动的自动追踪逻辑。
修改或调试CCTV监控摄像头的渲染与追踪逻辑
配置lobby区域的监控屏幕与物理显示器显示效果
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用于生成和缓存不可编辑的幽灵游戏地图板,确保确定性再生及跨板路径、河流连接连续性。适用于修改地图生成逻辑、边缘连接或内部构建流程的场景。
修改幽灵地图板生成逻辑
调整路径或河流的跨板连续性
优化确定性再生机制
处理地图边缘连接问题
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定义 Tiny World Builder 应用的后端集成规范,涵盖 Netlify 函数路由、身份验证、Solana 钱包交互、实时通信及社区功能。指导 API、Webhook 和插件的变更与开发。
修改 Tiny World Builder API 接口
配置 Webhook 或 SSE 连接
开发 MCP 插件或自动化示例
调整后端 Netlify 函数逻辑
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描述 Tiny World 岛屿布局、边缘装饰及飞机路径的修改机制,涵盖坐标系统、构建流程、粒子效果及材质渲染规则。
修改岛屿布局或边缘装饰
调整飞机飞行路径
更改岛屿正面方向
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定义 TinyWorld Island Viewer 的前端展示与生成规则,涵盖 Shell、样式及核心 JS 模块,规范岛屿元素的层级堆叠、渲染逻辑及特定对象(如桥梁、灯笼、庄园)的生成约束。
修改 Island Viewer 前端界面或路由
调整岛屿生成的图层顺序或渲染默认值
更新岛屿元素(如桥梁、装饰物)的生成算法规则
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规范 Tiny World Builder 中低多面体/风格化 3D 资产的设计、导入与动画,涵盖艺术方向、比例规则、体素描述符及材质调色板,确保 Three.js 环境下的视觉一致性与性能。
设计或创建低多面体 3D 资产
导入或调整 GLB/GLTF 模型
配置 3D 材质与颜色调色板
优化 3D 场景渲染与性能
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指导模型生成低多边形3D棋盘场景的提示词规范,涵盖JSON结构、地形构图及原语组装逻辑。
编辑Tiny World Builder提示词
生成或修改低多边形3D棋盘场景
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用于修改 Tiny World 的体素地形雕刻器,支持绘制材质和推拉方块。
调整地形高度或形状
更改地形材质
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描述 Tiny World 中视野可见性逻辑,包括主画板始终显示、预览区域随相机移动逐步揭示并持久化、透明度过渡动画及交互规则。
调整画板可见性或透明度行为
修改相机漫游时的内容揭示逻辑
处理预览区域的渲染状态
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规范 Tiny World 渲染器性能优化策略,限制后处理通道,管理 DPR 与动态分辨率,利用几何体缓存和 InstancedMesh 提升 GPU 效率。
修改渲染管线或后处理效果
优化 Voxel 渲染性能
调整阴影、烟雾等视觉特效开销
解决帧率或 GPU 性能问题
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管理 TinyWorld 应用的用户持久化状态,涵盖 localStorage 读写、默认值快照、云同步及数据导入导出。处理 Three.js 材质设置重放、配置迁移及 Netlify API 交互中的特定陷阱。
修改用户偏好设置或应用默认状态
实现或调试本地存储与云端的数据同步逻辑
处理浏览器本地状态迁移或导入导出功能
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指导修改 Tiny World Builder 设置模态框的标签页、面板及控件,涵盖渲染、世界等配置。要求保持静态单文件兼容性,遵循严格的 ID、ARIA 角色及键盘导航规范,确保移动端布局与无障碍搜索功能正常。
修改设置模态框 UI 结构
调整渲染或世界配置控件
优化设置项的可访问性
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指导在 Tiny World Builder 中添加或修改 GLSL 着色器效果,涵盖地形、海洋水面、瀑布及特效库。说明权威文件位置、覆盖机制及噪声工具使用,确保构建安全。
需要添加新的 GLSL 视觉效果
修改现有着色器逻辑
排查渲染管线中的视觉 bug
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规范 Tiny World Builder 单文件工作流,确保 Three.js r185 自托管、内联 CSS/JS 及无构建工具架构。指导本地开发、状态管理及验证步骤,维护代码风格与生产环境一致性。
编辑 tiny-world-builder.html 或相关静态资源
需要保持单文件应用结构并避免使用打包器
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定义Tiny World Builder中地形与物体的重复点击、堆叠及高度增长行为,规范纹理切片、网格重建及视觉细节渲染逻辑。
添加或修改地块/物体的重复点击交互
实现地形堆叠与高度变化
优化纹理变体与表面细节渲染
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管理Tinyverse收藏品功能,包括卡牌揭示、岛屿生成与收藏快照。涉及权限验证、免费包限制及经济系统计算,维持核心代码可用性并处理发布预览逻辑。
实现或维护卡牌揭示页面逻辑
处理收藏品权限验证与访问控制
配置免费包开启次数限制
调试岛屿生成与经济评分算法
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用于开发和维护 Tinyverse 地面赛道系统,包含赛道网格、桥梁、卡丁车动画及 HUD 控制。需遵循材质复用、动静分离、Y轴缩放适配等规则,确保与 poser-surface 集成及性能优化。
修改 Tinyverse 赛道或桥梁结构
调整卡丁车动画或展示钩子逻辑
集成赛车模式到主游戏循环
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定义 Tiny World Builder 的模式切换、启动流程及视图行为安全规范,涵盖构建/游戏/展示模式状态管理、欢迎页逻辑及第一人称/第三人称视角控制约束。
修改 Tiny World Builder 的模式指示器
调整启动工具选择逻辑
配置 Esc 键退出或选择行为
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用于Tiny World Builder前端UI、相机控制、渲染效果及交互的视觉QA检查清单,涵盖小地图、世界选择器、光照特效等细节验证。
需要验证Tiny World Builder前端UI视觉效果
测试相机、幽灵透明度或建筑渲染质量
进行浏览器端的前端打磨与交互检查
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指导在 Tiny World Builder 中集成 WebXR、AR/VR 功能及控制器交互。涵盖 THREE.js 兼容包使用、iOS USDZ AR Quick Look 导出、WebXR 会话管理及场景层级控制规范。
添加或修改 WebXR 功能
实现 AR 放置或 VR 沉浸体验
处理 XR 渲染模式
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资深3D建模专家技能,涵盖拓扑、UV映射、LOD系统及Blender等工具工作流。提供从创作到审查的生产级指导,解决几何与导出问题。
3d modeling
topology
uv mapping
retopology
LOD
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Fractal 无头模式技能,用于将大型代码库分析、上下文合成及深度审计等重负载任务委托给基于 RLM 的 CLI 工具。通过非交互式运行,自动处理文件读取与命令执行,返回精炼答案,避免上下文溢出。
需要分析大型或深层代码库
跨多个文件进行上下文合成
执行仓库级审计
开放式调查或根因分析
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提供 Poly Pizza 3D 模型 API 的调用指南,支持搜索、获取热门模型及下载 GLB 文件。适用于需要程序化获取低多边形 3D 资产的场景。
查找或搜索 3D 模型
获取模型元数据或下载链接
检索热门模型列表
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