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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

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审计现有项目工件对模板技能的格式合规性,识别差距并生成迁移计划。适用于加入进行中项目或升级旧版模板时,确保存量内容能正确驱动技能流水线。

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审计现有项目工件对模板技能的格式合规性,识别差距并生成迁移计划。适用于加入进行中项目或升级旧版模板时,确保存量内容能正确驱动技能流水线。
加入已有项目进行模板适配 从旧版模板升级项目结构 检查存量文档是否满足新技能要求
.claude/skills/adopt/SKILL.md
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用于创建或补全架构决策记录(ADR),支持正常撰写与旧文件适配模式。通过标准化模板记录技术决策的背景、替代方案及后果,确保关键选择有据可查并符合工程规范。
需要记录重大技术决策 为现有 ADR 补全缺失的标准章节
.claude/skills/architecture-decision/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill architecture-decision -g -y
验证游戏架构决策文档对设计需求的覆盖度、内部一致性及引擎兼容性,通过构建追溯矩阵和冲突检测生成审核结论。
需要检查架构决策是否完整覆盖所有游戏设计需求 发现架构决策之间存在冲突或不一致 验证架构选择是否符合当前引擎版本的兼容性要求 项目从技术准备阶段进入预生产阶段的门禁检查
.claude/skills/architecture-review/SKILL.md
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用于指导游戏美术圣经的分章节编写,基于游戏概念提取视觉身份规范。支持增量更新和上下文检查,确保资产生产前的视觉一致性。
用户请求创建或更新游戏美术圣经 运行 /art-bible 命令 游戏概念确定后需要制定视觉规范
.claude/skills/art-bible/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill art-bible -g -y
用于审计游戏资产(美术、音频、VFX等)合规性的技能。检查命名规范、文件大小、格式标准,识别孤立或缺失资源,并生成详细审计报告,帮助团队维护资产库质量。
需要检查游戏资产是否符合命名和格式规范 扫描目录以发现孤立或丢失的资源文件 验证资产大小是否在预算范围内
.claude/skills/asset-audit/SKILL.md
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从游戏设计文档生成资产视觉规范与AI提示词,管理资产清单。支持自动发现待处理资产、构建实体目录并与用户协作确认,最终输出结构化规格文件及主清单更新。
需要为游戏角色或场景生成视觉规范和AI绘图提示词时 尚未建立资产清单且需梳理所有视觉元素时
.claude/skills/asset-spec/SKILL.md
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分析游戏平衡数据、公式和配置,识别异常值、断裂的进度曲线、退化策略和经济失衡。适用于修改平衡相关数据后或用户请求平衡检查时,生成详细分析报告及修复建议。
用户说 'balance report' 用户说 'check game balance' 用户说 'run a balance check'
.claude/skills/balance-check/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill balance-check -g -y
用于游戏概念头脑风暴的引导式技能,通过交互式问答协助用户从零构建结构化游戏概念文档。结合专业工作室创意技巧与玩家心理学框架,在协作探索中确定游戏类型、核心支柱及设计方向。
需要构思新的游戏创意或主题 希望将模糊想法转化为结构化的游戏概念文档 寻求专业的游戏设计方向建议
.claude/skills/brainstorm/SKILL.md
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用于生成结构化缺陷报告、分析代码潜在Bug、验证修复及关闭问题。支持描述模式、代码分析模式,确保包含复现步骤、严重性评估及技术上下文。
根据描述生成标准Bug报告 分析指定文件识别潜在Bug 验证Bug修复是否有效
.claude/skills/bug-report/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill bug-report -g -y
自动化处理生产与QA环境的缺陷积压,区分严重性与优先级,结合冲刺上下文进行任务分配或趋势分析,生成结构化报告以辅助迭代规划。
Sprint开始时需要分配缺陷 团队QA完成后有新缺陷提交 开放缺陷数量超过10个需重新排序
.claude/skills/bug-triage/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill bug-triage -g -y
自动从git提交、冲刺数据和设计文档生成内部和玩家版更新日志,支持版本/冲刺解析、数据收集、变更分类及多格式输出。
需要生成版本更新日志 需要汇总冲刺期间的开发成果
.claude/skills/changelog/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill changelog -g -y
对指定代码文件执行架构与质量审查,检查编码规范、SOLID原则、ADR合规性及性能问题。通过识别领域专家并对照项目标准进行多维度评估,确保代码符合设计决策和质量要求。
需要检查代码是否符合架构决策记录(ADR) 请求对特定文件或目录进行代码审查 验证代码是否遵循SOLID原则和编码规范
.claude/skills/code-review/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill code-review -g -y
通过对比GDD与实体注册表,检测跨文档不一致性。采用先grep后定位的优化策略,支持全量、增量或指定实体检查,为设计流程提供写时安全网。
新GDD编写完成后 执行全局审查前 创建架构前 需要检查特定实体一致性时
.claude/skills/consistency-check/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill consistency-check -g -y
比对游戏设计文档(GDD)中的内容规划与代码实现,识别已构建与缺失内容。支持全系统或指定系统审计,通过解析GDD提取数量清单并扫描资产目录统计实际实现情况,生成差异报告以辅助开发进度管理。
需要核对游戏内容开发进度 检查设计文档与实际实现的差异 审计特定系统的资源完整性
.claude/skills/content-audit/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill content-audit -g -y
生成游戏主架构文档,综合GDD、引擎参考库及ADR,构建技术蓝图。支持全览、分层、数据流等模式,确保架构决策与当前引擎版本兼容,为后续开发提供指导。
需要制定整体系统架构时 在Sprint规划前生成技术蓝图时 审计现有ADR的引擎兼容性时
.claude/skills/create-architecture/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-architecture -g -y
从已采纳的ADR、技术偏好和引擎参考文档中提取规则,生成面向程序员的扁平化行动指南,明确各架构层的必做与禁做事项。
架构审查通过后需生成规范时 新ADR被采纳或现有ADR修订后
.claude/skills/create-control-manifest/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-control-manifest -g -y
将已批准的GDD和架构设计转化为对应架构模块的Epic,定义范围、ADRs及风险。在控制清单和架构审查通过后运行,按层级处理并输出Epic文档。
需要基于GDD创建架构级Epic /create-epics 命令触发 架构审查通过后
.claude/skills/create-epics/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-epics -g -y
将史诗拆分为可执行的Story文件,关联GDD需求、ADR决策及验收标准。支持参数解析与依赖校验,确保故事自包含且可追溯,用于指导开发者进行单一会话开发。
需要分解Epic为具体实现任务 运行/create-epics后需细化工作项
.claude/skills/create-stories/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-stories -g -y
用于游戏发布前准备首日补丁,对已知问题进行范围界定、优先级排序和实施,确保通过轻量级QA并制定回滚计划。
黄金版本锁定后存在需修复的已知问题 认证反馈要求提交后修复小问题 预发布测试发现必须修复的问题
.claude/skills/day-one-patch/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill day-one-patch -g -y
审查游戏设计文档的完整性、内部一致性、可实施性及项目规范符合度。检查依赖关系、叙事对齐及先前的审查记录,评估公式与边缘情况,确保内容足够精确以便程序实现。
需要审查游戏设计文档(GDD) 在将设计文档移交程序员之前 检查设计文档的完整性和一致性
.claude/skills/design-review/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill design-review -g -y
用于游戏系统GDD的分步协作式编写与补全。支持自动上下文读取、依赖检查及增量文件写入,提供全新设计与现有文档修补两种模式,确保设计完整性。
需要为游戏特定系统设计详细GDD 需要修补或完善现有的GDD文档缺失部分
.claude/skills/design-system/SKILL.md
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读取故事文件并加载完整上下文,路由至专业程序员代理实现代码与测试,验证验收标准。用于在就绪检查后、代码审查前完成具体功能开发任务。
需要实现新的用户故事或功能需求 执行 /dev-story 命令启动编码流程
.claude/skills/dev-story/SKILL.md
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分析任务复杂度、依赖关系及历史数据,评估代码影响范围与风险因素,生成包含置信度、乐观/悲观/预期工时及子任务分解的结构化工作量估算报告。
需要评估新功能或任务的工作量 进行项目排期或资源规划
.claude/skills/estimate/SKILL.md
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验证项目是否具备进入下一阶段的条件,检查必需产物与质量障碍,输出PASS/CONCERNS/FAIL判决。支持指定阶段或自动检测,可配置审查模式(full/lean/solo),通过后更新阶段状态文件。
用户询问是否可以推进到下一个开发阶段 检查是否满足特定阶段的准入条件 执行阶段门控验证流程
.claude/skills/gate-check/SKILL.md
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分析游戏开发流水线阶段,读取工作流目录和会话上下文,判断当前所处阶段及步骤完成情况,提供下一步行动建议。适用于用户询问后续操作或卡住时。
用户询问接下来该做什么 用户表示被困住或不知道怎么做
.claude/skills/help/SKILL.md
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用于紧急修复线上严重问题的标准化工作流。通过评估严重程度、创建热修记录、生成分支、实施最小化修复及收集审批,确保变更可追溯且安全回滚。
用户遇到S1或S2级线上故障需要紧急修复 用户明确使用/hotfix命令请求启动紧急修复流程
.claude/skills/hotfix/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill hotfix -g -y
用于游戏发布前的就绪性验证,涵盖代码、内容、基础设施等多部门检查。通过解析参数和扫描代码库健康度,生成包含构建、质量、安全及本地化等维度的详细检查清单,确保发布前各项指标达标。
用户显式请求启动检查清单 需要全面评估项目发布 readiness
.claude/skills/launch-checklist/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill launch-checklist -g -y
提供游戏本地化全流程能力,涵盖硬编码扫描、字符串提取、翻译验证、文化审查、语音管理及RTL测试等,确保多语言适配与发布合规。
需要扫描代码中的硬编码字符串 生成或更新本地化字符串表 检查翻译完整性和占位符 执行文化敏感性审查 管理语音本地化流程 验证RTL布局兼容性
.claude/skills/localize/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill localize -g -y
将游戏概念分解为独立系统,映射依赖关系并确定设计优先级。通过读取GDD文档枚举显式和隐式系统,生成或更新系统索引,支持增量更新和下一步设计任务交接。
需要拆解游戏架构时 创建或更新系统设计索引时
.claude/skills/map-systems/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill map-systems -g -y
根据里程碑数据、代码健康度及风险登记册,生成包含功能完成度、质量指标、风险评估和Go/No-Go建议的综合进度审查报告。
需要评估里程碑准备就绪情况 到达里程碑检查点
.claude/skills/milestone-review/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill milestone-review -g -y
为新贡献者或智能体生成包含项目状态、架构、惯例及优先级的上下文入职文档,支持多角色定向扫描与文件保存。
新成员加入项目 需要快速了解项目现状 为特定角色生成入职指南
.claude/skills/onboard/SKILL.md
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根据版本号和多种数据源生成面向玩家的更新日志,将技术术语转化为用户友好的描述。
需要生成游戏或软件的版本更新说明 需要将开发变更转化为玩家公告
.claude/skills/patch-notes/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill patch-notes -g -y
提供结构化性能分析工作流,识别瓶颈并对照预算评估,生成带优先级的优化建议报告。
需要分析系统性能瓶颈 评估代码是否超出性能预算
.claude/skills/perf-profile/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill perf-profile -g -y
生成标准化游戏测试报告模板或分析原始笔记,结构化反馈以辅助游戏设计与平衡调整。
需要生成空白游戏测试报告模板 将非结构化的游戏测试笔记转化为结构化分析报告
.claude/skills/playtest-report/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill playtest-report -g -y
自动扫描项目结构、代码及文档,评估开发阶段与工件完整性,识别缺失项并推荐后续步骤。适用于项目审计、入职熟悉或里程碑前检查。
询问项目开发进度 需要项目全面审计 确认当前所处开发阶段
.claude/skills/project-stage-detect/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill project-stage-detect -g -y
当游戏设计文档(GDD)变更时,扫描架构决策记录(ADR)和追溯索引,识别潜在过时的架构决策,生成影响报告并引导用户解决冲突。
GDD文档发生修订或更新 需要评估架构决策对需求变更的适应性
.claude/skills/propagate-design-change/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill propagate-design-change -g -y
用于在游戏设计文档前快速验证核心玩法趣味性的概念原型构建技能,支持常规原型与中期开发冲刺模式,产出通过/转向/终止建议。
需要快速验证游戏核心创意是否有趣 在头脑风暴或引擎设置后评估概念可行性 游戏中期测试特定机制或技术问题的轻量级验证
.claude/skills/prototype/SKILL.md
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生成结构化QA测试计划,读取需求文档和故事文件,按测试类型分类并输出自动化、手动及冒烟测试范围。
Sprint开始前准备测试计划 启动重大功能开发前
.claude/skills/qa-plan/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill qa-plan -g -y
用于小型游戏变更的快速设计规范,涵盖数值调整、行为微调及小功能添加。通过分类变更类型并扫描上下文,生成轻量级设计文档,适用于无需完整GDD的小规模修改任务。
需要记录小型游戏机制变更理由 变更规模小于4小时或一周工作量 对现有系统进行数值平衡调整
.claude/skills/quick-design/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill quick-design -g -y
维护回归测试套件,确保每个bug修复都有对应测试覆盖。支持更新、审计和报告模式,检测新功能的覆盖漂移,保证关键路径和已知故障点的测试完整性。
实现bug修复后 发布门禁前 冲刺结束时检测覆盖漂移
.claude/skills/regression-suite/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill regression-suite -g -y
根据指定平台生成预发布验证清单,涵盖代码健康度、构建验证、质量门禁及内容完整性检查。
用户显式请求 /release-checklist 需要生成软件发布前的全面验证清单
.claude/skills/release-checklist/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill release-checklist -g -y
该技能用于生成冲刺或里程碑回顾报告。通过分析已完成工作、速度、阻塞项及模式,提取可操作见解以优化后续迭代。支持检查现有文件、加载计划数据、对比实际完成情况及Git日志,并处理数据缺失场景。
用户要求生成冲刺回顾 用户要求生成里程碑回顾
.claude/skills/retrospective/SKILL.md
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逆向文档技能,通过解析现有代码、原型或系统,反向生成设计文档(GDD)、架构决策记录(ADR)或概念文档。适用于补全缺失文档、理解遗留代码或形式化原型,强调分析实现细节并澄清设计意图。
需要为已实现的特性补充设计文档 继承无文档的代码库需梳理架构 将游戏机制原型形式化为正式文档
.claude/skills/reverse-document/SKILL.md
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跨GDD一致性审查与游戏设计整体评估,检查矛盾、冲突及理论违规。适用于MVP GDD完成后或架构开始前。
所有MVP层级GDD单独审批后 生产中任何GDD发生重大修订时 开始创建架构前
.claude/skills/review-all-gdds/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill review-all-gdds -g -y
对比功能或Sprint的原始计划与当前状态,检测范围蔓延,量化变更并评估风险。通过生成报告识别新增或移除项,给出PASS/FAIL等结论及裁剪建议,帮助团队控制项目范围。
用户询问是否存在范围蔓延 要求进行范围审查 确认是否保持在原定范围内
.claude/skills/scope-check/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill scope-check -g -y
系统化审计游戏代码库中的安全漏洞,包括存档篡改、作弊向量、网络攻击及输入验证缺陷。根据范围模式执行检查,生成带修复建议的优先级报告,适用于发布前或多人功能上线前。
公共版本发布前 启用在线/多人功能前 实现涉及磁盘或网络的系统后 报告了安全相关Bug时
.claude/skills/security-audit/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill security-audit -g -y
用于配置项目游戏引擎及版本。支持交互式推荐、指定引擎/版本、更新参考文档及版本升级迁移,自动检测知识缺口并补充资料。
需要选择或确认游戏引擎时 初始化或更新项目引擎配置时 进行引擎版本升级或迁移时
.claude/skills/setup-engine/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill setup-engine -g -y
通过测试-修复-重测循环改进技能,执行静态检查、定位问题、提出针对性修复并重写技能文件,最终根据评分变更决定保留或回滚。
需要自动优化或修复指定 SKILL.md 文件时 用户请求对某个技能进行质量提升和缺陷修复时
.claude/skills/skill-improve/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill skill-improve -g -y
用于验证SKILL.md文件的结构合规性和行为正确性。支持静态检查、规范测试、分类审计和覆盖率报告四种模式,确保技能定义符合标准且逻辑完整。
需要检查SKILL.md文件结构是否合规 验证技能的行为逻辑或断言 生成技能覆盖率和审计报告
.claude/skills/skill-test/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill skill-test -g -y
在开发完成与QA交接前运行冒烟测试门禁,执行自动化测试并生成PASS/FAIL报告。若失败则阻止提测,确保构建质量。
Sprint故事实现完成后 手动QA开始前的质量门禁检查 需要验证核心功能路径是否可用
.claude/skills/smoke-check/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill smoke-check -g -y

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