定义前端开发核心规范,强制使用 bun、特定设计系统组件及 TypeScript 类型安全规则。规定数据获取与状态管理最佳实践,并集成代码检查流程以确保提交质量。
将用户请求的吉祥物(如狐狸、水獭)集成到 React 页面中。支持从现有52个角色中选择并配置,或调用图像生成工具绘制新角色。通过 sprite sheet 实现无 JS 动画的鼠标跟随效果,最终输出可用的 <Mascot /> 组件代码及静态资源部署步骤。
用于实现 Markdown 自定义扩展,支持块级解析、行内转换及 HTML/React 渲染钩子。通过定义解析器和转换器,扩展 Markdown 语法并生成可复用的组件节点输出。
用于UI组件的原型设计探索。根据描述构建多个差异化的UI变体,通过可视化选择器供用户实时预览并选出最优方案,强调发散性设计与高完成度。
用于构建和迭代基于 Three.js 的浏览器游戏系统,涵盖从脚手架生成、核心循环设计到关卡、物理、输入及游戏感的完整开发流程。
用于设计游戏交互音频系统,包括自适应音乐、动态音效、空间音频及混音规则。基于游戏状态定义音频层级、过渡逻辑、触发器及资源预算,生成可执行蓝图供下游集成。
指导在Blender中仅使用原生几何和节点,根据参考图像重建3D资产。包含保真度契约、分阶段构建及视觉验证流程,禁止第三方模型调用。
定义项目UI基础组件规范,指导使用BlockStack、Heading、Button等封装组件替代原生HTML和直接引入库,统一布局、排版及样式标准。
指导 Agent 完成 Folyn 插件的全生命周期,包括脚手架生成、SDK 开发、构建测试及发布。涵盖 sandbox/trusted 层级决策与贡献点实现。
Remotion技能路由器,根据需求触发视频创建、项目初始化、React标记、地图、多媒体处理、交互优化、渲染、字幕及SaaS开发等子技能的引用。
将视频转化为Apple风格的滚动驱动网站,支持Canvas帧序列平滑 scrubbing、WebP优化及渐进式加载。适用于产品发布页、Scrollytelling叙事及图像序列动画,提供构建与帧优化两种模式。


