作为Three.js游戏开发的主控Agent,协调 Gameplay、Graphics、UI 等子技能,负责从需求分析到构建、升级及发布浏览器游戏的端到端全流程管理。
整合多个专项技能对界面进行跨学科审查,涵盖无障碍、布局、文案、排版及色彩等。负责编排调度、确定范围并汇总证据形成最终评级结论,而非直接执行具体领域的检查规则。
Canvasight技能索引,用于路由涉及画布生成、打开或复杂工作流的请求。当用户提及Canvasight且需求跨多个工作流或需分解为图写入时触发,作为专用技能的通用入口。
协调前端设计文档流程,从需求证据出发,结合代码分析、UI规范审查和架构决策记录(ADR),完成前端设计文档的审批。
协调生成两个自定义 Lightning Type 和 HXL 组件,用于渲染由 Apex Invocable Action 支持的自定义 MCP 工具输出。负责解析输出结构并编排子技能,不直接编写代码。
用于规划网站结构、决定页面优先级及构建 sitemap。支持新站从零规划或现有站点扩展,涵盖首页、产品页、博客等核心页面的布局策略,以优化用户体验和 SEO。
指导多语言网站规划与实施,涵盖URL结构、hreflang、翻译工作流、本地化格式及RTL设计。适用于新增区域、优化国际化策略或审计停滞项目。
指导如何根据代码信号路由选择 Kotlin 或 Jetpack Compose 相关技能,强调基于决策而非 API 数量加载技能集群,适用于多技能重叠场景。
Jetpack Compose性能审计编排技能,通过测量、诊断、修复、验证四阶段流程,协调25个专项技能进行端到端性能评估与优化。
提供短视频无缝转场与变装方法论,解决AI生成中转场生硬及身份漂移问题。涵盖四类转场、首尾帧钉法、元素接力morph及爆款节奏设计,专用于提升视频丝滑感与连贯性。


