骨骼动画实践

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1. ⻣骨骼动画实践 李李振⽂文(Viktorli) 腾讯
2. • ⻣骨骼动画介绍 • 宠物项⽬目实践技术点 • 遇到的问题点及解决⽅方案 • 性能优化
3. 帧动画 ⻣骨骼动画
4. ⻣骨骼动画 • 资源体积更更⼩小 • 多⻆角⾊色可共⽤用⼀一套动作数据 • 动作可以⾃自由组合 • 动画更更逼真 • 对处理理器器的性能要求更更⾼高
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8. ⻣骨架 躯⼲干 左臂 插槽 右臂 脖⼦子 左腿 左⼤大腿 左⼩小腿 右腿 右⼩小腿 右⼤大腿
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12. 付费 免费,国产! 运⾏行行库众多 运⾏行行库较少 功能更更多 功能相对少,但作者不不断完善中 普及程度⾼高,可选的设计公司更更多 可以与作者直接交流提需求!
13. SPINE基础库 PIXI Three.js 性能 60FPS 体积 API/⽂文档 ✅ 293KB+63. ⭐⭐⭐⭐ 9KB ✅ 499KB+70 KB ⭐⭐⭐ Cocos2d- html5 PlayCanvas 60FPS ✅ 510KB+50. 7KB ⭐ 活跃度 总结 ✅ 轻量量 活跃度及API都不不错 与SPINE团队合作较紧密 ✅ ⽀支持3d,库偏⼤大 项⽬目仅需要2d ❌ 60FPS webgl 太旧,⽆无⼈人维护状态 ❌ 封装得很易易⽤用 API太少 ⽂文档和示例例缺失
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15. 技术实现:实时换装
16. 技术实现:实时换装
17. 技术实现:实时换装
18. 技术实现:分享GIF
19. 技术实现:分享GIF
20. 技术实现:分享GIF
21. 技术实现:分享GIF
22. 问题:展示错乱
23. 问题:展示错乱
24. 问题:蒙⽪皮类动画闪烁
25. 问题:mesh类动画闪烁
26. 问题:mesh类动画闪烁
27. ⼩小结 • 熟读源码 • 与作者交流
28. 性能调优 40% CPU 67% GPU 内存增量量 100M
29. 耗电 发热 卡顿 崩溃
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31. 性能调优:CPU/GPU占⽤用 • 减少每⼀一帧运动的⻣骨骼及⽹网格数量量 • 将待机动作(idle)改成隔⼏几秒动⼀一次 • APP切换到后台时停⽌止动画
32. 性能调优:CPU/GPU占⽤用 12.8% CPU 40% 34% GPU 67% 优化后 优化前
33. 性能调优:减少内存占⽤用 单倍图 37.2M 双倍图 38.2M 精简的动作数据 14M 完整的动作数据 49M
34. 性能调优:减少内存占⽤用 • 暴暴露露私有接⼝口spineJsonParser
35. 性能调优:减少内存占⽤用 ⽂文件⼤大⼩小 精简动作数据(4个) 201KB 完整动作数据(70个) 3.5MB
36. 性能调优:减少内存占⽤用 49M 18M
37. 性能调优:切换好友内存泄漏漏 1,100,000 825,000 550,000 275,000 0 时间
38. 性能调优:切换好友内存泄漏漏
39. 性能调优:切换好友内存泄漏漏
40. 性能调优:切换好友内存泄漏漏
41. 性能调优:切换好友内存泄漏漏 切换12个好友 JS内存增⻓长 GPU内存增⻓长 18M 90M
42. 性能调优:切换好友内存泄漏漏 同⼀一种宠物模型对象复⽤用,切换好友宠物就相当于换装 JS内存增量量优化 优化后 优化前 5M 18M
43. 性能调优:切换好友内存泄漏漏 换装纹理理复⽤用 主动释放不不再使⽤用的纹理理 GPU内存增量量优化 优化后 优化前 30M 90M
44. 性能调优:切换好友内存泄漏漏 从排⾏行行榜切换回来之后,销毁好友的宠物数据,回收内存
45. 回顾 • ⻣骨骼动画基础知识点 • 编辑器器选择、开发引擎的选择 • 技术实现:实时换装、GIF截图 • 问题点:素材错位、蒙⽪皮类动画闪烁 • 性能优化:CPU/GPU/内存的优化
46. 总结 • 减少待机动画频率,降低CPU/GPU压⼒力力 • 动作及素材⽂文件做成按需加载,减少内存占⽤用,也能提⾼高访问速度 • 模型/纹理理尽可能地复⽤用,减少内存占⽤用 • 使⽤用临时⽅方案或者规范来解决紧急问题,但需要深究最佳⽅方案,避免背负技术债 • 阅读源码、与原作者交流能帮助我们选择更更好的⽅方案解决问题 • 发布标准的制定,使⽤用参照物对⽐比
47. 谢谢
48. 邮箱:viktorli@qq.com 欢迎索要PPT/示例例、推荐简历

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