在线优化技术在快手联盟上的实践和产品化

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1. 在线优化技术在快手联盟上的实践和产品化 谢淼 博士, 副研究员 快手高级算法专家
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3. 目录 在线多臂赌博机技术简介及落地时的大坑 快手广告联盟内循环的起量建模过程 如何为深度模型插上探索的翅膀 快手Online Bandits 算法栈及其产品化
4. 灵魂拷问 面临选择的时候如何思考呢? 利用 探索 基于自己的人 跳出自己的经 生经验对当前 验认知,勇于 选择进行预 尝试新选项, 判,选择自己 对经验进行刷 “认为”的能 新与积累,力 使得自己最有 图全局最优 利的选项 如果存在一种技术,能够帮助大家来做选择,并能在人生 的长河中,使得累计收益最大化 辅佐整个过程
5. Online Multi-armed Bandit 技术 Arm1 Arm2 Arm3 Arm4 小章鱼:玩了一 段时间,并计算 了一下收益 一段时间 小章鱼的心声: 今天翘班来赌场,一下午就泡在这里了, 我有个选择障碍:在赌场里有那么多的赌 博机,哪个好?选哪个? 我应该如何玩,才能赚更多的钱? 有N个候选项 每次选K个 神:先随机玩一段时间看看吧。 期待达到一个目标 E&E是一种为了达到长期收益所采取的有效手段 这经验靠谱吗? 神:给你2个选择(Dilemma) (1)相信它---Exploitation,选第一个,求稳求稳。 (2)不相信它---Exploration,选个其他的,机会与风 险共存。
6. N个离散选项的在线E&E问题建模的通用形式 Input: 给定N个候选项(Arm),从中选择K个; 如果有多组独立的问题实例,则称为 不同的machine。 分成T轮的序列决策问题(t=1,…,T): 1.每个时间步,算法可从N中选择K个Actions。 2.环境每次会依赖算法的选项,给出一个反馈reward, 。, 每个候选项背后都是一个与reward相关的未知分布(分布形态与参数都可能未知 )。 3. 算法获得了反馈向量 ,作为下一轮选择的依据。 算法的优化目标:最小化累计后悔度regret
7. 在线赌博机技术的适用范围 冷启场景 冷用户 冷商品 冷系统 策略选择 大促场景 候选好坏与平时不符 调参 E&E问题 运营策略 产品策略 离散参数 连续参数 需要探索 思考:如果经验已经足够准,那么还需要这个技术吗?
8. 素材优选 素材优选 (Feeds,猜你喜欢,搜索) 店铺/菜品 的首图/视频/广告词等 推荐理由
9. 新品推荐 浏览只有246 新商品优选 文章冷启动 二手商品
10. 运营&产品 文案个性化: 文案是脑拍的 ,不同行业差 别大,不同时 间投放差异也 大; 选文案更是脑 拍的 智能UI: 控件,内容,版 式的组合爆炸问 题。 咋选?还是脑拍
11. Stochastic Multi-armed Bandit 的问题定义&假设 1、Arm与Reward直接相关,不同的arm, reward的分布不同 2、对于一个arm每次reward采样是iid的。 3、不同arm之间同样是独立的。
12. UCB1 \epsilon-greedy Thompson Sampling 选择经验均值最大的那个候选 随机选一个 Regret Bound: 与分布无关 与分布有关 ��log T 1 � ⋅ log 2 Δ Δ>0
13. MAB 的 E&E 为什么很重要,与机器学习中模型技术形成良好互补 数据集 (1)无数据/孤品/在线参数--存在机器学习模型无法构建的情况 (2)实时性--天级别训练模型不实时? (3)冷启动--新商品?新用户? (4)动态性--用户兴趣发生显著变化? 在线打分&排序
14. 将Bandit模型应用于业务时所面临的大坑 问题建模 依赖对实际业务问题的建 模与抽象 需要先确定什么是 Machine,什么是Arm,收 益如何计算等 算法假设 Bandit算法在提出时,一般 都有些特殊假设,需要确定 业务中实际情况满足所用算 法的假设 超参数 离线与在线长链路 Bandit算法中存在一些超参数 与累计收益相关,存在调优空 间,上线所需搭建链路较长, 一步错步步错,计算过程与现 有系统如何融合。
15. 快手广告联盟内循环起量建模过程 业 题 问 心 核 务 法 算 t i d n a B 代 迭 与 模 建
16. 快手广告联盟内循环起量核心问题 有约束的冷启问题 通过ecpm竞价,进行双侧匹配 在不影响已起量广告的基础上, 如何帮助内循环广告外投快速起量? 难点 众多APP流量池 激励视频 信息流 插屏 Draw流 开屏 全屏 众多广告场景 1. 现有联盟消耗日均已达千万量级 2. 流量位每日变化程度非常大 3. 内循环广告是新行业,缺乏靠谱的相似行业 4. 虽然有快手站内数据、模型可用,但是用户 在外部APP场景中表现的转化率与站内差异巨 大 唤端
17. 问题建模 建模1:填充率探索建模 解双侧冷启:pos优胜劣汰 对于媒体pos而言,快手小店的订单广告消耗很低 对于订单广告为例 Ecpm = bid*cvr*ctr cvr和ctr依赖预估模型打分 决定广告竞争力 模型训练 实际投放样本 对于快手小店而言,不确定哪些pos适合订单广告跑量 其他行业广告:别影响我的自然量,你最好跑增量 Bandit:我来为小店订单整体寻找高潜质媒体 模型不准 -> 预估低->出不去->没正样本->持续低 模型不准 -> 预估高->超成本->bid压价->持续低 模型的本质是对已有样本分布的抽象,是“利用”过程 那么如何帮助一个冷启场景从冷启过渡到成熟? Top1:pos3 Arm1:pos1 Arm2:pos2 依赖样本学习 machine 生效集合 machine Arm3:pos3 . . . Top2:pos5 每隔T时间 动态变化 ArmN:posN Top3:pos1 . threshold . . 淘汰集合 离线过程 思考:在联盟场景下,随着数据的增多,能期待模型非常准吗? 多样性的 订单广告 集合中的 Top1 当所有候选广 告的ecpm均低 于媒体门槛 时,直接提价 到媒体预期门 槛之上 在线过程
18. 建模2:媒体探索机制建模 解单侧冷启:为每个媒体粒度探寻合适的广告 预期效果(预期花费) 媒体粒度:App, 媒体行业,媒体场景,Pos等 显著正向波动 广告粒度:Author, Unit, Account,Product等 Machine1: APP1 Machine M: APP M Arm1:author1 Arm1:author1 … Arm2:author2 … Arm2:author2 … ArmN: authorN ArmN: authorN 逐渐衰减 按照bandit排序,作 用于实时Ecpm上, 达到广告粒度的优选 在线计算&更新 Machine K: APP K 坑:能直接用 千万量级的创 意id粒度嘛? 推全之后 Arm1:author3 Arm2:author1 … ArmN: authorN 思考:1、能直接取 代模型预估分吗? 2、如果不能替代, 如何融合到Ecpm? 正样本逐渐增多 收益上升 模型预估准确度上升 环境变化 Bandit的排序作用于ecpm 上的程度应该下降
19. 内循环起量算法迭代 Contextual Bandit 将arm换成创意维度,针对单个候 选广告,构建上下文特征: 1. 广告侧维度特征 2. 媒体侧维度特征 3. 双侧特征 4. 统计特征 进化 流量侧 X 预算侧可以构建多个侧面的Bandit实例 这些维度的重要性如何考量? Regret Bound:� ��log T
20. − greedy Based Cascading Bandit With Time Decay 能否引入E&E机制,搭出一条业务指 标正向且起量概率大增的绿通链吗? Machine1: account1 Machine M: account M Arm1:cid1 Arm1:cid1 Arm2:cid2 … 定向 召回 粗排 绿色通道 保送 精排 后处理 Why: 为了公平 起量防止挤兑 绿通机制的缺陷: 1.配置量大,会导致挤兑,谁也出不去 2.会挤占其他广告,对于大盘指标,通常是跌的 3.运营配置,政治任务,分不出好坏 Why: 为了提升 单日内累计指标 … ArmN:cidN Arm2:cid2 … ArmN:cidN Top K Top K 归并排序 cid1 cid2 … cidN 归并排序:基于∈—greedy 算法思路: 以∈ 的概率用bandit score来归并排序 否则以1-∈的概率用后验分数排序
21. 上述建模问题之间的关系,随着数据量的积累的转化关系 媒体探索策略 能够过渡吗? 填充率探索策略 ? Pos探索策略 … 媒体行业策略 维度探索策略 Model 粒度越来越粗 双侧冷启问题 Pos单侧冷启问题 媒体行业单侧冷启问题 样本数据量越来越多 该Pos:出现在pos探索的machine表 中,每日消耗为c2 且c2 > c1 t 证实了优化策略的动态演化过程 优化不是孤立的 累计提升内循环外投预期花费数十倍 存在Pos:不在pos探索的machine表 中,但是在填充率探索策略的覆盖范 围,每日消耗为c1
22. 目录 随着数据量的积累,模型能力也越来越强, 如何为深度模型插上探索的翅膀 将探索能力融合到模型能力中,同时依据模型能力,将探索做的更好?
23. Interconnected Neural-Linear UCB 研究动机: (1)打破线性假设:现有Contextual Bandit算法通常 有线性假设,导致与实际情况不符,最终质量存在 上限。 (2)支持超大特征向量:现有Contextual Bandit,由 于需要在线矩阵求逆操作,无法适用于大规模特征 下的实际问题。 Idea: 设计了一种全新的在线离线混合迭代的训练框架, 通过迭代进行离线与在线学习过程,离线负责学习非线 性映射,在线负责学习在该非线性映射下的最佳线性函 数,相互依赖地进行学习演化,逐渐逼近最优解。 Regret Analysis [1] Chen Y, Xie M, Liu J, et al. Interconnected Neural Linear Contextual Bandits with UCB Exploration[C]//Pacific-Asia Conference on Knowledge Discovery and Data Mining. Springer, Cham, 2022: 169-181.
24. 目录 快手Online Bandits 算法栈及其产品化
25. Online Multi-armed Bandit 算法栈 Bandit技术方向上包含非常多种类,解决各种环境下的E&E问题,近年来是研究和工业界的热门方向。 • 解决的问题种类越来越多,应用范围扩展地越来越广。 • 理论较强,需要证明regret,因此存在为了regret漂亮而在算法里做特定设置的,但这些特定设置的一般效 果未必最优。 Reward分布假设上 的改进 Arm假设上的改进
26. Online Multi-armed Bandit 算法栈 Policy上的改进 训练数据上的改进 目标上的改进 架构上的改进
27. Online Multi-armed Bandit 产品系统架构 远程服务模式 Library SDK模式 Offline Algorithm Library
28. Online Multi-armed Bandit 产品能力 打磨完备,多元化场景支持,使用门槛低,应用范围广 门槛打磨 算法先验 导入 算法断点 续存 算法&参数自动调优 应用环境和算法假 设自动审查 仿真模拟环境 热迁移学习 应用问题层 活动类商品/广 告推荐 新品推荐 算子层 交互类场景 大促场景 冷启动问题 UCB1 TS E-greedy LinUCB 素材个性化 LinTS Calibration TS 个性化UI 在线调参 广告词,直播 TSC Neural Linear bandit Many-armed TS GNN Bandit 在线系统调参 流量调控 内容、权益、红 包分发 SPUCB Non-Stationary Bandit
29. 门槛能力构建:自动寻优bandit算法,用bandit寻优bandit 研究动机:给定一个应用场景,如何从众多候选的Bandit算法中寻找最优算法?如何对算法中所涉及的超参 数动态寻优呢? 挑战: (1)【假设难于评估】每种算法都有其假设,假设在实际场景是 否满足及满足的程度本身就很难评估 (2)【没有一种算法可以一统天下】由于每种算法的收敛速度不 同,并且随着数据量积累,效果变化的规律也不一致,因此没有一 种算法可以一直都取得比其他算法好的结果。 因此是否存在一种算法可以自动地在多个候选算法及其超参数组合 中自动寻优?每时都保持最佳效果? idea: (1)【动态寻优】对算法和超参数自动优选的过程,刻画成级联 在线E&E优化算法,前向过程为决策过程,反向过程为学习过程。 (2)【学习效率高】反向过程中,一次决策产生的结果,可以用 于并行地对多候选超参数和算法进行学习。 [1] 效果: 所提出方法的累计后悔度几乎与单最优算法 方案持平,但能持续找到最优方案。 Miao Xie, Wotao Yin, Huan Xu, AutoBandit: A Meta Bandit Online Learning System, IJCAI 2021
30. 提炼 打磨 技术(Bandit) 趟坑 实际业务问题 应用门槛低的产品 批量赋能
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