Next-Gen Restaurant Recommendation with Generative Modeling and Real-Time Features

uber技术

bili-fe-workflow —商业化智能开发工作流实践

多轮 Agent 场景下,滴滴的 EAGLE-3 训推加速实践

从 Istio 503 NC 错误深入理解 Mesh 路由全链路原理

从 0 到 1 搭建 Agent :Agent 原理分析及个人助手实践

智能时空思考 Agent|告别 “搜与推”:高德如何用 Proactive Agent 重塑 LBS 主动服务?

游戏渲染技术|全方位解析游戏画面的实现逻辑

网易技术

Accelerating Deep Learning: How Uber Optimized Petastorm for High-Throughput and Reproducible GPU Training

uber技术

Accelerating Search and Ingestion with High-Performance gRPC™ in OpenSearch™

uber技术

QQ 音乐 Harness Engineering 实践

基于钉钉机器人的 Qoder CLI / Claude Code 双引擎 AI 助手实践

飞书 WASM 实践——SQLite 篇

高德面向骑步行导航的大规模地标视觉引导系统

Hybrid Core Allocation: From Overallocation to Reliable Sharing

uber技术

游戏引擎基础 | 深度拆解 Unity 核心架构

网易技术

ホーム - Wiki
Copyright © 2011-2026 iteam. Current version is 2.155.2. UTC+08:00, 2026-06-21 04:55
浙ICP备14020137号-1 $お客様$