从 Java 到 Go:面向对象的巨人与云原生的轻骑兵

摘要

Go语言以“少即是多”为设计原则,通过编译为单一静态二进制文件、25个关键字、接口组合、显式错误处理及轻量级并发模型在云原生领域占据主导。与Java相比,Go的代码组织以包为单元,变量声明灵活,方法函数支持多返回值,接口实现隐式。Go的静态类型和严格类型转换确保代码安全,引用类型如切片、映射和通道简化了数据处理。错误处理采用显式错误返回和panic/recover机制,强调直接处理错误而非依赖异常。

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