话题框架与类库 › Unreal Engine

框架与类库:Unreal Engine

关联话题: UE、虚幻引擎

UE5个人场景作品《中东部落》全流程分享

AI参与的场景设计工作流分享,希望本次的教程可以让大家创造出更多具有感染力的作品。

数字人+AI换脸简单实现虚拟制片

本文将从零开始介绍如何创造并驱动数字人,最后通过AI换脸实现虚拟制片。

探索在晶石WebGL引擎中实现类UE(虚幻)游戏引擎的泛光效果方案

即提升泛光效果,又提升渲染性能!

UE材质效果回归平台

酷家乐的UE中台项目,期望打造统一的酷家乐数据到UE(Unreal Engine,即虚幻引擎)的数据中台,已实现将酷家乐场景转换为UE场景,其中一个重要能力就是将场景内材质数据(vrscene)转换为UE材质格式。通过转换为UE材质后,该材质数据可以被UE引擎识别,用于具体的UE场景中。

由于项目前期UE材质转换算法存在大量效果问题,UE4中台将渲染效果的优化调整为项目当前阶段的核心目标。但另一方面项目前期的UE材质效果评估链路很长。从调整算法后部署材质服务,到确认渲染效果并输出报告,整个操作链路耗时可能长达半小时以上,非常影响算法同学工作效率。

B站幻星数字人3D渲染技术揭秘

幻星数字人是天工制作部联合人工智能平台部虚拟人算法组打造的3D数字人解决方案,主要由工业化数字人智能生成管线+AI驱动的表情与动作捕捉系统两部分构成。

Virtual Production — A Validation Framework For Unreal Engine

The use of Virtual Production and real time technologies has markedly accelerated in the past few years. At Netflix, we are always thrilled to see technology enable new ways of telling stories, and the use of these techniques on some of our shows like 1899 and Super Giant Robot Brothers has given us a front row seat to this exciting evolution in filmmaking. Each production that deploys these methods is an opportunity for the crew, tech manufacturers and us–the Netflix Production Innovation team–to learn, innovate and collaborate towards a common goal: universally accessible workflows that will enable creative opportunities and technical success for all filmmakers regardless of the size, location or scope of their project.

  • «
  • 1
  • »

首页 - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.125.0. UTC+08:00, 2024-05-07 17:58
浙ICP备14020137号-1 $访客地图$