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worldwonderer/novel-to-game

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在游戏目标运行环境中启动实际构建,通过真实证据验证渲染、输入、核心循环等最小可玩闭环。用于测试生成游戏或检查构建是否完整可玩,输出结构化验证结果与报告。

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Skills in Collection (7)

在游戏目标运行环境中启动实际构建,通过真实证据验证渲染、输入、核心循环等最小可玩闭环。用于测试生成游戏或检查构建是否完整可玩,输出结构化验证结果与报告。
测试生成的游戏 QA游戏构建 检查游戏是否完全可玩 验证游戏构建
skills/game-qa/SKILL.md
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将小说拆解为游戏改编所需的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词等核心要素。
分析小说的游戏改编基础 从书中提取游戏系统
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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定义游戏美术与创意方向,将设计文档转化为包含视觉风格、镜头构图、交互反馈及声音方向的策划级规范,确保视觉语言一致性与文化适配性。
制定游戏视觉风格 定义美术方向规范
skills/game-art-direction/SKILL.md
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将批准的游戏设计与美术方向压缩为构建简报,驱动编码智能体在目标运行时实现可玩原型,并通过真实运行验证与迭代修复。
需要实现游戏原型 将设计方案转化为可运行游戏 执行最小核心循环构建
skills/game-build/SKILL.md
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基于小说IP与产品简报,生成并筛选三个游戏概念方向。通过严格对标验证、硬否决机制和关键取舍,确定最具商业价值与可玩性的原型方案,用于决策小说是否适合改编及具体游戏形态。
判断小说适合做成什么游戏 比较不同游戏设计方案 决定小说的游戏化方向 评估互动叙事可行性
skills/game-concept/SKILL.md
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专注于游戏世界、系统与关卡策划的 Skill。将概念收束为 GAME_DESIGN,定义核心循环、玩家承诺及可玩原型。支持叙事主导或系统主导设计,产出包含体验定义、关卡节拍、数值预算与决策深度的完整设计文档。
需要设计游戏核心玩法循环 编写游戏设计文档 GDD 规划关卡节奏与难度曲线 设计互动叙事分支与对白
skills/game-world-design/SKILL.md
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小说转游戏总导演技能,编排从需求分析、概念设计到构建验证的全流程,将任意语言小说适配为可玩游戏原型。
把小说改成互动游戏 将书籍改编为文字冒险 novel to game 转换
skills/novel-to-game/SKILL.md
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