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Yuki001/game-dev-skills

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通过一问一答的设计访谈探索或完善游戏概念,生成概述、系统索引及美术方向文档。支持讨论模式与产出模式,引导用户确定核心循环、系统边界和视觉风格。

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Skills in Collection (23)

通过一问一答的设计访谈探索或完善游戏概念,生成概述、系统索引及美术方向文档。支持讨论模式与产出模式,引导用户确定核心循环、系统边界和视觉风格。
需要构思新游戏创意 完善现有游戏设计文档 确定游戏美术风格
gat/.agents/skills/gat-brainstorm/SKILL.md
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用于在指定GAT里程碑中设计单个或剩余系统,生成游戏设计文档、内容数据和美术文档,并更新进度与审计一致性。需明确里程碑参数,否则停止。
用户要求为特定里程碑进行系统设计 需要生成GDD或美术资产文档
gat/.agents/skills/gat-design/SKILL.md
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用于在系统设计前规划游戏里程碑,基于概述文档生成里程碑路线图及简报骨架,不包含技术实现细节。
需要制定游戏开发里程碑计划 生成里程碑路线图和简报模板
gat/.agents/skills/gat-milestone/SKILL.md
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通过一问一答的访谈形式,协助开发或完善GAT游戏的剧情、世界观、角色及对话等叙事内容,并生成对应的全局叙事文档。支持纯讨论探索模式。
需要构思游戏剧情设定 完善游戏世界观与角色背景 设计游戏任务与对话文本
gat/.agents/skills/gat-story/SKILL.md
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用于启动或恢复GAT工作流,检查项目状态并生成进度面板,推荐最早的可执行下一步。
用户请求开始、恢复或检查GAT工作流 需要路由GAT项目任务
gat/.agents/skills/gat-workflow-start/SKILL.md
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通过一问一答的访谈方式探索游戏创意,引导用户细化概念。根据模式生成设计文档或仅进行探讨,支持子Agent协作以完善机制与美术方向。
需要构思或细化游戏创意 启动游戏设计访谈流程
gat/.claude/skills/gat-brainstorm/SKILL.md
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在指定里程碑内设计单一系统,生成GDD、内容数据和美术文档,并更新进度。支持单系统设计或批量继续模式,需严格校验前置文件与参数。
用户请求设计特定里程碑内的游戏系统 需要批量完成里程碑中未设计的系统
gat/.claude/skills/gat-design/SKILL.md
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该技能用于在项目早期阶段,基于概述和叙事文档规划游戏里程碑切片。它创建里程碑路线图、目录骨架及简报文件,明确各阶段范围与目标,为后续系统设计提供结构化输入,不涉及具体技术实现或代码编写。
需要制定游戏开发里程碑计划时 初始化项目结构并规划阶段性交付物时
gat/.claude/skills/gat-milestone/SKILL.md
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通过一问一答的作家访谈方式,探索并文档化游戏叙事。支持讨论模式或生成故事、世界、角色等文档,需根据上下文协调设计师和艺术家技能以检查设计与视觉影响。
用户希望探讨游戏剧情、世界观、角色设定或对话 需要为GAT游戏创作授权的故事内容
gat/.claude/skills/gat-story/SKILL.md
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作为工作流路由器,检查gat目录状态并生成里程碑面板,推荐最早的可执行步骤。用于游戏开发前期设计的流程导航与任务调度。
用户需要查看项目整体进度 需要确定下一步设计任务
gat/.claude/skills/gat-workflow-start/SKILL.md
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基于Three.js通过自然语言生成程序化3D模型,提供构建、验证、导出及可视化审查流程,支持GLB等格式。
使用自然语言请求创建3D模型 需要程序化生成或修改3D资产
skills/3d-model-generator-by-threejs/SKILL.md
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提供动画风格着色器(如卡通、Cel Shading)的领域知识,包含预设样式、特性列表及主流插件映射,辅助需求分析与设计规划。
实现或配置卡通/动漫风格着色器 查询特定渲染效果(如轮廓、边缘光、MatCap)的技术方案 根据需求匹配着色器预设风格
skills/animation-shader/SKILL.md
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提供游戏系统架构设计的领域知识参考,涵盖战斗、AI、多人等系统的范式选择(DDD/数据驱动)及设计指南。作为工作流技能的插件,辅助需求分析与架构规划决策。
设计或规划游戏系统架构 查询游戏架构领域知识 进行架构范式选择
skills/game-architect/SKILL.md
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用于对游戏概念、GDD、机制或原型进行审查与压力测试。通过追溯规则对玩家决策的影响,识别设计弱点、风险与矛盾,并提供基于证据的改进建议及最小化验证实验方案。
需要评估现有游戏设计的强弱点 要求对比或批判性分析游戏机制 寻求游戏平衡性或叙事弧线的优化建议
skills/game-design-review/SKILL.md
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提供本地图像背景移除能力,支持保留玻璃、烟雾等半透明细节。通过bgr CLI工具处理图片,自动选择lucida或birefnet-hr模型,生成带Alpha通道的透明PNG。
用户要求移除图像背景 需要制作透明PNG图片 处理具有复杂边缘或半透明效果的素材
skills/lucida-remove-background/SKILL.md
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为C#和TypeScript游戏开发强制执行OOP与DDD约束,规范分层架构、领域模型封装及依赖方向。适用于实现、重构或审查游戏玩法系统、聚合根及应用服务,确保业务逻辑隔离与可测试性。
实现游戏玩法逻辑 重构领域模型 审查代码是否符合DDD规范 验证引擎无关的业务逻辑
skills/oop-ddd-ai-coding-constraints/SKILL.md
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从本地视频中按FPS、帧数或时间戳提取有序图像帧,支持背景移除与元数据输出。用于视频转图片、缩略图序列及数据集构建等场景。
将视频文件转换为静态图像序列 从视频中采样特定帧用于动画或数据集
skills/slice-video-frames/SKILL.md
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专注于游戏数值设计与平衡分析,通过构建可执行模型、模拟器及参数扫描,为战斗、经济、PvP等系统提供具体数值、调优方案及验证结论。
需要计算游戏数值或平衡性调整 评估策略可行性与数值公平性 设计随机奖励系统的概率与效用
skills/game-balance-analysis/SKILL.md
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面向游戏开发的图像资产生产技能,通过规划、生成、检查与迭代评估的闭环流程,批量处理图标、角色、场景等视觉素材。支持PNG/SVG格式及ComfyUI等工具,确保风格一致性与质量达标。
需要批量生成游戏美术资源 要求保持多张图像的风格一致性 涉及Sprite Sheet或动画帧制作 需要对AI生成图像进行质量评分与迭代优化
skills/game-image-generation-rules/SKILL.md
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通过封装的 CLI 执行 GPT Image 2 的图片生成、编辑、修复及抠图任务。严格遵循用户指令,负责参数映射与调用,不涉及创意策划或代码重写。
需要生成图片 需要编辑参考图片 需要进行图像局部重绘 需要移除背景
skills/gpt-image/SKILL.md
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提供 ImageMagick 7 命令行图像处理技能,涵盖格式转换、裁剪、合成、元数据检查及批量自动化。用于构建可复现的 CLI 管道,支持版本迁移与安全处理大图片。
需要批量处理或转换图像格式 使用 magick/identify/mogrify 命令进行图像操作 调试或修复 ImageMagick 命令 从 ImageMagick 6 迁移到版本 7
skills/imagemagick-cli/SKILL.md
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通过 OpenRouter Image API 生成图像。支持文本转图像、模型选择及分辨率等参数配置,使用内置 Python 脚本处理请求并保存结果。
用户要求生成或创建图像 需要进行文本到图像的转换 需要调整图像分辨率或格式
skills/openrouter-image-generate/SKILL.md
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通过 OpenRouter 异步视频 API 生成、轮询状态并下载视频。支持文本转视频、图生视频等模式,自动处理密钥加载、模型选择及输出保存,提供标准化脚本以简化异步任务流程。
用户需要生成或渲染视频 查询或恢复异步视频任务状态 下载已完成生成的视频文件
skills/openrouter-video-generate/SKILL.md
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