指导如何从最终目标状态重构代码,消除历史遗留的兼容性和复杂性。通过删除无调用者、统一规则并验证流程,实现代码精简和架构清晰化。
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8,280
一种非破坏性重构协议,先分析代码生成诊断报告(如死代码、复杂度、冗余),经用户确认后再执行修改。旨在通过“先诊断后动刀”的方式降低重构风险。
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用于快速执行无需规划和子代理的简单任务,如修复错别字、配置更改、小重构或提交遗漏。适用于一句话描述且两分钟内可完成的操作,避免过度规划开销。
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基于plugin-eval评估结果,指导优化Codex技能文件。通过运行分析生成改进简报,结合skill-creator规范进行重构,并对比评估前后效果,旨在降低Token成本、精简内容并修复缺陷。
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5,051
协调代理,用于在实现后根据反馈修订规格文档。通过委派子代理更新需求、设计和任务文件,确保下游内容随上游变更同步,并记录决策逻辑。
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专注于代码库在框架、语言、版本及平台间迁移的专家技能。提供全面迁移计划、自动化脚本、风险评估、测试策略及回滚方案,旨在最小化风险并保障平滑过渡。
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1,291
简化代码、文本或计划,去除意外复杂性和重复逻辑,同时保持原有意图和行为不变。适用于重构和代码清理场景。
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维护 AI 记忆文件健康,通过审查、修剪过时内容、澄清模糊指令、解决冲突及隐私检查,确保上下文准确。适用于清理 MEMORY.md 或更新自定义指令。
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1,272
用于分析当前工作会话,识别用户反馈信号(如纠正、成功、边缘案例),并评估其质量以提出技能改进建议。支持手动触发、指定技能或自动模式,旨在捕获经验教训并优化技能指令。
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遵循 Clean Code 原则(DRY、KISS、YAGNI)的代码重构与优化技能,用于提升代码可读性、维护性及降低复杂度。
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提供基于元认知的实施策略选择框架,通过现状分析、设计收敛和策略探索三阶段,辅助规划开发方法并定义验证标准。
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670
用于自我改进和审计的智能体技能。支持improve模式自动识别并修复近期日志中的高影响问题,以及audit模式对代理行为、失败原因及配置进行全面审查与优化。
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基于运行证据和反馈,对现有 Skill 进行结构升级。严格遵循两阶段审批流程:先制定改进计划,仅在用户明确批准后才执行修改,旨在优化技能逻辑并消除漂移。
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为Unity游戏提供架构设计建议,涵盖模块划分、解耦、场景组织及重构方向。指导用户规划代码结构、降低耦合度并避免过度工程化,适用于项目初期或需要优化系统结构时。
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1,550
用于快速执行无需子代理或规划的小型内联任务,如修复错别字、配置更改、小重构及简单添加。适用于可在两分钟内完成的一句话级任务,避免过度规划开销。
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3,256

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