定义项目UI基础组件规范,指导使用BlockStack、Heading、Button等封装组件替代原生HTML,确保布局、排版及图标样式的一致性。
针对 Expo/React Native 项目的 PanelUI 组件库使用指南,涵盖安装配置、主题定制、组件调用及样式调试。
Sprite Director 用于根据用户意图生成、动画化和验证像素风游戏资产。它通过路由机制处理角色、生物、特效等类型,结合 ImageGen 和确定性渲染器输出 PNG 文件,确保符合游戏制作标准且为原创设计。
根据描述构建多个差异化的UI原型,通过可视化选择器让用户实时预览并选出最佳方案。严格遵循设计规范,确保各变体独立可用且符合产品调性,最后仅集成选定版本。
将内容转化为角色驱动的3D网页PPT并导出可编辑PPTX。支持三色人格、原创怪物设计与Three.js动画,确保文案独立及PPTX对象可编辑,提供完整视觉规范与导出脚本。
用于启动、分叉、重新品牌化或部署 Codex Pet Share 风格应用的技能,涵盖像素宠物上传、预览、画廊下载及多人游戏房间等功能。
用于构建一次性原型以验证设计问题,包括逻辑状态模型或 UI 界面。支持生成可交互 HTML 或多种 UI 变体,强调快速运行、无持久化及事后归档,帮助非开发人员快速探索方案。
提供 IntelliJ IDEA 插件开发中 AnAction 的实现指南,涵盖最佳实践、配置规范及示例代码,指导开发者正确创建和修改 IDE 动作。
指导在语音交互中设计生成式UI,强调以听和确认为主。规范状态管理、组件布局及工具调用,确保界面紧凑、信息真实且支持决策,避免无意义的UI冗余。
将指定URL克隆为本地可交互的前端应用,忠实还原原站结构与样式。需验证权限,通过webread捕获JS渲染内容,提取资源与交互逻辑,并生成完整代码,禁止使用假图或重新设计。
指导创建独特、生产级的前端界面,避免通用AI审美。适用于构建网页组件、页面、应用或UI美化,生成具有鲜明美学风格的高质量代码。
自动在本地 TS/JS 仓库中安装并配置 anti-slop Oxlint 插件,包括依赖管理、规则注册及迁移,旨在强化代码类型安全与规范。


