agent-product-promo-director
GitHubAgent产品宣传片的创意导演技能,聚焦锁定主角、叙事结构与镜头语法。将不可见的Agent协作转化为可拍摄的故事与证据合同,适用于宣传片策划、分镜设计及创意Brief制定,不涉及后期制作。
Trigger Scenarios
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npx skills add zts212653/clowder-ai --skill agent-product-promo-director -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "agent-product-promo-director",
"description": "Agent\/AI 产品宣传片的创意导演层:先锁产品主角、观众信念变化与影片格式,再把不可见的 Agent 协作翻译成可拍的故事、镜头、运动、声音和 provenance contract。Use when: 用户问 Agent 产品宣传片 如何导演\/剪辑\/叙事\/配声音、要拆参考片、写 creative brief\/beat sheet,或 video-forge 开机前仍未锁定 主语与镜头语法。Not for: brief 已冻结后的录制\/TTS\/对齐\/渲染(用 video-forge)、教程\/功能 walkthrough、 纯动画生产(用 anime-forge)、只找时效性竞品(先用 deep-research)。Output: product-hero sentence + audience belief change + format decision + claim\/proof beat sheet + shot\/motion\/sound maps + provenance ledger + operator acceptance questions。GOTCHA: 用户举的页面、thread 或成果只是候选证据,不自动成为影片主题;内部静态分镜不能冒充成片。",
"tips_exempt": "internal creative-direction discipline; produces a brief, not a new user-facing capability"
}
Agent Product Promo Director
这是一层创意导演合同,不是 renderer。它解决 Agent 产品特有的问题:产品的价值常藏在接球、规划、交接、工具动作、纠错、记忆与恢复里;如果只拍最终成果,观众看到的是“它做了什么”,看不到“为什么需要这个产品”。
Intent Gate
先判断本轮问题:
| Intent | 本轮交付 | 下一步 |
|---|---|---|
reference research |
查官方原片,记录可观察镜头/叙事/声音语法及推断边界 | 时效性强先用 deep-research,再回本 Skill 合成 brief |
creative direction |
产品主角、格式、故事、镜头、声音、证据合同 | 由 operator 验收主语与情绪 |
production 且 brief 未锁 |
先完成本 Skill,不开机 | brief 通过后转 video-forge |
production 且 brief 已锁 |
不重复导演流程 | 直接转 video-forge |
review |
按本合同判断已有片子在卖产品、成果还是功能表 | 给 verdict,不擅自拍新版 |
用户给出的页面、thread、录屏或成果是候选素材,不是拍摄授权,也不是自动主题。
1. 锁定真正的主角
先写三句话:
- Before belief: 观众看片前相信什么?
- After belief: 看完后要改信什么?
- Product-hero sentence:
这个产品让 [谁] 能 [发生什么变化],同时 [人仍如何拥有关系/控制权]。
然后做替换测试:把最终成果换成另一种成果,故事仍成立吗?
- 成立:产品是主角,成果是 proof。
- 不成立:影片大概率在卖成果。
- 例外:产品的类别承诺本来就是成果品质(如图像生成)。这时成果可以占更多画面,但选择、迭代、控制和产品身份仍须清楚。
2. 选择叙事容器,不迷信时长
| 格式 | 适用问题 | 容器 |
|---|---|---|
| 45–90 秒 brand hero | 一个类别承诺与情绪转变 | 一个愿望 + 2–3 个因果 proof beat + payoff |
| 2–5 分钟 demo film | 复杂能力需要可信过程 | 一个真实案例从意图走到验证结果 |
| 5–10 分钟 launch film | 多个产品支柱与发布语境 | 主持人/情绪脊柱 + 同一项目的章节化展开 |
| tutorial / walkthrough | 教会具体操作 | 任务步骤与理解检查;不要冒充品牌片 |
时长取决于需要改变多少信念、提供多少证据,而不是固定 house number。
3. 把 Agent 变成可见动作
每个 proof beat 至少覆盖一条可观察循环:
意图 → 接受/委托 → 可见工作状态 → 交接/工具/动作 → 人类纠正或控制 → 持久结果 → 延续
可拍的不是隐秘推理,而是:
- 计划、角色和当前 holder;
- 进度、工具回执、共享空间变化;
- 权限请求、暂停、接管、纠正和恢复;
- 记忆如何让下一步接上,而不是重新开始。
禁止展示或伪造 chain-of-thought。不要用假进度条、假输入、假并发替代真实行为。
4. 写成因果故事
七拍不是固定模板,但每一章必须回答上一章制造的问题:
- Tension — 今天哪里孤单、碎裂、慢或不可控?
- Promise — 产品带来什么新关系或新类别?
- First proof — 用一个小循环教会观众看片语法。
- Escalation — 任务变复杂、跨猫、跨工具或跨端。
- Control — 人能看见、纠正、批准、打断或接管。
- Payoff — 成果工作,并能追溯到前面的动作。
- Return — 回到产品、关系和下一次可能性;不要停在成果 beauty shot。
如果影片有多个功能,每个功能必须成为同一因果任务里的动作,不能各拍一条广告再拼起来。
5. 镜头与运动语法
每一拍写清:观众此刻的问题 / 唯一焦点 / 状态变化 / 为什么此刻移动或切镜。
- 产品世界是视觉脊柱。 Thread、角色、工具、workspace、权限、纠错与延续保持空间连续性。
- 一拍一件事。 同时高亮三个面板等于没有焦点。
- Establish → focus → settle。 先定位,再揭示变化,最后给观众读懂的时间。
- 主体先动,镜头后动。 优先 UI 状态、对象、布局、人物和真实动作;镜头只为注意力、亲密、尺度或发现服务。
- 在意义变化处切。 接球、holder 变化、工具返回、纠正落地、proof 出现都是天然切点。
- 用连续性跨表面。 位置/形状/动作 match cut,或 J/L sound bridge,把 thread、workspace、浏览器和手机连成同一世界。
- 完成时稳定。 Payoff 需要笃定,不需要再推一次镜头。
运镜不是禁词。现场人物的 dolly、handheld 或空间 reveal 若表达亲密、紧张、探索或尺度,就是有意义的运动。禁的是“世界没动,摄像机焦虑”。
6. 声音是因果层,不是糖霜
按以下优先级分配声音空间:
- 对白/旁白 — 意义与关系。
- 音乐 — 情绪、章节压力与释放。
- SFX/foley — 因果确认和标点。
- 静默/负空间 — 层级、纠正与 payoff。
只给重要状态变化做 cue:愿望被接住、球权变化、工作分叉、纠正落地、持久 proof 到达。不要给每个点击配音效。
建立 cue sheet:
| Picture event | Semantic job | Cue type | Priority / ducking | Entry / exit | Proven or vision |
|---|
- 纠正时可以短暂 duck 或留白,让观众感到“系统听见了”。
- 完成时可以让 motif 解决,而不是再加一层 whoosh。
- 音乐不能铺满所有频率和每一秒;声音设计需要呼吸空间。
- 用日常扬声器和耳机检查对白清晰度,不只看波形和峰值。
7. 真相与 provenance
| Source class | 可声称什么 | 处理方式 |
|---|---|---|
real_capture |
事件如画面所示发生过 | 保留来源身份;允许诚实压缩等待时间 |
faithful_replay |
真实状态/动作被重演以便看清 | 内部登记;不冒充未剪纪录片 |
designed_explanation |
用排版、图形或合成 UI 解释真实机制 | 视觉上标示设计感;不伪造隐藏推理 |
future_vision |
尚未实现的愿景 | 动画/未来时态/独立视觉 register |
Past 必须有证据,future 必须诚实。设计清晰度不能以伪造真实性换取。
8. Director Brief 交付合同
复制 assets/director-brief-template.md,至少填完:
- product-hero sentence 与 before/after belief;
- 格式和选择理由;
- 每拍的 claim、proof、shot role、唯一焦点、state change;
- motion reason、sound cue、source class、must show / must not imply;
- operator 要回答的主语/情绪验收问题。
operator 先验收主语、关系和情绪,再进入昂贵生产。 同行只能审事实、技术和证据纪律,不能替代创意 ground truth。静态分镜是内部 previsualization,只回答构图问题;它不能证明节奏、运镜或 motion 成立,也不能作为成片交付。
brief 通过后交给 video-forge,由它负责素材、全局旁白、强制对齐、video-spec、渲染和技术审查。
Failure-history brakes
| 症状 | 真正失败 | 纠正 |
|---|---|---|
| 用户要研究,团队直接开机 | Intent 被偷换 | 回到 reference breakdown + brief |
| 具体成果吃掉全片高潮 | 主语错位 | 做替换测试;回到 product world 收尾 |
| 一个点无限慢慢放大 | 用 camera motion 代偿静态素材 | 补状态/主体动作;只在注意力变化时运镜 |
| 六张静帧加转场 | 用包装冒充 motion | 静帧只验构图;补录/合成真实时间变化 |
| 功能逐条报菜名 | 没有因果任务 | 让功能在同一愿望里依次成为必要动作 |
| 每个 click 都 ding/whoosh | 声音没有语义层级 | 只 cue 因果转折;给对白和静默留空间 |
| 找同行说“通过”但 operator 不买账 | 验收者错位 | 创意直接回 operator,技术事实再找对应 gate |
Pressure tests
交付 brief 前逐题回答:
- 把案例页面/最终成果换掉,产品故事还成立吗?
- 观众能指出意图、holder、动作、纠正、结果和延续分别在哪里吗?
- 每个主要镜头里,世界内部发生了什么?若只剩 zoom,删掉会怎样?
- 每个剪切是因为意义变化,还是因为时间到了?
- 每个声音 cue 的语义工作是什么?删掉是否损失因果或情绪?
- 真实、重演、解释和未来愿景是否可区分?
- 若成果本来就是产品承诺,产品的控制与迭代仍清楚吗?
- 这是 brand hero、demo film、launch film 还是 tutorial?当前时长真的匹配吗?
- operator 验收的是主语/情绪,还是被迫审内部制作脚手架?
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- 时效性竞品与官方原片查证:
deep-research+source-audit - 已冻结 brief 的视频生产:
video-forge - 动画段落或角色短片生产:
anime-forge - 本方法的证据与条件分支:(internal reference removed)
Version History
- 1700bf3 Current 2026-08-28 01:37


