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zenstory-ai/novel-to-game

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将游戏设计转化为美术方向,定义视觉身份、视听反馈及关键游戏时刻。生成ART_DIRECTION.md文档,涵盖镜头语法、HUD层级、声音设计及文化适配,确保视觉服务于玩法核心循环。

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将游戏设计转化为美术方向,定义视觉身份、视听反馈及关键游戏时刻。生成ART_DIRECTION.md文档,涵盖镜头语法、HUD层级、声音设计及文化适配,确保视觉服务于玩法核心循环。
制定游戏整体视觉风格与美术方向 定义游戏中的视听反馈机制 规划关键游戏时刻的视觉呈现
skills/game-art-direction/SKILL.md
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用于游戏构建执行,将设计文档转化为可运行候选。支持白盒原型验证高风险设计或生产阶段实现完整闭环,包含资产处理、迭代修复与QA交付流程。
需要构建游戏原型以验证核心玩法风险 需要将已批准的游戏设计与美术方向实现为可玩版本
skills/game-build/SKILL.md
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基于小说与产品简报,通过硬否决和权衡比较未锁定维度,筛选并确定游戏概念方向。判断是否适合互动叙事,输出包含体验承诺、候选概念卡及验证策略的设计文档,不涉代码实现。
根据小说生成游戏概念 比较不同游戏设计方案 评估小说改编游戏的可行性
skills/game-concept/SKILL.md
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游戏证据化质量验证,通过真实运行证明渲染、输入等核心闭环,输出结构化缺陷归属。
测试生成游戏 检查游戏能否完整游玩 验证构建
skills/game-qa/SKILL.md
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将小说拆解为游戏设计所需的SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等事实层证据,不预设游戏类型。用于分析小说的游戏改编基础,支持全书或片段的全量取证与边界定义。
需要分析小说以进行游戏化改编 从文学作品中提取可玩机制和世界观设定
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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专注游戏核心体验、系统与关卡策划。基于概念文档生成结构化设计规格,定义玩家承诺、核心循环及可执行切片,处理叙事分支与反馈机制,确保设计风险可控并交付完整的游戏世界设计方案。
需要制定游戏核心玩法循环 设计游戏关卡节奏与系统交互 编写游戏设计文档(GDD) 规划互动叙事分支结构
skills/game-world-design/SKILL.md
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将小说改编为可玩游戏的全流程编排工具,涵盖需求分析、概念设计、世界构建、美术指导及测试验证。
小说转游戏 故事改互动游戏 书籍改编原型
skills/novel-to-game/SKILL.md
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