用于生成、动画化和验证像素艺术精灵的工具。根据用户意图路由至不同资产类型,结合图像生成与确定性渲染器输出游戏就绪的PNG文件,支持角色、生物、特效及地形等资产的创建与绑定。
将内容转为角色驱动的3D网页PPT并导出可编辑PPTX。通过定义三色人格角色、构建HTML Deck、注册3D对象,实现创意演示与商业发布。
定义Amicro UI库的设计令牌、组件架构及样式规范,指导创建和修改UI组件、微交互及页面过渡。
用于快速构建一次性原型以验证状态逻辑或探索UI设计。根据问题类型分支生成可交互的HTML演示或多种UI变体,强调无持久化、免测试、易运行,旨在低成本验证假设并沉淀决策结论。
提供在JPS编译环境下配置伪Kotlin Multiplatform模块的指南,涵盖依赖限制、源码目录结构、IML文件配置及插件注册,支持模块创建与迁移。
在本地TS/JS仓库中安装并配置anti-slop Oxlint插件,集成现有Lint设置,确保依赖版本最新且规则生效。
指导在React中处理内容溢出场景,通过OverflowGuard组件实现基于实际内容的响应式布局,支持回退与渲染属性模式。
指导Android应用实现离线优先的数据层,涵盖仓库模式、Room本地存储、Retrofit远程调用及数据同步策略。
用于管理 HyperFrames 注册表,支持安装块和组件、配置路径及将其集成到主Composition中。适用于处理hyperframes add命令、文件路径映射及HTML属性绑定等前端内容组装任务。
指导为 WinUI 3 控件添加 Kotlin 封装类。通过工具从 winmd 提取 ABI 值,生成内部互操作常量及 Swing 风格 API 包装,并集成至 Gallery 演示应用。
该技能用于为单个 UI 组件生成三个在结构、密度或排版等特定维度上存在本质差异的变体,通过前端选择器供用户对比并选出最优方案,而非进行静态审查。


