用于生成、动画化和验证像素艺术精灵的工具。根据用户意图路由至不同资产类型,结合图像生成与确定性渲染器输出游戏就绪的PNG文件,支持角色、生物、特效及地形等资产的创建与绑定。
将内容转为角色驱动的3D网页PPT并导出可编辑PPTX。通过定义三色人格角色、构建HTML Deck、注册3D对象,实现创意演示与商业发布。
定义Amicro UI库的设计令牌、组件架构及样式规范,指导创建和修改UI组件、微交互及页面过渡。
用于快速构建一次性原型以验证状态逻辑或探索UI设计。根据问题类型分支生成可交互的HTML演示或多种UI变体,强调无持久化、免测试、易运行,旨在低成本验证假设并沉淀决策结论。
提供在JPS编译环境下配置伪Kotlin Multiplatform模块的指南,涵盖依赖限制、源码目录结构、IML文件配置及插件注册,支持模块创建与迁移。
在本地TS/JS仓库中安装并配置anti-slop Oxlint插件,集成现有Lint设置,确保依赖版本最新且规则生效。
用于非React HTML/CSS UI中,根据实际内容溢出而非视口断点动态切换紧凑状态。支持fallbackClass、轴检测及DOM变更刷新,解决固定区域内容适配问题。
指导在SimpMusic项目中添加或修改图标,通过Google字体服务生成Compose ImageVector并规范命名与导入,避免使用XML或旧依赖。
用于安装和配置 HyperFrames 注册表中的块与组件,处理安装路径、文件生成及在宿主组合中的 HTML 接线与属性配置。
为 WinUI 3 控件生成 Kotlin 包装器。通过脚本从 winmd 提取 ABI 值,按规范创建内部互操作文件、Kotlin 类及 Gallery 示例,实现 Swing 风格的 UI 组件封装。
将参考图像转换为代码生成的 Three.js 3D 模型,通过分阶段雕刻管道和 AI 视觉自校正循环实现。适用于对象重建、角色生成及材质研究等场景。


