通过 EditHere CLI 打开图像供用户标注,读取结构化反馈以指导界面修改。用于用户明确要求通过截图或设计图进行可视化调整的场景。
Three.js游戏总控技能,负责端到端构建、升级和发布浏览器游戏。协调玩法、图形、UI及资产生成等子技能,根据需求范围(原型或高品质)引导开发流程,处理集成与最终验证。
用于生成出版级多面板图表的编排技能。基于声明和数据版本,规划12列网格布局,委派子任务绘制面板,并通过对抗性审查循环优化结果,确保图表叙事逻辑与数据准确性。
协调六个细分领域技能对界面进行整体审查,支持快速与完整两种模式。通过统一框架整合无障碍、布局等维度的证据,输出优先级排序的结论,避免重复或覆盖子技能规则。
执行设计任务,调度前端UI/UX设计师智能体生成DESIGN-REPORT.md。管理运行目录、处理Higgsfield资产登录及重试逻辑,确保输出高质量设计成果。
Canvasight插件的通用路由索引,用于处理未明确归属特定子技能的请求。当用户提及打开画布、生成图像或涉及多工作流时,根据上下文将任务分发至对应的专用技能,如界面打开、图结构写入或镜像生成等。
用于前端规划阶段,从设计文档生成测试骨架和工作计划,并协调审查与审批流程。
Unity AI操作持久化历史与回滚系统,支持任务快照、会话级撤销及批量操作规划。提供书签管理和执行模式控制,确保高危操作安全,实现类似时间机器的版本回溯能力。
协调生成两个自定义 Lightning Type 和 HXL 组件,用于渲染由 Apex Invocable Action 支持的自定义 MCP 工具输出。负责解析输出结构并编排子技能,不直接编写代码。
作为Timeline Inspector Refine的聊天内回退代理,通过轮询本地中继接收并处理代码优化任务。适用于无法配置持久化Agent的场景,需智能管理轮询间隔以节省额度并在收到停止信号时及时退出。
统筹页面元数据全生命周期,涵盖发现、实现、验证与交付。协调标题、描述、OG等专项技能,处理多语言、索引控制及生产环境校验。


