定义1600x1200标准4:3演示文稿页面的布局规范,涵盖画布语法、密度控制及模式选择,确保内容可读性与层级结构。
基于参考图像在Blender中利用原生几何重建3D资产,强调无需第三方模型或API调用。包含保真度契约、分阶段构建及视觉验证流程,适用于硬表面、有机形态或模块化部件的本地化高精度建模任务。
将物体、照片或CAD模型转换为精确的技术图纸,支持多视图生成与标注。提供交互式查看器及SVG/PNG/PDF下载功能,确保几何与注释的准确性。
用于将需求转化为三个创意方向、交互方案及原型展示。通过标准化流水线执行概念设计,包含角色侦察、多方向生成与人工选择,适用于需交互探索而非静态屏幕的场景。
用于构建、审计或演进设计系统,涵盖组件库、设计令牌、命名规范及治理模型。适用于从0搭建系统、定义原子/分子结构、建立贡献模式或解决多产品视觉不一致问题。
用于设计可复用的2D角色姿态库、动作循环及表情状态,支持数据驱动动画。涵盖中性、注意力、情绪等分类,遵循特定表演模式与数据结构规范,确保动画可读性与复用性。
用于在Figma中创建新的空白设计文件或FigJam白板。支持指定编辑器类型和文件名,自动处理账户计划解析,为后续使用Figma工具准备独立文件环境。
用于快速生成2-3个可交互的HTML原型,辅助用户在开发前对比不同UI/UX设计方向。通过收集情感、参考和核心动作,产出多种风格变体以辅助决策,而非直接生产代码。
通过 TemPad MCP 工具在 Figma 中创建、编辑或更新原生设计文件,包括屏幕、流程和组件。适用于需要直接操作 Figma 图层和结构的设计任务,而非代码转换或纯审查。
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