格式化ocr反混淆
用Rust和WebAssembly构建的在线多人桌游,客户端和服务端均无JavaScript。服务端采用async Rust和smol运行时,客户端通过WebSocket通信,使用SVG和DOM操作实现UI。游戏支持色盲模式,部署在廉价服务器上。
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