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bilibili,音译哔哩哔哩,是总部位于中华人民共和国上海市的一个以ACG相关内容起家的弹幕视频分享网站,故简称及通称B站[f]。此外,bilibili的前身为视频分享网站Mikufans,并由网友“⑨bishi”(徐逸)于2009年6月26日创建。Mikufans建站的初衷是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享网站,其后于2010年1月24日改为“bilibili”。

bilibili的内容随着发展渐渐不仅限于ACG,主要分区分为番剧、国创、放映厅、纪录片、漫画、专栏、直播、课堂、动画、音乐、舞蹈、游戏、知识、数码、生活、美食、VLOG、鬼畜、时尚、娱乐、影视、电影、电视剧、音频,除此之外亦有会员购、专题中心、全区排行榜、活动中心、能量加油站、社区中心、工坊集市、小黑屋、音乐PLUS、游戏中心(特指由哔哩哔哩代理登陆接口的游戏发布平台)、游戏赛事的区域。除了视频外哔哩哔哩还运营有《命运/冠位指定》、《崩坏学园2》等多部游戏。而现在网站标题中含有“( ゜- ゜)つロ 干杯~”的颜文字以做宣传。除此之外bilibili也被用户称为小破站、小电视。至2015年,75%的用户年龄在24岁以下,是年轻人的聚集地。

至2023年3月31日,B站月均活跃用户达3.15亿,移动端月均活跃用户达2.76亿,分别增加31%及33%。在用户健康增长的基础上,B站也在不断加快商业基础设施建设,提高社群服务管控能力。B站月均付费用户增长至2,720万,同比增长33%,付费率提升至9.3%。不过做大的同时,bilibili的成长空间也逐渐饱和,影视会员与视频业务在2022年营运呈现亏损扩大状态,年轻新人大量涌入却未能利用,而部分老用户指B站感觉变了,对现在的评论管理与风气感到不满,同时其up主也因为投稿不顺、分成不足等问题,开始出现部分停更现象。对此B站开始进行裁员降本增效,重新把精力投入游戏与商业制作上,项目2024年达到盈亏平衡。

B站自研角色扮演模型背后的技术

角色扮演作为热门领域,这一场景中的技术发展和创新备受关注。在这个背景下,B站基于Index大模型搭建了角色扮演模型。

Magnus: 哔哩哔哩Iceberg智能数据管理和优化

B站湖仓一体平台数据规模约60PB,主要服务于BI报表、指标服务、A/B Test、人群圈选、日志等场景,日查询量超过400万,查询P99响应时间约为3s。

纯 Web 视频剪辑

WebCodecs API 为 Web 平台提供了音视频编解码能力,使得在 Web 平台(网页、Electron)上实现高效、专业的视频剪辑成品成为可能。

B站大规模数据中心搬迁的挑战与实践

近日, B站数据中心圆满完成搬迁项目,为广大B站用户带来更好的访问服务体验。

Swift Macro 在业务开发中的探索与实践

Swift Macro 在 Swift 5.9 版本中正式引入,且需配合 Xcode 15 使用。

稿件平台化建设演进-充电专属视频与短剧业务接入实践

UP主与粉丝之间的互动方式日益多样化,B站以其独特的社区文化和创新的互动模式,为UP主和粉丝搭建了一座新的桥梁:充电专属视频。

VUE项目基于源码实现可视化编程技术的探索

在面对大型且高度组件化的项目时,传统的开发模式——即边预览边手动修改代码,往往会因项目结构的复杂性而显得效率低下。为了解决这一问题,我们构想了一种更为智能和直观的开发辅助方案。

内容生产全链路业务观测体系建设

UP主创作的视频内容最终会以"稿件"为载体进行打包投稿。一个稿件从创作到最终用户能观看到,需要经过非常多的环节。这些创作工作,都可以通过B站的集成创作工具来闭环完成。

稿件生产业务并发竞争场景下的安全性保障

视频业务作为B站内容生态的心脏,承载了海量的视频内容和用户互动。

技术怎样支撑和游戏主播一起云玩游戏

游戏直播是玩家通过互联网平台实时分享其游戏过程和技巧的一种媒介。

B站前端错误监控实践

从23年开始,团队开始前端错误监控方向的开发。经历了一些列的迭代和发展,从监控SDK、上报、数据治理、看板集成、APM自研可视化初步完成了一条完整且适合B站前端监控。

B站开源长文本大模型:我很小但很能“装”

Index-1.9B-32K 是一个拥有 1.9B (19亿)参数并具备 32K 上下文长度的语言模型。

互动中心平台演进

在当下的直播业务中,实时音视频交互已经变成主播与主播,主播与用户之间的主要交流模式。

哔哩哔哩直播通用奖励系统揭秘

本文介绍了B站直播奖励系统的技术架构,从需求分析到实现细节,全面解析其背后的技术方案。

B站直播的极速排障建设-全链路Trace追踪

直播业务具有实时性强,复杂度高,排查链路长,影响面大等特征,线上问题如果不能立刻排查处理,分分秒秒都在影响用户的观看体验、主播的收入。

安卓/iOS 和 Windows 的 USB 有线投屏

本文基于Windows平台,介绍计算机与安卓/iOS通过USB交换数据的实现方式。

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