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zenstory-ai/novel-to-game

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指导游戏构建执行,将设计文档转化为可运行原型或成品。涵盖白盒验证与正式生产阶段,规范核心循环实现、资产管理与QA交接流程。

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Skills in Collection (7)

指导游戏构建执行,将设计文档转化为可运行原型或成品。涵盖白盒验证与正式生产阶段,规范核心循环实现、资产管理与QA交接流程。
需要构建游戏原型 实施批准的游戏设计方案 生成可运行的游戏候选版本
skills/game-build/SKILL.md
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用于游戏构建的质量验证,通过自动化运行证明渲染、输入、核心循环等关键要素的可玩性。依据设计文档执行最小闭环测试,输出结构化验证结果与限制说明,确保构建完整可用。
测试生成的游戏应用 验证游戏构建版本是否可玩 检查游戏能否完成最小可玩闭环
skills/game-qa/SKILL.md
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将小说拆解为游戏改编所需的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等核心设计要素。
分析小说以进行游戏化改编 从文学作品中提取可玩机制与世界观设定
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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将游戏设计转化为策划级美术方向,定义视觉风格、镜头构图、界面反馈及声音规范。确保视觉服务于玩法,明确色彩光影与交互逻辑,产出ART_DIRECTION文档,指导后续资产生产与构建。
制定游戏美术风格 定义视觉创意方向 生成游戏美术指导文档
skills/game-art-direction/SKILL.md
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用于小说改编游戏的概念设计。基于源圣经和产品简报,生成三个差异化游戏方案,通过硬否决和关键取舍筛选可玩原型,判断互动叙事可行性并输出详细概念文档。
小说改编游戏方向决策 比较不同游戏设计方案 评估小说是否适合做成互动叙事
skills/game-concept/SKILL.md
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专注游戏世界、系统与关卡策划,将概念转化为GAME_DESIGN文档。定义核心循环、世界响应及可玩原型,涵盖叙事结构与分支设计,严格区分设计与工程实现,确保玩法深度与玩家承诺一致。
需要设计游戏核心玩法循环 撰写游戏设计文档GDD 规划关卡节奏与反馈机制 设计互动叙事与分支剧情
skills/game-world-design/SKILL.md
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将小说改编为可玩游戏的总指挥技能,编排需求分析、概念设计、构建与QA全流程,支持多语言与文化适配,确保产出具备真实运行证据的互动游戏原型。
把小说转成游戏 制作互动叙事或文字冒险游戏 将书籍改编为可玩原型
skills/novel-to-game/SKILL.md
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