小说转游戏总导演技能,编排从需求分析、概念设计到构建验证的全流程。支持多语言小说适配为互动游戏或文字冒险,确保玩法闭环与真实运行证据。
将剧本内容转化为结构化视频生成提示词,确保镜头、表演与声音的连续性。通过严格的状态管理和物理化表演设计,优化分段策略以最小化生成次数,最终输出可直接执行的 video_generation_batch。
前端规划技能,用于从设计文档创建前端工作计划并获取审批。通过编排测试骨架生成、工作规划、文档审查等子代理,完成计划制定与验证流程。
Unity AI工作流持久化历史与回滚系统,支持任务标记、修改前快照及会话级撤销。提供安全模式控制,防止高危操作误执行,确保AI操作可追溯和可逆。
浏览器自动化路由技能,用于判断是否需要浏览器并选择合适后端(如Playwright、Chrome扩展等),处理外部网站交互、登录态及证据采集。
协调生成两个自定义 Lightning Type 和 HXL 组件,用于渲染由 Apex Invocable Action 支持的自定义 MCP 工具输出。负责解析输出结构并编排子技能,不直接编写代码。
指导多语言站点规划与实施,涵盖URL结构、hreflang、翻译工作流及RTL适配。适用于新增区域、优化国际化策略或审计停滞项目。
Jetpack Compose性能审计编排技能,通过测量、诊断、修复、验证四阶段流程,协调25个专项技能进行端到端性能审查并生成报告。
用于从代码库构建或更新 Figma 设计系统的专业级工作流技能。涵盖变量提取、组件库搭建、主题设置及代码与设计的对齐,强调分阶段执行和用户确认。
为 TapCanvas 画布提供多步创作流程编排决策,基于实时证据生成节点修改或画布计划。支持镜头续写、布局调整及分镜优化,确保操作符合执行契约。
专注于设计Web到App的转化漏斗,涵盖智能应用横幅、深度链接、延迟深度链接及Stripe网页支付等策略,旨在优化用户获取、安装激活及付费转化效率。
指导 Agent 使用 Bazel 9 构建包含后端选择和多模态支持的 LiteRT-LM Android 演示应用,强调严格遵循任务清单、子代理监控及合规性验证。


